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  3. Jogos para azarados e a aleatoriedade nos board games.

Jogos para azarados e a aleatoriedade nos board games.

  • avatar
    davimds21/07/20 20:10
    avatar
    davimds
    21/07/20 20:10
    190 mensagens MD

    Tem dia que a sorte no jogo não nos acompanha não é mesmo? No  truco vai tomar “zapada” na cara toda, no war tirar um no dado e no banco imobiliário não vai nem lembrar que existe outra carta que não seja revés. Afinal, todo jogo depende mais do universo nos ajudar que de nossas habilidades?

    A resposta é não, existem jogos que dependem mais do planejamento dos jogadores que de fatores incontroláveis. Jogos bem antigos como Xadrez e Go já são ótimos exemplos de opções com um nível de acaso reduzido ou quase nulo, mas nos board games modernos também encontramos uma série de opções para diversos gostos.

    Mas afinal, o que contribui para aumentar ou reduzir o fator sorte nos jogos? Um dos pilares centrais não é se você vestiu primeiro a meia direita ou tem um trevo de 4 folhas na carteira, a base é quantos elementos aleatórios o jogo oferece.

    Contudo, dizer que um jogo tem aleatoriedade não o torna ruim, são escolhas no design do jogo para oferecer uma determinada experiência. Os elementos aleatórios podem trazer alta carga de emoção com viradas imprevisíveis, contribuem para a rejogabilidade com partidas sempre diferentes, podem ajudar no equilíbrio de jogadores novatos enfrentando experientes e ainda adicionam uma camada diferente de estratégia, a probabilidade de algo sair como o esperado.

    E como identificar esta aleatoriedade nos jogos? Muitos fatores podem contribuir, mas alguns dos principais e mais utilizados são os dados e a compra de cartas. Isso não quer dizer que todo jogo com estes elementos seja completamente descontrolado, existem vários meio de manipular os “acidentes” como o cruzamento de mecanismos para alterar o resultado de um dado por meio de cartas ou habilidades como no jogo roll player, a contagem de peças no dominó ou o blefe no Poker.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/04b6e_12inaf.jpg 

    Roll Player – Edição Nacional Ludofy Creative

    Alias, dizer que um jogo é 100% livre de aleatoriedade é impossível, pequenos detalhes como quem joga primeiro já alteram consideravelmente as probabilidades. Mas em sua construção existem jogos que vão buscar equilibrar melhor estas questões do destino. Se você passou embaixo de uma escada esta semana mas quer se divertir com um board game vamos conhecer algumas opções que te darão controle sobre o premeditado: 
     

    Puerto Rico:


    Aqui os jogadores são proprietários de plantações em Porto Rico e contam com planejamento na escolha de funções como prefeito, produtor, capitão, entre outras, para desenvolver seus negócios. O nível de aleatoriedade é baixo. Quais as plantações serão abertas para escolha e a ordem dos jogadores basicamente. O restante das informações estão abertas desde o início do jogo. Um dos grandes pontos de planejamento, é que ao escolher uma função você executa uma ação mais forte, mas todos os outros jogadores também executam a mesma ação na versão mais fraca, então nem sempre o que você gostaria de fazer é a melhor opção naquele momento. 



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/2d3ed_12inaf.jpg

    Puerto Rico – Edição Nacional Grow



    Bullfrogs:


    Que tal controlar um exército de sapos se enfrentando pelo domínio do pântano? Em Bullfrogs apesar da compra de cartas, a aleatoriedade é bem controlada pois cada jogador tem 3 cartas na mão e escolhe uma para jogar em cada rodada comprando uma nova para preencher a mão. É um jogo bem simples para quem gosta de combate direto onde o controle de área é resolvido pela maioria de sapos em cada vitória régia.



     https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/856ed_12inaf.jpg

    Bullfrogs – Edição Nacional Mandala



    Fotossíntese:


    Neste jogo que fica lindo na mesa você irá semear árvores desde sementes até ficarem grandes e vistosas, mas se um jogador bloquear o sol, sua árvore não cresce. Pense estrategicamente na movimentação do sol e na disputa de territórios com os adversários. A aleatoriedade fica pela ordem dos jogadores com interferência praticamente imperceptível.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0579f_12inaf.jpg 

    Fotossíntese – Edição Nacional Mandala



    Hive:

    Neste jogo extremamente estratégico para dois jogadores o objetivo é cercar a abelha rainha do adversário. Para isso os jogadores contam com peças de insetos com habilidades diferentes. A aleatoriedade fica apenas por quem começa a partida e não tem interferência muito grande na jogabilidade.


     
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/73b61_12inaf.jpg

    Hive Pocket – Edição Nacional FunBox



    Quarto:

    Outro jogo onde a única variação é a ordem dos jogadores, em Quarto você precisa conseguir uma trilha de 4 peças com a mesma característica, uma espécie de jogo da velha com esteroides. O planejamento é fundamental já que existe uma variação das combinações de peças em diferentes cores, alturas, formas e furadas ou não. Além disso quem escolhe a peça que você colocará é o seu adversário.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c3ae5_12inaf.jpg

    Quarto – Edição Nacional Mitra 



    E você, gosta de componentes imprevisíveis nas jogatinas ou foge do inesperado? Comenta aqui sua experiência com a sorte nos jogos e siga nossas redes. 


    https://gamefiquese.com.br/2020/06/23/hum-nao-sei-e-tipo-war/?fbclid=IwAR3_8JQ0atei-ysF7tNiTBQuGU3gyHg89oCYwvJ8q0u_MsDXXWSg_tEa7DI
    https://www.facebook.com/gamefiquese
    https://www.instagram.com/gamefiquese/

    https://www.youtube.com/channel/UCnDTdPLutKnnZOdqEuCim3Q?view_as=subscriber



    Referência das imagens:
    diceemporium.com/what-makes-a-good-set-of-dice/
    queenofgames.be/product/roll-player/
    ludopedia.com.br/topico/2255/qualidade-dos-componentes-versao-grow?id_post=18178
    boingboing.net/2015/11/12/hive-pocket-a-strategy-til.html

    //making.arantius.com/quarto-game-board


     












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    Comentários:

  • Helton Leite
    275 mensagens MD
    avatar
    Helton Leite21/07/20 21:11
    Helton Leite » 21/07/20 21:11

    Muito legal o seu texto. Parabéns. Eu, particularmente, não gosto de jogos em que o fator sorte tem peso determinante para o desempenho do jogador. Mas um. certo grau de aleatoriedade, acho bacana. Interessante porque você deve adaptar sua estratégia a alguns fatores que ficam fora de seu controle, como uma rolagem de dados. Jogos como Merlin, Ganges ou Marco Polo, por exemplo. Embora você dependa da rolagem de dados, nem sempre um 6 é melhor do que um 1. Você adapta o planejamento da sua rodada ao seu resultado aleatório obtido, nestes casos, com os dados. Você improvisa, sai um pouco de seu plano inicial, para pensar em como tirar proveito da realidade que se apresenta possível pra você. Não sei como isso ainda não é muito explorado no universo corporativo, por exemplo, em que o profissional que se sai bem nesse tipo de situação é altamente valorizado. Porque, no nosso dia a dia,  os dados não nos cansam de pregar peças. Parabéns pelo tópico. 

    2
  • davimds
    190 mensagens MD
    avatar
    davimds21/07/20 21:36
    davimds » 21/07/20 21:36

    Helton Leite::Muito legal o seu texto. Parabéns. Eu, particularmente, não gosto de jogos em que o fator sorte tem peso determinante para o desempenho do jogador. Mas um. certo grau de aleatoriedade, acho bacana. Interessante porque você deve adaptar sua estratégia a alguns fatores que ficam fora de seu controle, como uma rolagem de dados. Jogos como Merlin, Ganges ou Marco Polo, por exemplo. Embora você dependa da rolagem de dados, nem sempre um 6 é melhor do que um 1. Você adapta o planejamento da sua rodada ao seu resultado aleatório obtido, nestes casos, com os dados. Você improvisa, sai um pouco de seu plano inicial, para pensar em como tirar proveito da realidade que se apresenta possível pra você. Não sei como isso ainda não é muito explorado no universo corporativo, por exemplo, em que o profissional que se sai bem nesse tipo de situação é altamente valorizado. Porque, no nosso dia a dia,  os dados não nos cansam de pregar peças. Parabéns pelo tópico. 

    Obrigado Helton, jogos com possibilidade de manipulação da sorte também me agradam mais, mas as vezes aquela partida que tudo foi resolvido no acaso dão boas estórias também rs, continue acompanhando.

    1
  • brunosemi
    1418 mensagens MD
    avatar
    brunosemi21/07/20 22:07
    brunosemi » 21/07/20 22:07

    Jogo: The Adventurers: The Temple of Chac

    Circunstâncias: Cada resultado "1" no dado a Pedra Gigante se movimenta uma casa, 

    Rolagem: 5 dados

    Resultado:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1fb21_lrcano.jpg

    4
  • davimds
    190 mensagens MD
    avatar
    davimds21/07/20 22:19
    davimds » 21/07/20 22:19

    brunosemi::Jogo: The Adventurers: The Temple of Chac

    Circunstâncias: Cada resultado "1" no dado a Pedra Gigante se movimenta uma casa, 

    Rolagem: 5 dados

    Resultado:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1fb21_lrcano.jpg

    Não tem probabilidade que sustente kkk

    0
  • edeodato
    1301 mensagens MD
    avatar
    edeodato21/07/20 22:55
    edeodato » 21/07/20 22:55

    Escrevi sobre aleatoriedade aqui:


    https://www.ludopedia.com.br/topico/34415/wargames-dados-chance-e-mecanica-quantica


    Alguns jogos usam a aleatoriedade como forma de esconder seus próprios erros e fraquezas, mas outros a colocam como parte integrante e legitima da mecânica.


    Mais aleatória que a vida, vide exemplo desse 2020, não existe.


    Abraços

    3
  • tpcordeiro
    1853 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro21/07/20 23:30
    tpcordeiro » 21/07/20 23:30

    Esse post me lembrou bastante uma lista q criei com jogos de informação perfeita, vários jogos citados estão lá.
     
    Mas como vc mesmo demonstrou, isso não quer dizer q apenas esse tipo de jogo é "justo", amo jogos como Mombasa, As Viagens de Marco Polo, Clãs da Caledônia, ... onde a sorte é muito mitigada e a aleatoriedade serve apenas para dar um frescor e um diferencial no jogo a cada partida.

    2
  • Helton Leite
    275 mensagens MD
    avatar
    Helton Leite22/07/20 03:56
    Helton Leite » 22/07/20 03:56

    edeodato::
    Escrevi sobre aleatoriedade aqui:


    https://www.ludopedia.com.br/topico/34415/wargames-dados-chance-e-mecanica-quantica


    Alguns jogos usam a aleatoriedade como forma de esconder seus próprios erros e fraquezas, mas outros a colocam como parte integrante e legitima da mecânica.


    Mais aleatória que a vida, vide exemplo desse 2020, não existe.


    Abraços


     Excelente seu texto lá também. 

    2
  • rodrigocaruso
    612 mensagens MD
    avatar
    rodrigocaruso22/07/20 07:44
    rodrigocaruso » 22/07/20 07:44

    Eu falei para minha namorada que King of Tokyo era um jogo descompromissado e com muita sorte, ela não acreditou.

    Até o dia que ela ia ganhar pois tinha quase 20 pontos e eu estava todo arrebentado. Eu tinha apenas 10 pontos de vitória (se vence com 20 ou quando todos outros morrem), então comprei uma carta que se eu tirasse uma face de cada nos dados eu ganhava 12 pontos. Ela jogou em seguida à compra e quando voltei a jogar, na primeira rolagem saiu uma face de cada, então ganhei 12 pontos. É o equivalente a jogar 6 dados e tirar 1,2,3,4,5,6 certinho nos dados.

    Imagine a cena...

    3
  • davimds
    190 mensagens MD
    avatar
    davimds22/07/20 07:45
    davimds » 22/07/20 07:45

    edeodato::
    Escrevi sobre aleatoriedade aqui:


    https://www.ludopedia.com.br/topico/34415/wargames-dados-chance-e-mecanica-quantica


    Alguns jogos usam a aleatoriedade como forma de esconder seus próprios erros e fraquezas, mas outros a colocam como parte integrante e legitima da mecânica.


    Mais aleatória que a vida, vide exemplo desse 2020, não existe.


    Abraços


    Po muito legal seu texto, um segmento de jogos que conheço bem pouco e tenho interesse em aprofundar são os wargames, gosto no geral de jogos com.combate como Game of Thrones, aliás desde os antigos antes de conhecer os modernos war era meu favorito.

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