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  2. Geral
  3. Mal estar dos jogos modernos I

Mal estar dos jogos modernos I

  • avatar
    professor31/10/17 02:30
    avatar
    professor
    31/10/17 02:30
    1120 mensagens MD

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/48e2e_b12rfi.jpg

    http://verablank.blogspot.com.br/2015/07/falando-sobre-psicanalise.html





    A civilização moderna se constituiu no refinamento da “arte” de reprimir nossos desejos por sexo e por violência. O entretenimento é uma das expressões máximas de repressão a esses desejos. O jogo é isso: uma oportunidade de esquecer(reprimir) o impulso sexual e o impulso agressivo.

    https://digofreitas.com/wp-content/uploads/2015/01/0011-esbocais-jogos-online.jpg

    https://digofreitas.com/hq/adem-11-jogos-online/


    Olhando para os jogos de hoje é perceptível o quanto os jogos se afastam (em sua maioria) da sexualidade ou abstraem (banalizam) a violência. Alias a violência é tão banalizada que ela se torna divertida, distante do que o é de fato e por vezes até motivo de orgulho de jogadores.


    Freud diz que a modernidade “é mais ou menos beleza (“essa coisa inútil que esperamos ser valorizada pela civilização”), limpeza (“a sujeira de qualquer espécie parece-nos incompatível com a civilização”) e ordem (“Ordem é uma espécie de compulsão à repetição que, quando um regulamento foi definitivamente estabelecido, decide quando, onde e como uma coisa deve ser feita, de modo que em toda circunstância semelhante não haja exitação”.


    Beleza, Limpeza e Ordem são características bem presentes no design e na execução dos jogos.

    A termodinâmica diria que estamos evoluindo para um estado de maior desordem (e isso é uma Lei natural, não um postulado).  Curiosamente o rompimento com a modernidade me faz pensar em como a palavra evolução é significada de forma tão pobre.


    Temos cada vez mais jogos e menos tempo para jogar. Fazemos cada vez mais amizades longe de nossas cidades (com as quais talvez nunca jogaremos ou o faremos 1 vez por ano). Queremos aproveitar cada vez mais jogos no menor tempo possível. Nos reunimos cada vez mais para falar de jogos do que para jogar.



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/ba8aa_b12rfi.jpg


    Me lembro também que colegas da área de artes sempre dizem: que o moderno é ultrapassado. Sou levado a pensar, portanto, se faz sentido chamar um jogo de tabuleiro contemporâneo de “moderno”. E essa reflexão se estende para o fato do questionamento de que ser moderno é ser melhor? O que é ser moderno?


    Vendo esse fenômeno pelo prisma de que jogos analógicos de tabuleiros e jogos de cartas, hoje se constituem a um tipo de resistência frente a virtualização das relações e dos processos, adjetivar um jogo de moderno é uma atitude conservadora de negar o diálogo desse tipo de jogo com o mundo virtual da era contemporânea. Como uma tentativa de negar um futuro que já é presente mantendo no passado uma tradição cultural ao mesmo tempo em que carrega a ideia de atualização temporal (progresso) de conceitos. Então de fato, um jogo moderno é um jogo ultrapassado.


    https://i.pinimg.com/736x/17/ce/cf/17cecf43e7504102626b91d7651f55cd--comic-book-what-artist.jpg

    https://www.pinterest.com.mx/marcelolopess/vicio/


    Essa característica não se constitui como um mérito ou defeito mas como algo que pode servir de refugio aos que de alguma maneira sentem algum desconforto frente aos novos paradigmas do mundo contemporâneo. Não raro adeptos dessa pratica (se divertir com jogos analógicos) se vangloriam justamente de ter no tempo de jogo uma “desconexão” com o mundo virtualizado.


    Ser moderno então é viver o paradoxo de gastar 80% do tempo de hobby se relacionando digitalmente, consumindo digitalmente, se dedicando digitalmente e 20% jogando analogicamente. O jogo moderno me parece  necessitar de resinificações ou permanecer nessa incoerência conceitual que Freud chamaria de mal estar moderno. 



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/5cb94_b12rfi.jpg

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    Comentários:

  • yscalybur
    1137 mensagens MD
    avatar
    yscalybur31/10/17 16:57
    yscalybur » 31/10/17 16:57

    Eu ja refleti muito sobre isso, principalmente depois que começaram a fazer os boardgames virtuais!!!!!! Eu achei bizarro, tanto quanto tomar leite desnatado, café descafeinado, h2O e comer carne de soja.

    Eu mesmo me enquadro nisso tudo.


    0
  • iseelaender
    133 mensagens MD
    avatar
    iseelaender06/11/17 12:51
    iseelaender » 06/11/17 12:51

    A questão da "modernidade" dos jogos de mesa é uma questão que não é apenas dos jogos, mas da palavra. A época moderna em história é a época dos descobrimentos, é a renascença, a inquisição e o estado nacional esclarecido, o monopólio como política de governo, a crítica como fundamento da verdade.

    Mas a modernidade não é isso, é um termo do século XIX, que quer dizer várias coisas tb. Segundo Baudelaire, a modernidade é o atual eterno.

    E na verdade sempre impliquei com esse nome, "moderno". Jogos de tabuleiro não são modernos. Adoro xadrez, coisa velha, mas totalmente "moderno" na concepção, tudo de moderno na joga. Acho que a diferença maior entre os jogos como Banco Imobiliário e War e os atuais é que atualmente os jogos tem mais cuidados na concepção, apesar de que acho que Banco Imobiliário até hoje tem mercado, e já temos até um novo War, Viking!. Mas em termos de tabuleiro, os jogos antigos, aqueles bem antigos, são totalmente atuais.
    Não considero os jogos uma "resistência contra a virtualização das relações e processos". É só algo divertido que jogamos com os amigos. Porque amigos é algo não virtual (a não ser os assistentes digitais, e o chatbot que o cara programou para conversar com as gravações de conversas dele com o pai que morreu - meio funebre isso).
    Conversar virtualmente é só isso. Conversar usando outro meio. Aliás, telefone é virtual? Aliás (2), a maior revolução das comunicações não foi a internet, mas o telégrafo!
    E sobre a entropia, estamos indo para um estado de maior desordem! o que pode ser bom, porque amplia o leque de possibilidades, que é a desordem!
    A civilização não é ordem, acho que até o contrário. Ordem é o que é limitado, fácil de encontrar, quando mais limites, mais ordem.

    0
  • ArturGazu
    73 mensagens MD
    avatar
    ArturGazu06/11/17 19:51
    ArturGazu » 06/11/17 19:51

    yscalybur::Eu ja refleti muito sobre isso, principalmente depois que começaram a fazer os boardgames virtuais!!!!!! Eu achei bizarro, tanto quanto tomar leite desnatado, café descafeinado, h2O e comer carne de soja.

    Eu mesmo me enquadro nisso tudo.



    Acho q os boardgames virtuais são bons para uma fase de pré-venda ou desenvolvimento final / análise de jogabilidade do jogo. Tudo bem, pode ser até mesmo pra você jogar enquanto não tem o seu jogo de tabuleiro de verdade ainda...
    Mas fora isso, como você disse, se torna algo que parece ter sido feito para satisfazer a preguiça e fica faltando a parte mais legal do jogo de tabuleiro que é a interação e estar com as pessoas.

    1
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Mal estar dos jogos modernos I
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