Joguei Ride the Rails com 3 jogadores no TableTop Simulator, em aproximadamente duas horas. Eu queria forçar uma estratégia diferente da nossa partida anterior que foi muito compartilhada. Eu fui sorteado o jogador inicial da primeira rodada. Portanto, pude ver quando meus oponentes começaram na empresa azul.
Eu queria investir pesado numa empresa e forçar entregas através das conexões dela. Assim, comecei na empresa vermelha e fiz minha rede inicial no norte, partindo de Nova Iorque. Para minha surpresa meus oponentes começaram em Miami e forçaram uma conexão Florida para Oeste bem cedo. Tive receios pela rapidez que construíram, mas não investi na companhia azul que foi a primeira a ficar sem trens. Ao invés disso, eu investi na empresa laranja na segunda rodada para garantir mais rotas para empresa vermelha.
Nas rodadas seguintes eu apenas forcei o investimento na empresa vermelha e fiz entregas ganhando duas e três vezes o valor desta empresa. Para isso, eu deixei de investir nas empresas azul e amarelas já, o que me colocava numa posição difícil pela rápida construção dessas. Dessa forma, eu fiquei atrás no placar o tempo todo, esperando a aliança dos meus oponentes ruir.
Nenhum jogador investiu na empresa roxa nesta partida. Logo, os trens das demais empresas acabaram rapidamente. Na penúltima rodada, ambos oponentes investiram na nova companhia Preta para buscar a conexão transcontinental. Eu precisava apenas de 6 trens laranjas. Ao perceber a ideia deles, eu também investi na companhia preta para construir apenas um trilho preto, em São Francisco.
Essa posição parecia perfeita para evitar que um jogador conectasse às demais empresas e ganhasse o bônus transcontinental. Infelizmente, o primeiro oponente achou que seria muito limitante não construir nada e permitiu ao jogador que já liderava ganhar a transcontinental. Eu terminei em segundo, apostando nas três ações vermelhas até o fim, que renderam oito conexões por três rodadas. Meu jogo dependia que meus oponentes se sabotassem, porém eu criei uma situação ruim ao deixá-los encurralados.
neoMarcos::Joguei Ride the Rails com 3 jogadores no TableTop Simulator, em aproximadamente duas horas. Eu queria forçar uma estratégia diferente da nossa partida
Que legal ver um relato do Ride the Rails Marcos. Eu já tentei jogar mais isolado e não consegui executar bem. O endgame tem pouca opção de manobra e se vc não tiver se posicionado antes, fica complicado demais reverter.
Quando puder experimente os outros mapas que são interessantes tb!
Abraço, ótimo texto como sempre.
metelo::neoMarcos::Joguei Ride the Rails com 3 jogadores no TableTop Simulator, em aproximadamente duas horas. Eu queria forçar uma estratégia diferente da nossa partida
Esse e uma na minha lista de pegar quando conseguir trazer os KS todos (q nao foi dessa vez)... O Que vc achou?
toledoesilva::Que legal ver um relato do Ride the Rails Marcos. Eu já tentei jogar mais isolado e não consegui executar bem. O endgame tem pouca opção de manobra e se vc não tiver se posicionado antes, fica complicado demais reverter.
Quando puder experimente os outros mapas que são interessantes tb!
Abraço, ótimo texto como sempre.
neoMarcos::metelo::neoMarcos::Joguei Ride the Rails com 3 jogadores no TableTop Simulator, em aproximadamente duas horas. Eu queria forçar uma estratégia diferente da nossa partida
Esse e uma na minha lista de pegar quando conseguir trazer os KS todos (q nao foi dessa vez)... O Que vc achou?
Eu curto muito. É um "cube rail" bem simples, mas com uma interação muito legal. Na minha primeira partida, fique com dúvidas e acho que foi falta de experiência. Nestas duas últimas, as maldades, alianças e manobras me mostraram como o jogo pode brilhar. Infelizmente, estas duas foram apenas com 3 jogadores e eu gosto de encher mesa.
Mas eu sei como você curte o Chicago Express, André. Talvez valha a pena baixar as expectativas. Ride é um ótimo jogo, mas não deve superar Chicago para quem o curte.
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