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  3. Cosmic Frog
  4. Cosmic Frog - O resgate do lúdico através do caos

Cosmic Frog - O resgate do lúdico através do caos

Cosmic Frog
  • avatar
    bhenrique08/04/21 08:02
    avatar
    bhenrique
    08/04/21 08:02
    508 mensagens MD

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/db612_148758_m.jpg



    Introdução


    Em análise recente, escrevi sobre a multiplicidade dos jogos de tabuleiro.  De como eles conseguem se desdobrar em diferentes experiências, seja construindo narrativas, levantando questões, recriando simulações de recortes históricos, educando, desafiando lógica e matematicamente através de complexos quebra cabeças, entre outras facetas.


    Uma vocação porém, é primordial, eu diria até mesmo primal, está enraizada na sua essência, que é o simples e nobre propósito de divertir. Jogos foram concebidos como atividades lúdicas, porém, quanto mais se aprofunda no hobbie, percebo que há uma tendência de distanciamento desse aspecto, do simples propósito de encontrar um momento de diversão. Por transitar muito em mesas de não jogadores, ou jogadores mais casuais, e mesas com jogadores já muito habituados ao hobbie, percebo uma enorme diferença em como as pesoas absorvem as experiências. Enquanto o pessoal mais casual simplesmente senta a mesa pra brincar, a galera mais experiente parece que está quase sempre tentando analisar o jogo, quebrar o seu "código" de mecanismos por trás dos componentes, onde estão os acertos e principalmente as falhas daquele design. E digo isso porque eu próprio já me peguei por inúmeras vezes, sendo esse tipo de jogador, atravessando uma jornada de quem entrou no hobbie encantado com a chacina descompromissada de um zombicide para alguém que joga uma partida de um euro qualquer analisando o indice de rejogabilidade por conta de setup variavel ou outro argumento qualquer. 

    Não que eu veja algum problema nesse olhar crítico, como disse, muitas vezes eu mesmo não consigo mais controlar rss... a questão se encontra quando você perde a capacidade de jogar para simplesmente se divertir, de encarar aquilo como de fato é, uma brincadeira. 


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/96f22_ofr4kb.jpg


    Resgate do Lúdico

    Cosmic Frog resetou em mim o sentimento de montar um jogo para brincar. Resgatou o aspecto lúdico do Hobbie, que apesar de não considerar que estivesse perdido, vinha se enfraquecendo para essa postura de experiências mais analíticas (podemos dizer assim). E acho que o tema do jogo foi a isca principal para isso.

    Quando soube de um jogo sobre Sapos cósmicos de 3 kilometros de altura que se alimenta de fragmentos de planetas destruídos, engolindo e armazenando-os no seu esofago, para depois vomitá-los (respeitando um puzzle específico) em uma espécie de reconstrução de planetas individuais, eu logo pensei, eu preciso brincar disso. Acrescente a essa viagem louca, inúmeros poderes variados que seus sapos podem encarnar, desde vampirismo até controlar a mente de outros anfibios gigantes, e uma arte lindamente psicodélica. Foi humanamente impossível ficar indiferente ao se ter contato com a existência desse jogo rss...

    Não pense que sua vida será fácil e que o jogo se resumirá num pick up and delievery de ficar saltitando de terreno em terreno e montando seus mundinhos. O Cosmos é um lugar onde o girino chora e a mãe sapo não vê. O couro come no espaço e a competição é acirrada. A maior parte de um fragmento de planeta morto é inútil, e são poucos os terrenos com algum tipo de ecossistema vivo (florestas, pantanos, montanhas, etc...) que servem de algo para a construção de um novo mundo, por isso é bom ter cuidado ao passear com pedaços de mundo no seu esofago, pois a qualquer momento um sapo gigante pode socar sua barriga para que você ponha tudo pra fora e roubar o que estava guardado na sua garganta. A interação se faz presente e ela é bem conflituosa. E principalmente, ela é mais um componente do elemento mais presente em Cosmic Frog. O CAOS

    Esse é o fator que pode ser o calcanhar de aquiles para muitos jogadores mas que paradoxalmente é o que constrói o talento do jogo, a sua natureza caótica. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c3d55_ofr4kb.jpg


    O Caos divertido

    Cosmic Frog se constrói sobre incertezas, e podemos enumerar as formas que iremos lidar com elas durante uma partida:

    A começar pelos próprios sapos, conforme disse anteriormente, há poderes variados que definem suas personalidades, todos muito fortes, você pode inclusive manter essas habilidades escondidas dos outros jogadores e somente revelá-las no momento que achar oportuno ou provocando um enorme fator surpresa, no entanto não há a garantia que eles permaneçam por muito tempo, mutações genéticas podem lhe pegar desprevinido ou até mesmo uma surra pode ser forte o suficiente para lhe jogar para outras dimensões e provocar alterações. 

    Por falar em combate, esse é outro fator que pode detrminar rumos numa partida, a mecanica é muito simples, as cartas de poderes tem valores que definem o tipo de dados rolados para os sapos quando brigam em solo ou flutuando pelo éter, a diferença dessas rolagens determinam o perdedor e o tamanho do recuo que ele sofre ao ser atingido. Simples, objetivo e divertido. Esse recuo pode jogá-lo do fragmento de planeta para o Éter (ou o esoaço propriamente dito) e caso já esteja no Éter pode fazer com que os sapos recuem para dimensões paralelas. Ao cair nessas dimensões, não só permitem que os sapos sofram mutações como já citei anteriormente como deixam o seu planeta já construído exposto para incursões e saques. 

    Por fim e mais importante, Cosmic Frog lança mão de uma mecânica que no início me assustou bastante confesso, que é o deck de turnos. Nele não existe uma ordem pré definida de turnos, em vez disso, há um baralho com o mesmo número de cartas para cada jogador que vão sendo viradas e definindo a ordem de cada um, dessa forma, existe a possibilidade de uma pessoa jogar 5 vezes seguidas e depois não ter mais ações naquele round enquanto os outros jogadores que ficaram impossibilitados de fazer algo nessa sequência avassaladora podem revezar turnos com um sapo agora indefeso.

    Meu medo com relação a essa mecânica terminou no início da primeira partida, inclusive achei genial e perfeitamente ajustada ao jogo, a tensão na iminência de se revelar uma nova carta só acrescenta mais diversão ao jogo que acaba se equilibrando por todos terem o mesmo número de ações na rodada.

    Poderíamos terminar por aqui, mas esse baralho revela ainda mais surpresas, uma delas é a mutação ao acaso que já citei anteriormente (que é representada por uma carta no meio das dos jogadores) e uma outra carta são de impactos no fragmento de mundo, meteoros que podem inclusive cair na cabeça do seu sapo a abrir buracos no terreno já escasso de vida. Esses impactos além de "encolher" o tabuleiro, podem trigar um final imediato de jogo, inclusive com alguem jogando mais turnos que outros jogadores,  sem choro nem vela então é bom ficar atento a essa "aleatoriedade" para não ser pego de surpresa (kkkkk)

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/180f8_ofr4kb.jpeg


    Conclusão 

    O importante é saber que você nunca terá controle total do que acontece em Cosmic Frog e isso simplesmente NÃO FAZ A MENOR DIFERENÇA. O que importa aqui são as emoções que o jogo suscita: A antecipação a cada carta virada é um momento preso no tempo, quem irá jogar e de que forma. O Oportunismo de saquear o "loot" de sapos rivais indefesos perdidos em dimensões paralelas, a vingança de reivindicar o que é seu, a inveja de ver um sapo se transformar em algo que você gostaria, tudo em cosmic frog pode ser intenso, se essa for a vontade dos jogadores, se esse for o espírito que eles querem encarar essa experiência.

    Claro que há sempre a possibilidade do jogo parar numa mesa de jogadores "experientes" ou acostumados a mecanismos de construções solitárias, focados somente em seu desempenho individual que focarão no seu cultivo de terra cósmica, fugindo da interação e talvez se frustrando com um ou outro fator de aleatoriedade.

    Dificilmente eu entro no detalhe das regras pra trazer minhas opiniões sobre o jogo, mas há uma específica aqui que não pode ser negligenciada. Grande parte dessa aleatoriedade caótica pode ser administrada no jogo. Cada sapo possui uma energia interna chamada oomph, representada por seis cristais no seu estomago, a gestão desse recurso, permite que você melhore rolagens, amplie seus turnos, impeça mutações, entre outras coisas.

    Cosmic Frog não propõe uma aleatoriedade avulsa, mas sim o caos para ser administrado. 

    Voltando a minha introdução, Cosmic Frog trouxe para mim o resgate do fator lúdico para os jogos, porque no final das contas, aleatoriedade e ausencia de controle não importam quando o simples objetivo é a diversão, é se entregar a brincadeira e a fantasia de um universo fantástico onde sapos cósmicos saem no tapa pra devorar um pedaço de mundo.


    *******************************************************************************************************************************************************************************************
    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/5c029_b0ll87.png

    Para  acompanhar futuras análises é só se inscrever no canal aqui da ludopedia, e se quiserem saber o que tem visto mesa com mini reviews, segue lá no instagram @area21_bg

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    Comentários:

  • Hermes Alves
    53 mensagens MD
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    Hermes Alves08/04/21 10:17
    Hermes Alves » 08/04/21 10:17

    Só posso dizer uma coisa após ler sua analise, quero jogar ontem hehehehe:D

    3
  • bhenrique
    508 mensagens MD
    avatar
    bhenrique08/04/21 10:50
    bhenrique » 08/04/21 10:50

    Hermes Alves::Só posso dizer uma coisa após ler sua analise, quero jogar ontem hehehehe:D


    Kkkkk pelo menos conhecer vale a pena

    1
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto08/04/21 13:57
    Lpporto » 08/04/21 13:57

    Achei que o jogo tem total o selo hipster do ano. É tipo o o Bubba Hotep dos BGs. Uma idéia tão maluca e tão desconexa que no final parece que vai ser bom só por ser peculiar.


    Bubba Ho-tep é um filme Bruce Campbell onde ele faz o papel de Elvis que não morreu(Quem morreu foi um sósia que estava fazendo shows em seu lugar enquanto o original descansava e agora Elvis real só consegue viver fazendo bico de sósia do Elvis.) e está num asilo de velhos recuperando-se de um problema no quadril. Lá ele encontra Kenedy que sobreviveu ao tiro(mas ficou paraplegico) mas pra ser escondido seguro ele foi pintado de negro pela CIA (é um ator negro q faz o kenedy) e juntos eles tentam lutar contra uma Múmia de chapéu e bota de Cowboy que tem matado as pessoas do asilo chupado a alma delas pelo cu.


    Vc lê o roteiro e pensa... caralho, que viagem, que psicodélico, que interessante! Mas no final, é só um filme ruim.


    O mesmo aconteceu pra Cosmic Frog pra mim. Sapos gigantes que comem um pedaço do mundo e depois regorgitam ele no seu próprio mundo, que doideira!!! Que arte psicodélica foda!!!!


    Mas no final é um pick up and delivery com combate a ser resolvido por dados D6. De original mesmo, é só o lore viagem que criaram por traz de um jogo simplista. Maior qualidade é ser curto!

    2
  • Bozeus
    431 mensagens MD
    avatar
    Bozeus08/04/21 15:21
    Bozeus » 08/04/21 15:21

    Lpporto::

    Bubba Ho-tep é um filme Bruce Campbell onde ele faz o papel de Elvis que não morreu(Quem morreu foi um sósia que estava fazendo shows em seu lugar enquanto o original descansava e agora Elvis real só consegue viver fazendo bico de sósia do Elvis.) e está num asilo de velhos recuperando-se de um problema no quadril. Lá ele encontra Kenedy que sobreviveu ao tiro(mas ficou paraplegico) mas pra ser escondido seguro ele foi pintado de negro pela CIA (é um ator negro q faz o kenedy) e juntos eles tentam lutar contra uma Múmia de chapéu e bota de Cowboy que tem matado as pessoas do asilo chupado a alma delas pelo cu.


    HAHAHAHAHAHAHAHAHA é só trocar esses personagens por sapos que temos o jogo?

    0
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto08/04/21 15:27
    Lpporto » 08/04/21 15:27

    Bozeus::
    Lpporto::

    Bubba Ho-tep é um filme Bruce Campbell onde ele faz o papel de Elvis que não morreu(Quem morreu foi um sósia que estava fazendo shows em seu lugar enquanto o original descansava e agora Elvis real só consegue viver fazendo bico de sósia do Elvis.) e está num asilo de velhos recuperando-se de um problema no quadril. Lá ele encontra Kenedy que sobreviveu ao tiro(mas ficou paraplegico) mas pra ser escondido seguro ele foi pintado de negro pela CIA (é um ator negro q faz o kenedy) e juntos eles tentam lutar contra uma Múmia de chapéu e bota de Cowboy que tem matado as pessoas do asilo chupado a alma delas pelo cu.


    HAHAHAHAHAHAHAHAHA é só trocar esses personagens por sapos que temos o jogo?

    Nao é isso, é q o jogo tem uma história q parece super orignal mas no final é só um jogo meia boca cheio de coisas que já vimos. 

    0
  • rivaben
    406 mensagens MD
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    rivaben08/04/21 15:31
    rivaben » 08/04/21 15:31

    Lpporto::
    Achei que o jogo tem total o selo hipster do ano. É tipo o o Bubba Hotep dos BGs. Uma idéia tão maluca e tão desconexa que no final parece que vai ser bom só por ser peculiar.


    Bubba Ho-tep é um filme Bruce Campbell onde ele faz o papel de Elvis que não morreu(Quem morreu foi um sósia que estava fazendo shows em seu lugar enquanto o original descansava e agora Elvis real só consegue viver fazendo bico de sósia do Elvis.) e está num asilo de velhos recuperando-se de um problema no quadril. Lá ele encontra Kenedy que sobreviveu ao tiro(mas ficou paraplegico) mas pra ser escondido seguro ele foi pintado de negro pela CIA (é um ator negro q faz o kenedy) e juntos eles tentam lutar contra uma Múmia de chapéu e bota de Cowboy que tem matado as pessoas do asilo chupado a alma delas pelo cu.


    Vc lê o roteiro e pensa... caralho, que viagem, que psicodélico, que interessante! Mas no final, é só um filme ruim.



    Hahhahaha totalmente off-topic, mas você me lembrou do filme "Velocipastor": "Após perder os pais, um padre viaja à China, onde herda uma habilidade misteriosa que o permite transformar-se em um dinossauro. A princípio horrorizado por esse novo poder, uma prostituta o convence a usá-lo para combater o crime. E ninjas."


    Parece bom, né?

    2
  • Bozeus
    431 mensagens MD
    avatar
    Bozeus08/04/21 15:32
    Bozeus » 08/04/21 15:32

    Lpporto::
    Bozeus::
    Lpporto::

    Bubba Ho-tep é um filme Bruce Campbell onde ele faz o papel de Elvis que não morreu(Quem morreu foi um sósia que estava fazendo shows em seu lugar enquanto o original descansava e agora Elvis real só consegue viver fazendo bico de sósia do Elvis.) e está num asilo de velhos recuperando-se de um problema no quadril. Lá ele encontra Kenedy que sobreviveu ao tiro(mas ficou paraplegico) mas pra ser escondido seguro ele foi pintado de negro pela CIA (é um ator negro q faz o kenedy) e juntos eles tentam lutar contra uma Múmia de chapéu e bota de Cowboy que tem matado as pessoas do asilo chupado a alma delas pelo cu.


    HAHAHAHAHAHAHAHAHA é só trocar esses personagens por sapos que temos o jogo?

    Nao é isso, é q o jogo tem uma história q parece super orignal mas no final é só um jogo meia boca cheio de coisas que já vimos. 

    hahahahaahaa eu entendi seu ponto, é que essa descrição do filme foi tão bizarra que me pareceu a idéia de fazer um jogo com sapos cósmicos 30x  o tamanho do Godzilla que comem planetas

    1
  • rivaben
    406 mensagens MD
    avatar
    rivaben08/04/21 15:37
    rivaben » 08/04/21 15:37

    Estava esperando por este review desde que falaram dele no Clubhouse (aliás, precisamos nos encontrar lá novamente, né?).

    Eu imagino que não seja meu tipo de jogo, mas estou bem curioso para conhece-lo.

    Você consegue compara-lo a algo mais conhecido? Sei lá, um Cosmic Encounter, talvez? (não digo em termos de mecânicas, mas sim em algo que está mais alinhado ao seu texto, relacionado à sensação de diversão lúdica)

    0
  • Bruno Marchena
    406 mensagens MD
    avatar
    Bruno Marchena08/04/21 15:56
    Bruno Marchena » 08/04/21 15:56

    Quem quer que seja o/a designer, certamente jogou Battletoads na infância! rsrsrs

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