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Entrando pelo Cano - Pipeline

Pipeline
  • avatar
    neoMarcos09/12/19 10:00
    avatar
    neoMarcos
    09/12/19 10:00
    335 mensagens MD

    Joguei Pipeline pela segunda vez no Meeple Carioca em 4 jogadores. Assim que terminamos o setup para quatro jogadores, ficou claro que os óleos e tubos da cor verde seriam os mais concorridos, porque uma das cartas de Valuation (pontos extras de fim de jogo) era para dobrar a pontuação dessa cor. Eu já tinha decidido que iria jogar pelos upgrades (melhorias), tentando levar um ao terceiro nível. Dessa forma, adaptei essa decisão a estratégia de jogar pelos demais Valuations, como o de maquinas e o que contava os tubos para óleos de nível baixo.

    A parada do Pipeline é que ele é muito curto! Isso é delicioso e aguniante. Entre os upgrades disponíveis, resolvi ir para o de Lojas (shops), com isso conseguiria peças de tubos das lojas e uma entrada constante de tanques (ao final conseguiria outra maquina também). O plano era conseguir duas maquinas até o fim da partida, mas é tudo muito apertado e curto para o plano simplesmente funcionar.

    O primeiro ano correu bem, com um contrato ativo e apenas um empréstimo (outro ao final do ano apenas para garantir o upgrade). Os contratos ajudam muito o fluxo de caixa sem custar ações, apesar dos contratos de óleo de nível baixo pagarem mal. Isto veio a me custar mais no segundo e terceiro ano. O primeiro ano terminou com o fluxo de caixa funcionando bem, o dinheiro e a ordem de turno para o upgrade garantidos.

    Assim, começar o segundo ano com o segundo upgrade das lojas ajudou muito. A primeira maquina foi ligada a três tubos e garantia uma evolução de três cores diferentes. Nesse momento cometi o primeiro erro da partida, me comprometi com dois contratos ativos no segundo ano, sendo um deles de dois óleos laranjas médios e eu demorei a criar o segundo tubo laranja ligado a maquina (e nunca tive um tubo médio, exceto ao final do jogo). A ideia é ativar multiplas vezes os tubos pequenos, rodando as maquinas todo turno, e nesse momento faltou fluxo de caixa porque a maioria dos contratos era apenas de baixo nível. Dessa forma, desisti do contrato errado e tentei seguir o jogo apesar desse erro. Ainda assim, cometi outro grave erro ao montar de forma errada minha estrutura demorando a finalizar o segundo tubo laranja ligado a maquina.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/a054c_5vgq98.jpg

    No terceiro ano, foram quatro turnos apenas para tentar fechar os contratos. Sem um bom fluxo de caixa, ficou muito difícil adquirir óleos crus e montar estrutura no último ano. Para coroar, perdi o último upgrade das lojas que era fundamental para ter estrutura e a segunda machine. No segundo ano cometi tantos erros que eles sobraram para o terceiro ano. Definir sua ordem no turno é um ajuste fino fundamental em Pipeline, um detalhe incrível num jogo que já acho muito interessante.

    Assim, perdi a partida para os jogadores que focaram nos óleos e tubos verdes. Imaginava que seria difícil vencer após tantos erros, uma vez que não eu competi por esses ativos que valiam tanto ao final da partida. Penso que a grande lição destaa partida está no segundo ano, eu achei que já estava com o jogo montado para rodar maquina e montar estrutura, ousei nos contratos e terminei correndo atrás desses compromissos. O ideal era ter mantido a cautela e preparado o terceiro ano ao adquirir mais óleos crus e controlado a ordem do turno. O melhor momento para esbanjar seria após a segunda maquina. Não vejo a hora de jogar novamente!

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    Comentários:

  • laurosantanna
    32 mensagens MD
    avatar
    laurosantanna09/12/19 21:03
    laurosantanna » 09/12/19 21:03

    Bom texto!! Passou toda a emoção e dinâmica da partida. Só ficou uma dúvida: quanto tempo de jogatina?

    PARABÉNS!

    1
  • neoMarcos
    335 mensagens MD
    avatar
    neoMarcos10/12/19 10:32
    neoMarcos » 10/12/19 10:32

    laurosantanna::Bom texto!! Passou toda a emoção e dinâmica da partida. Só ficou uma dúvida: quanto tempo de jogatina?

    PARABÉNS!

    Ainda esqueço disso, obrigado. Essa partida durou um pouco mais que 2h, com 2 jogadores em primeira partida.

    0
  • evieira
    722 mensagens MD
    avatar
    evieira11/12/19 17:54
    evieira » 11/12/19 17:54

    Marcos,

    Excelente relato da nossa partida (me reconheci na foto, do outro lado da mesa)!

    Sempre que eu tento ser ousado demais no Pipeline, eu me enrolo e faço uma pontuação pífia. Até agora, não vi uma partida sequer em que os upgrades tenham sido determinantes para a vitória.

    Ontem joguei de novo, partida de 3 jogadores. Percebi que cometi erros muitos parecidos com os seus.

    fiquei como último jogador, os dois adversários foram direto nas refinarias do governo, sem muita opção, acabei decidindo pegar dois upgrades: o que aumenta a produtividade dos pipelines e o que me dava 4 tiles de pipes do governo.

    Isso em si não foi ruim. O erro foi não pegar um contrato simples que permitisse financiar a primeira parte do jogo. Eu peguei um contrato maior, deixei-o deferido para o segundo ano e acabei tendo que pegar dois empréstimos para fazer o mínimo no primeiro ano.

    No segundo ano eu continuei muito apertado (peguei o segundo upgrade de eficiência) e não consegui fazer nada direito. Cheguei a comprar um óleo refinado para pagar o contrato.

    E no terceiro ano, quando ia conseguir produzir, me dei conta um erro idiota na montagem dos tubos. Péssima partida!

    Um dos adversários jogou muito bem. Conseguiu montar uma estrutura muito boa produzindo com todos os tipos de petróleo e só comprou e vendeu nos mercados de refino. Terminou com 630 dinheiros.

    Vamos jogar novamente!

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