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  3. A desnecessidade do Supérfluo

A desnecessidade do Supérfluo

  • avatar
    professor24/01/17 13:00
    avatar
    professor
    24/01/17 13:00
    1120 mensagens MD

    A desnecessidade do supérfluo


    Gosto de jogos abstratos. Gosto ainda mais se forem puramente abstratos. Sei que não estou sozinho nesse gostar mas reconheço que dessa laranja existe uma outra metade: aqueles que torcem o nariz ou possuem uma completa aversão a este tipo de jogo.


    Recentemente ouvi de um autor um tremendo blá bá blá para justificar seu jogo traduzindo em boas palavras que cada um poderia categorizar seu jogo como bem entender mas que segundo sua própria visão, seu jogo não era abstrato porque possuía um tema, (?). A pergunta foi direta: Este é um jogo abstrato? A resposta foi dissimulada, acredito eu que não por maldade mas por talvez consequência de um estigma que os jogos abstratos caregam de serem associados a jogos arcaicos, do tipo “quebra-cabeças”, ou com cara desses tantos jogos que nos obrigam a usar nas escolas (pedagógicos).


    Minha pergunta é: é demérito assim dizer que sua criação e um jogo abstrato? É vergonhoso assumir: este é um jogo abstrato? Em minha opinião é totalmente o contrário: é maduro, é honesto e é algo do qual se deva  ter orgulho.  

    Uma das coisas que mais deveriam ser perseguidas no desenvolvimento de qualquer jogo é o equilíbrio entre funcionalidade, praticidade, simplicidade e beleza. Qualquer exterminação desses 4 itens provoca um desequilíbrio natural que pode ser chamariz para determinado público mas é que passa a ser supérfluo ao jogo em si.


    Os bons jogos abstratos conseguem o equilíbrio perfeito desses itens e isso é evidenciado em sua elegância ao ser utilizado como jogo. É desse elegância que se deve ter o orgulho que mencionei anteriormente. Vender um bom jogo abstrato para o público que consome esse tipo de jogo é mais fácil do que travestir seu jogo de um tema para vende-lo a outro público que torce o nariz para jogos com alto nível de abstração.


    Jogos como Hive e Quantum possui tema e são abstratos. Então o medo de que seu jogo receba uma classificação que contrária sua própria visão do jogo, pode ser algo bastante grave se não souber lidar com ele (e não estou falando de ignorar isso como um vendedor de quadros). Estou falando de enxergar a si mesmo pelos olhos dos outro ao invés de ficar olhando sempre para seu próprio reflexo no espelho d’água.

    Acredito que esse tipo de coisa seja válido para qualquer área de atividade humana: seja honesto consigo mesmo. Assim você será honesto com os outros de verdade por mais que sofra consequência por isso terá certeza de que não está falando apenas para sua própria imagem o tempo todo no exercício de enganar-se diariamente. Em último caso lembre-se que os mentirosos também são bem sucedido mas o maior enganado é um só.





     

     

     

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    Comentários:

  • yscalybur
    1138 mensagens MD
    avatar
    yscalybur24/01/17 13:45
    yscalybur » 24/01/17 13:45

    Eu fiquei curioso por saber ao certo o que é um jogo abstrato. Depois de vc mencionar quantum e hive, me confundiu os conceitos.

    Pra mim, jogo abstrato é damas, gamão, dominó, resta 1, trilha, ludo..... pois não tem tema, não tem imagem que me faça lembrar ou me identificar com nada. No caso de eletrônico seria tetris, campo minado, paciência, etc... pelos memsos motivos.

    Quantum e Hive pra mim tem tema, começando pela arte da caixa e depois pela arte das peças.

    É isso eu to viajando?

    3
  • professor
    1120 mensagens MD
    avatar
    professor24/01/17 13:48
    professor » 24/01/17 13:48

    Qual o tema do xadrez? Ele possui um tema: batalha entre dois exércitos. Eu pergunto: é um jogo abstrato?

    Já viu xadrez do Star Wars? Do Senhor dos Anéis? A arte e as caixas são lindíssimas. São jogos abstratos?

    0
  • FBastos
    21 mensagens MD
    avatar
    FBastos24/01/17 13:54
    FBastos » 24/01/17 13:54

    Sempre gostei muito de jogos abstratos.
    O primeiro jogo que aprendi foi Xadrez com meu pai aos seis anos de idade e até hoje ainda jogo. No decorrer da vida já joguei também Gamão, Go, Mancala e atualmente estou tentando aprender Shogi, pra falar de clássicos.
    Dos modernos adoro Patchwork, Hive, Tsuro e Genial e estou começando a gostar do Avalone.
    Entendo que muito designers de jogos comecem com o tema para depois colocar mecânicas que se encaixem na ideia que eles tiveram do jogo e por isso talvez fiquem chateados quando dizem que é um jogo abstrato.
    Acho os jogos abstratos até mais charmosos, principalmente quando não tem nenhuma temática específica ou peças extravagantes como as miniaturas atuais, dependendo realmente só da nossa habilidade de superar os adversários e as interações entre as mecânicas ou o conjunto de regras apresentadas neles.

    PS: Quero também jogar Torres pois acho que será outro abstrato que irei gostar 

    3
  • Sturak
    116 mensagens MD
    avatar
    Sturak24/01/17 14:04
    Sturak » 24/01/17 14:04

    Professor

    Meu bico, to chutando mesmo tá!

    Acho que o designer antes de tudo, de certa forma visa dinheiro e mercado. Não sei de quem se trata, nem de que jogo se trata, portanto, posso estar fazendo um julgamento errado, o que não é adequado.

    Mas acho que quando o designer cria um jogo claramente abstrato e não o diz como tal, tenta de alguma maneira atingir um público consumidor maior.

    Acho que o mesmo acontece com jogos que muitas vezes são projetados para 3 ou 4 jogadores, mas que o designer diz que é pra 2 a 5.

    Ex: Neuroshima Hex, é claramente um jogo para 2, que foi esticado para 4, dá pra jogar, dá, mas acho que facilita as vendas dizer que é pra 4.

    0
  • yscalybur
    1138 mensagens MD
    avatar
    yscalybur24/01/17 14:10
    yscalybur » 24/01/17 14:10

    professor::Qual o tema do xadrez? Ele possui um tema: batalha entre dois exércitos. Eu pergunto: é um jogo abstrato?

    Já viu xadrez do Star Wars? Do Senhor dos Anéis? A arte e as caixas são lindíssimas. São jogos abstratos?


    Não sei mesmo. Se eu considerar que xadrez é abstrato, por ser batalha entre 2 exércitos, composto claramente de personagens, como rei, rainha, cavalo, bispo, etc...          por que não considerar krosmater abstrato?

    Realmente, na ludopedia tem bastante coisa em abstrato, e eu não sabia que alguns jogos eram considerados abstratos, como kingdons, hey that my fish, taluva, barony!

    Não sei mais o que é abstrato. A própria descrição no wikipedia não define o que é abstrato justamente porque hoje em dia a definição foi distorcida, e tem mais haver com randomização do que temas e aparencia.

    Pelo wikipedia, da a entender que o jogo poderia ser considerado abstatro se ele fosse isento de fator sorte e randomização, como o xadrez, damas, trilha, etc... esses jogos não tem carta randômicas que modificam as partidas, e não tem dados para impor sorte, são totalmente passivos para as ações e atitudes dos jogadores.

    Interessante, porque eu achava que tinha muito haver com aparências e temas.

    Lição aprendida.

    0
  • difes
    296 mensagens MD
    avatar
    difes24/01/17 15:11
    difes » 24/01/17 15:11

    Posso estar errado meu caro yscalybur mas jogos abrastratos sao jogo em que voce pode mudar o tema ou retira-lo sem que isso interfira em nada na jogabilidade,por exemplo biblios é um jogo sobre monge que escrevem livros,colecionando componentes e tal ,mas voce pode mudar o tema para colecionadores de joias ou algo do tipo e o jogo continuara fluindo normalmente

    0
  • pablogbo
    817 mensagens MD
    avatar
    pablogbo24/01/17 15:36
    pablogbo » 24/01/17 15:36

    Em alguma medida, tdos os jogos são abstratos.
    Quero dizer, por mais colado que seja o tema às mecânicas, há abstrações, pois não se colhe trigo trigo de fato e nem se mata ninguém de fato (espera-se, né)...
    Talvez seja mais fácil pensar em quanto o jogo "emula" a realidade que se propõem. Bora criar uma: Escala de Emulação da Realidade e Realidade Fantástica em Jogos de Tabuleiro (EERRFJT, para facilitar)? kkkkkkkk

    Voltando ao tópico levantado pelo professor. Vejo com pesar esse olhar pejorativo que uma parcela muito grande da comunidade lança sobre os jogos abstratos. Eu vi várias resenhas e vídeo-resenhas do Patchwork onde gastava-se mais tempo/parágrafos para tentar convencer-nos de que o jogo não era de todo abstrato, pois fazia sentido o tema da colcha de retalhos (claro que faz, mas para né), como se o simples fato de ser abstrato já fizesse dele algo ruim. Em algumas resenhas você vai até encontrar coisas como "apesar de ser abstrato [algum elogio ao jogo]".

    É claro que um tema agradável assim como componentes de qualidade, podem melhorar a experiência com o jogo, mas na real eu só quero mesmo é bolar as estratégias e marcar os pontihos hehehehehehe.

    1
  • FBastos
    21 mensagens MD
    avatar
    FBastos24/01/17 16:21
    FBastos » 24/01/17 16:21

    undefined:Não sei mesmo. Se eu considerar que xadrez é abstrato, por ser batalha entre 2 exércitos, composto claramente de personagens, como rei, rainha, cavalo, bispo, etc...          por que não considerar krosmater abstrato?

    Eu considero o Xadrez como abstrato pois, apesar de haver o tema medieval presente, o jogo não tenta simular uma situação real: um cavalo de verdade não anda em "L", uma torre de castelo não se movimenta pelo campo de batalha e assim por diante.

    1
  • jonesmacabro
    364 mensagens MD
    avatar
    jonesmacabro24/01/17 18:01
    jonesmacabro » 24/01/17 18:01

    pablogbo::Em alguma medida, tdos os jogos são abstratos.
    Quero dizer, por mais colado que seja o tema às mecânicas, há abstrações, pois não se colhe trigo trigo de fato e nem se mata ninguém de fato (espera-se, né).
    Talvez seja mais fácil pensar em quanto o jogo "emula" a realidade que se propõem. Bora criar uma: Escala de Emulação da Realidade e Realidade Fantástica em Jogos de Tabuleiro (EERRFJT, para facilitar)? kkkkkkkk

    Voltando ao tópico levantado pelo professor. Vejo com pesar esse olhar pejorativo que uma parcela muito grande da comunidade lança sobre os jogos abstratos. Eu vi várias resenhas e vídeo-resenhas do Patchwork onde gastava-se mais tempo/parágrafos para tentar convencer-nos de que o jogo não era de todo abstrato, pois fazia sentido o tema da colcha de retalhos (claro que faz, mas para né), como se o simples fato de ser o jogo abstrato já fizesse dele algo ruim. Em algumas resenhas você vai até encontrar coisas como "apesar de ser abstrato [algum elogio ao jogo]".

    É claro que um tema agradável assim como componentes de qualidade, podem melhorar a experiência com o jogo, mas na real eu só quero mesmo é bolar as estratégias e marcar os pontihos hehehehehehe.


    Concordo plenamente. A maioria dos jogos euros são abstratos. Five Tribes, Terra Mystica, Splendor, Onitama são jogos que adoro e consideros todos a um passo de um xadrez ou damas. Alguns jogos euros são um pouco mais temáticos, como Agrícola, mas esta não é a regra.

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A desnecessidade do Supérfluo
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