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Passeando On Mars

On Mars
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    neoMarcos25/08/20 10:00
    avatar
    neoMarcos
    25/08/20 10:00
    335 mensagens MD

    Joguei On Mars no Tabletopia em três jogadores. A partida durou quase três horas. Mas os momentos mais impressionantes foram durante os primeiros trinta a quarenta minutos. O restante foi uma corrida para recuperar os pontos perdidos, sem muito sucesso.


    No início da partida, um dos oponentes parecia deslizar, dançando em Marte. Ele começou na superfície e abriu construindo um abrigo. Em seguida, construiu um complexo de minas usando minha tecnologia. Então, ele moveu seu robô para o outro lado da colônia, criando complexos de água e energia. Quando estava aparentemente distante do restante da colônia, encaixou uma jogada trazendo um robô para o outro lado do mapa. Construiu o prédio avançado Nave Privada que recebe naves com colonos extras, colocando um robô em seu abrigo. Este ficava exatamente ao lado dos prédios de oxigênio e plantas.


    Em poucas rodadas, ele tinha três marcadores no Sistema de suporte à vida (LSS) e estava prestes a colocar os restantes. Eu construí o primeiro complexo de plantas, e voltei a ampliar o complexo no próximo nível da LSS. Mas meu oponente colocou o marcador dele mesmo assim, completando todos.


    Eu sabia que estava jogando a partir de vinte pontos de desvantagem. Eu só tinha vantagem em tecnologias, que era o foco inicial do meu jogo. Eu buscava pontuar de forma eficiente, e a primeira opção que escolhi foi um cientista. Assim, eu poderia acessar ações executivas e garantia alguns pontos futuros. Eu também queria deixar disponível um contrato que me favorecia.


    Meu jogo apontava para os projetos e contratos que pontuam de forma coordenada. Um problema era que a pontuação por prédios avançados era na trilha das plantas, que já estava avançada. Mas eu achava que poderia tirar a vantagem combinando prédios e contratos. Assim, terminei a partida com sete prédios avançados.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/2410e_ujuez0.png


    Eu voltei para o jogo graças aos contratos. Outra coisa que eu precisava era acabar a partida pelos objetivos globais porque isso evitaria uma nova pontuação da LSS. Infelizmente, o fim do jogo foi decretado quando a LSS alcançou o nível 3 e pontuou de novo. Somando minhas tecnologias, prédios avançados e contratos, eu reduzi bem a diferença para meu oponente. Mas a vitória dele foi muito merecida após o início impressionante.

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    Comentários:

  • MISTER_EMERSON
    771 mensagens MD
    avatar
    MISTER_EMERSON25/08/20 12:18
    MISTER_EMERSON » 25/08/20 12:18

    Ainda não tive oportunidade de jogar, mas pela sua explicação me pareceu que ao atingir o meio do jogo, já era possível dar uma desanimada pela quantidade de possibilidades de pontos do outro jogador. Entendo que aí, correr atrás do prejuízo já daria uma desanimada tornando a partida um pouco do tipo: "vou continuar jogando mas já sei que perdi".
    Esta interpretação está correta?

    1
  • neoMarcos
    335 mensagens MD
    avatar
    neoMarcos25/08/20 13:45
    neoMarcos » 25/08/20 13:45

    emerfob::Ainda não tive oportunidade de jogar, mas pela sua explicação me pareceu que ao atingir o meio do jogo, já era possível dar uma desanimada pela quantidade de possibilidades de pontos do outro jogador. Entendo que aí, correr atrás do prejuízo já daria uma desanimada tornando a partida um pouco do tipo: "vou continuar jogando mas já sei que perdi".
    Esta interpretação está correta?

    Penso que isso depende do jogador. Eu fiquei impressionado com a movimentação/coordenação do meu oponente e percebi que estava jogando de trás a partir daquele ponto. No entanto, eu considerei isso um desafio e joguei para me recuperar. O mérito foi do adversário com um ótimo início.

    Entendo que alguns jogadores podem se sentir desanimados nessa situação, mas isso pode acontecer em qualquer jogo aberto. Jogos em que você pode ler a pontuação da mesa, mesmo que só aconteça ao fim da partida, é possível avaliar quem está à frente e atrás. Nessa partida, eu sabia que meu oponente iria marcar 11 pontos da LSS ao final e possivelmente mais 11 pontos durante a partida, como ocorreu quando a LSS alcançou o nível 3.

    Em On Mars, as possibilidades de pontos estão disponíveis para todos os jogadores. A minha ideia era pontuar em outras situações que levassem ao fim de jogo, para evitar o avanço da LSS. O oponente que se esforçasse para isso ocorrer. Nessa partida, o terceiro jogador viu vantagem em construir pela LSS em alguns momentos. Ou quando um jogador aposta em muitos projetos, é possível você usar a estratégia da LSS como contra-ataque. Assim, ameaça o fim de jogo e garante que o oponente use pouco suas ações executivas.

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  • hildebrando
    501 mensagens MD
    avatar
    hildebrando25/08/20 15:26
    hildebrando » 25/08/20 15:26

    emerfob::Ainda não tive oportunidade de jogar, mas pela sua explicação me pareceu que ao atingir o meio do jogo, já era possível dar uma desanimada pela quantidade de possibilidades de pontos do outro jogador. Entendo que aí, correr atrás do prejuízo já daria uma desanimada tornando a partida um pouco do tipo: "vou continuar jogando mas já sei que perdi".
    Esta interpretação está correta?

    Não e tão simples assim a leitura pra desanimar no meio do jogo. Até porque entendo ser possivel buscar quem estiver na frente. Existem muitas formas de pontuar no jogo. 
    Essa pontuação da LSS é somente umas delas e não é exclusiva. Todos podem facilmente pontuar la aproveitando as oportunidades de construir os tiles que a colonia precisa naquele momento do jogo.
    Isso é muito importante, pois construir exatamente o que a Colônia necessita lhe da direito a uma pontuação instantanea que varia de acordo com o tile construído e é sorteado no setup da partida.
    Construir na hora certa pode lhe render bons pontos e até uma virada.
    E buscar essa oportunidade é um dos pontos altos do jogo. A briga pelo melhor momento de fazer a ação é constante.
    Alem disso, a pontuação das cartas de projeto (blueprints) fazendo os upgrades dos predios, os pontos de cientistas e de contratos rendem tambem uma ótima pontuação de final de jogo que não deve ser desprezada.
    Para mim On Mars consegue manter com êxito o interesse dos jogadores até o final da partida.

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On Mars - Passeando On Mars
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