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  4. Dança da Destruição - A casa DIS em KeyForge

Dança da Destruição - A casa DIS em KeyForge

KeyForge: O Chamado De Arcontes
  • avatar
    Emerson Lopes08/01/19 06:00
    avatar
    Emerson Lopes
    08/01/19 06:00
    1106 mensagens MD

    Fonte: FFG

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/c052d_117514_m.png

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/e6740_l5ox5g.png

     "Uma vez eu pensei que essas criaturas poderiam ser redimidas. Agora eu conheço melhor." 
      – Champion Anaphiel

    KeyForge leva você ao mundo de Crucible, um planeta artificial onde tudo é possível. Ao longo dos tempos, os arquitetos construíram este planeta em camadas, constantemente reconstruindo e renovando. Mas logo abaixo da superfície, o Crucible abriga um segredo obscuro. Criaturas demoníacas correm em meio à superestrutura que divide camadas do planeta, transformando-as em seu playground pessoal de prisões e fornos infernais.

    Pouco se sabe sobre as criaturas que chamam esses túneis escuros de lar, mas quando rastejam na escuridão para se juntar à equipe de um Archon, poucos podem negar a eficácia de seus métodos implacáveis. Hoje, temos o orgulho de apresentar para você uma visão mais detalhada da demoníaca Casa Dis de KeyForge: Call of the Archons

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/54a20_l5ox5g.png

    Ladrões de Almas

    Por incontáveis anos, os maliciosos arquitetos atraíram recursos dos planetas através das galáxias para continuar a construção de Crucible. O planeta parece ter sido construído em camadas, embora ninguém possa dizer com certeza. Espalhados por Crucible, você encontrará as ruínas de civilizações passadas, e sob a superfície do planeta está um submundo sinuoso, onde diabretes e demônios prosperam no espaço que divide a primeira camada de Crucible da última.

    Apesar dos desenfreados rumores que correm na superfície, os demônios de Dis são criaturas de carne e osso. No entanto, a sua composição incomum dá-lhes uma estranha meia-vida, onde eles não podem sentir dor ou alegria por conta própria. Em vez disso, eles roubam essas emoções das outras criaturas de Crucible e usam as propriedades psico-reativas de Æmber para mantê-las. Esta ganância e fome desesperada é mostrada em criaturas como Pit Demon e Shooler, que ativamente roubam Æmber do pool do seu oponente para eles. Essa substância preciosa pode ser a única coisa que dá a esses demônios algo próximo da empatia, então não é certo que eles devam acumular o máximo possível?


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/ac752_l5ox5g.png https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/d3446_l5ox5g.png

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/bc96c_l5ox5g.png

    Mas mais do que simples ganância, os demônios de Dis são famosos, ou melhor infames, por sua crueldade. Em batalha, seu objetivo não é derrotar seu oponente, mas esmagá-lo, e essa sede de destruição geralmente leva a um fogo amigo. Eventos como Three Fates destroem indiscriminadamente as criaturas mais poderosas, sejam elas aliadas ou inimigas. Existem cartas que dão um passo além, introduzindo uma morte mais permanente do que normalmente se vê em Crucible. Por exemplo, depois que um inimigo é destruído lutando com Stealer of Souls, eles são purgados. Purgar não apenas remove uma carta em jogo, mas a tira do jogo completamente. Em outras palavras, seu oponente não pode usar essa carta contra você novamente pelo resto do jogo. Mesmo que consigam esvaziar o deck, embaralhando sua pilha de descarte e reiniciando o deck, a carta expurgada permanece fora de jogo. É claro que a natureza regenerativa em Crucible irá reviver a carta e devolvê-la ao deck de seu Archon assim que a batalha terminar, mas este é um truque cruel que a Casa Dis dominou mais do que qualquer outra Casa no planeta.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/f4dd4_l5ox5g.png https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/16976_l5ox5g.png

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    Guerreiros Envoltos em Chamas

    Os Archons são os únicos seres que podem realmente se comunicar com os membros demoníacos da Casa Dis, pois são abençoados com a habilidade de falar com todas as coisas vivas. Eles acham que essas criaturas (e sua devoção a perseguir as emoções mais extremas) são fascinantes. Alguns Archons que lutam para entender a morte têm sido conhecidos por pedir a esses demônios que os apresentem aos conceitos de dor e medo, e quando você assume o controle de seus decks de Archon, você encontrará sua selvageria natural inestimável

    Se você está disposto a sacrificar seus próprios membros da equipe para alcançar seus objetivos, você encontrará uma boa companhia entre as criaturas da Casa Dis. O Guardian Demon permite que você sentencie e proteja as criaturas mais importantes no campo de batalha, curando dois pontos de dano de uma criatura e causando dano a outra. Você pode escolher lidar com isso com um inimigo, mas você também pode usar para matar um Dust Imp aliado, concedendo-lhe mais dois Æmber!


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/56779_l5ox5g.png https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/57208_l5ox5g.png

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    Além de seus métodos moralmente questionáveis de ganhar Æmber, a Casa Dis também possui a chave para uma das armadilhas mais mortíferas que você pode atingir seu inimigo em KeyForge. Se você possui a Library of the Damned, você pode arquivar cartas e guardá-las para o momento oportuno. Este é um lugar ideal para manter o Key Hammer, que tem um poder sem precedentes de invalidar uma chave inimiga forjada no turno anterior! Seu oponente ganha seis Æmber em troca, mas como já vimos, a Casa Dis tem muitos truques para saquear Æmber. Mas você deve tomar cuidado para não esperar muito tempo para usar essa ação. Se o seu oponente forjar sua terceira chave, o jogo termina instantaneamente e você não terá a chance de desfazer sua vitória.

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    Unidos na escuridão

    A maioria das outras Casas em Crucible são compreensivelmente cautelosas com as criaturas das trevas da Casa Dis, mas quando estão unidas sob a bandeira de um Archon, esses demônios podem ser aliados valiosos. Enquanto essas criaturas são inegavelmente de carne e osso (ou pelo menos pele e pus), elas têm habilidades não naturais que ninguém fora da Casa Dis pode entender. Arise! pode devolver todas as criaturas mortas de uma casa escolhida de sua pilha de descarte para a sua mão, enquanto Gateway to Dis destrói cada criatura em jogo! Essa destruição pode ser mais benéfica se um de seus decks tiver a Casa Dis unida ao lado da Casa Logos, que ostenta personagens como Dextre e Research Smoko - cartas que têm habilidades adicionais que são acionadas quando são destruídas.

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    Por outro lado, você pode encontrar um Poltergeist no seu deck, que dá a chance de usar um artefato controlado por qualquer jogador e depois destruí-lo. Enquanto você pode usar esta ação para usar um artefato controlado pelo seu oponente, você também pode usar um artefato que não seja Dis do seu próprio baralho. A Casa Shadows oferece alguns artefatos particularmente agradáveis, com a ideia de que a Casa Dis vai sacrificar qualquer coisa para colocar suas garras em um Æmber. Seeker Needle pode causar uma pequena quantidade de dano a uma criatura, aliada ou não, e ganhar um Æmber se a criatura for destruída, enquanto Skeleton Key permite que uma criatura aliada capture um Æmber. É claro que essas cartas são mais poderosas quando você pode usá-las várias vezes, mas usar um artefato no momento certo pode impedir seu oponente de forjar uma chave no próximo turno. Em um acelerado jogo de cartas como KeyForge, isso pode fazer a diferença entre a vitória e a derrota. As combinações mortais possíveis entre essas duas casas apenas vão provar que nada combina tão bem como escuridão e demônios!

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    O Esquecimento Contínuo

    Quando os Archons lideram suas equipes para a batalha, as emoções certamente ficarão abaladas, e os membros da Casa Dis estarão prontos para o banquete de sentimentos que serão colocados diante deles. Se você ousar confiar nessas criaturas sombrias, elas certamente farão com que seus inimigos desapareçam se você aproveitar ao máximo seus poderes demoníacos. Tudo o que lhe custará é o pequeno preço da sua alma.


    As Casas de Keyforge

    Clique nos logos e conheça os detalhes e estratégia de cada Casa em Keyforge.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/eba65_l5ox5g.pnghttps://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/ff738_l5ox5g.pnghttps://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/def21_l5ox5g.pnghttps://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/7282c_mepe5z.pnghttps://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/8d1b1_misze9.pnghttps://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/b43d7_3umdzz.pnghttps://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/26a7a_af8j96.png




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    Comentários:

  • frevolta
    1436 mensagens MD
    avatar
    frevolta08/01/19 12:15
    frevolta » 08/01/19 12:15

    Esse jogo tem muitas ilustrações bonitas. Uma Bela arte

    0
  • Bombardium
    1143 mensagens MD
    avatar
    Bombardium08/01/19 18:08
    Bombardium » 08/01/19 18:08

    Última partida que joguei perdi por causa dessa maldita carta.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/a2e15_l5ox5g.png

    0
  • Blue Ghost
    285 mensagens MD
    avatar
    Blue Ghost09/01/19 07:50
    Blue Ghost » 09/01/19 07:50

    Gostei demais desse jogo! Simples de explicar para iniciantes e com profundidade estratégica imensa. 

    0
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KeyForge: O Chamado De Arcontes - Dança da Destruição - A casa DIS em KeyForge
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