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  4. Laboratorio do Mestre: Splig Lieutenant

Laboratorio do Mestre: Splig Lieutenant

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Splig Lieutenant Pack
  • avatar
    gebson23/08/16 23:17
    avatar
    gebson
    23/08/16 23:17
    1112 mensagens MD

    Laboratório do Mestre #05: Splig Lieutenant Pack



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/688/juc260.jpg



    Olá galera, de volta para trazer para vocês mais um laboratório do mestre com os tenentes da caixa base do Descent, dessa vez o baralho escolhido foi o do Goblin Uprising do tenente Splig, abaixo vou entrar em mais detalhes sobre as funções do baralho de enredo desse tenente, além de dá a minha singela opinião sobra cada uma das cartas e sobre o baralho no geral. 


    Para quem não viu a minha última postagem falando sobre como funcionam os baralhos dos tenentes dentro do jogo, aconselho que deem uma olhada nesse link abaixo para que possam entender melhor como funciona esse material adicional para o jogo base, além de vê o primeiro baralho de enredo que foi postado no canal que é o da Lady Eliza Farrow.


    RESENHA ELIZA FARROW PACK: 


    https://www.ludopedia.com.br/topico/8528/laboratorio-do-mestre-eliza-farrow-lieutenant-pack


    Baralho de enredo Goblin Uprising



    Spirited Retreat



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/372/yw4x43.png

    Efeito: exauste essa carta quando um monstro pequeno do tipo Wilderness declarar uma ação de movimento. Mova esse monstro mais 1 espaço.
    Se esse monstro terminar o seu movimento a até 3 espaços de um herói ele pode mover 1 espaço adicional.

    Essa é a carta de enredo base do baralho de Splig, ela é a base de todas as estratégias do baralho, inicialmente essa carta pode não parecer muito boa, mesmo tendo um custo bem reduzido para jogar, ela vai dá mais mobilidade a um dos seus monstros do tipo Wilderness, o que vai servir tanto para chegar mais perto e atacar algum dos heróis como vai ser boa para mover estrategicamente algum de seus monstros para algum objetivo, fica a cargo do overlord as formas com as quais ele vai usar a carta. 



    Feral Instincts



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/122/vp21wn.png


    Custo: 1 de ameaça para comprar e 1 de ameaça para usar.


    Efeito: Use essa carta após a configuração de um encontro e escolha um grupo de monstros, durante o encontro o grupo de monstros escolhido ganha o tipo Wilderness.


    Coloque um marcador de ameaça para lembrar de qual grupo de monstros foi escolhido.


    Essa carta sozinha não vai ter muito efeito para você, mas usada em conjunto com outras cartas desse baralho podem fazer um bom estrago, não a compre inicialmente, deixe para comprá-la como uma segunda ou até mesmo terceira opção, quando você tiver mais cartas do baralho que lhe fornecem mais bônus para monstros do tipo Wilderness, pois como incialmente a única carta que você tem só vai lhe garantir um movimento extra ela não vai ser útil no começo da campanha.


    Overfed



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/531/1x5rtt.png



    Custo: 2 de ameaça para comprar e 2 de ameaça para usar.


    Efeito: Exauste essa carta após o final do setup de encontro. Enquanto essa carta tiver exaustada cada monstro do tipo Wilderness ganha +2 de saúde e -1 de movimento.


    Essa carta não volta ao normal durante a fase de exauste. Ele só pode voltar ao normal no final de cada encontro.


    Essa já é uma das cartas que vão fazer combos com a carta Feral Instincts, ela vai dá uma vida mais longa aos seus monstros do tipo Wilderness por um baixo custo de ativação, o que é muito bom, além disso como você pode combar ela com a carta base do baralho que lhe permite movimentos extras com um monstro do tipo Wilderness você pode até sentir um pouco de falta desse movimento que ela vai lhe tirar, mas a vida extra é bem melhor.

    Meat Shield



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/381/gz1cc3.png



    Custo: 2 de ameaça para compra e 1 de ameaça para usar.


    Efeito: Exauste essa carta quando qualquer monstro sofrer dano. Escolha um outro monstro adjacente a ele para sofrer todo o dano por ele.


    Essa sim é uma ótima carta, baixo custo de compra e uso e uma ótima habilidade, ela não tem restrição de tipo de monstro que pode ser usada então você pode usar até mesmo com os seus tenentes e agentes em jogo, quando você tiver comprado essa carta tente manter sempre um monstro adjacente a sua principal unidade em jogo para que eles possam servir de escudo para ele com essa carta, na pior da hipóteses os heróis vão perder alguns turnos de ataque até que eles tenham limpado os monstros mais fracos para que você não possa usar a carta, e isso lhe dá tempo de fazer alguma coisa a mais.



    Emergency Rations



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/654/cpwz5t.png



    Custo: 2 de ameaça para comprar e 1 de ameaça para usar.


    Efeito: Exauste essa carta durante o seu turno e escolha um monstro e role um dado vermelho para ele. O monstro recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de corações no resultado.


    Se esse monstro for Wilderness ele ganha 1 ponto de vida adicional.


    Essa é outra carta com um baixo custo de compra e ativação que vai beneficiar a todos os seus tipos de monstros, ela vai lhe dá um sustento em vida para as suas criaturas muito bom, podendo lhe fornecer até 3 de vida em cada turno, essa carta sendo usada em tenentes ou agentes pode atrapalhar muito a vida dos heróis em jogo, pois alonga ainda mais a vida deles possibilitando que eles possam fazer mais estragos durante o encontro.

    Dive Into Cover



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/711/5n8zuc.png

    Custo: 3 de ameaça para comprar e 1 de ameaça para usar.


    Efeito: Use essa carta após o herói realizar um ataque contra um monstro, caso o monstro não seja derrotado ele pode mover 3 espaços imediatamente.


    Se o monstro for do tipo Wilderness, ele adiciona um dado preto de poder às suas jogadas de defesa até o início do seu próximo turno.

    Pegue um marcador de ameaça da pilha e coloque sobre o monstro para lembrar qual monstro está recebendo o benefício.


    Essa é uma carta razoavelmente boa, tem um baixo custo de uso, mas um elevado custo de compra, e o seu benefício global que serve para todos os tipos de criaturas não é muito forte, mas o seu benefício para as criaturas do tipo Wilderness é bem interessante, aconselho a somente adquirí-la após ter pego a carta de enredo Feral Instincts que vai permitir que você use sobre um determinado grupo de monstros mais forte, o que vai dificultar bastante a vida dos heróis.



    Goblin Ambush



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/177/dko49r.png



    Custo: 3 de ameaça para compra e 1 de ameaça para usar.


    Efeito: exauste essa carta quando um herói entra em um espaço vazio. faça um ataque contra o alvo como se fosse um arqueiro goblin mestre. Se o alcance total desse ataque for inferior a 4, o ataque e considerado um erro.


    Essa carta só volta ao normal no final do encontro.


    Carta com baixo custo de ativação mais com elevado custo de compra, e ate boa, mais ainda tem uma possibilidade de não fazer o seu efeito caso tenha um baixo valor de alcance nos dados, então não e muito recomendada para ser adiquiri no começo do jogo.



    Raided Armory



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/091/f45emf.png

    Custo: 4 de ameaça para comprar e 2 de ameaça para usar.


    Efeito: Exauste essa carta no início do seu turno e escolha um grupo de monstros. Coloque essa carta perto da carta do grupo de monstros escolhido. Enquanto essa carta tiver exaustada cada um dos monstros adiciona 1 surge para as suas jogadas de ataque e 1 de defesa para as suas jogadas de defesa.


    Se o grupo de monstros tiver o tipo Wilderness eles ganham +1 de dano nas suas jogadas de ataque.


    Essa deve ser a carta mais forte ou uma das mais fortes desse baralho, por mais que o seu valor de compra seja elevado o seu valor de uso é bem baixo em comparação a todos os benefícios que ela vai lhe oferecer. Como se não bastasse os bônus de surge e defesa para qualquer tipo de monstro em jogo, o que já deixa bem complicado enfrentar um grupo de dragões onde eles já vão ter surge e defesa garantidas, ela ainda fornece +1 de dano extra para criaturas do tipo wilderness, o que pode ser ainda mais fatal contra um grupo de heróis, essa carta sendo usada em conjunto com Feral Instincts pode acabar com um encontro para os heróis se eles não tiverem bem preparados.

    Scavenge



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/815/sqwpzw.png


    Custo: 4 de ameaça para comprar e 1 de ameaça para usar.


    Efeito: Exauste essa carta no início do seu turno. Enquanto essa carta tiver exaustada cada um dos seus monstros ganham:

    Exauste: se esse monstro está em um espaço adjacente a um herói nocauteado, coloque uma ficha de ameaça sobre essa carta.

    Não pode ter mais do que 6 marcadores de ameaça sobre essa carta. No final da missão ganhe todos os marcadores de ameaça que tiver sobre essa carta.


    Essa é uma carta de coleta de ameaças, ela tem um alto custo de compra, mas um baixo valor de ativação, você pode tentar pegá-la o quanto antes para poder se beneficiar o máximo possível dela durante toda a campanha, pois não vai ser muito difícil para o overlord deixar alguns heróis nocauteados com uma bela combinação de carta de Feral Instincts + Raided Armory. Essa carta é de muita importância, tanto para adquirir novas cartas quanto para manter sempre uma boa reserva de ameaça para ativar uma maior quantidade de cartas durante uma partida.

    Summon – Splig



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/821/j8ghic.png



    Custo: 3 de ameaça para comprar e 2 de ameaça para usar.


    Efeito: Exauste essa carta após o setup de encontro e escolha um grupo aberto de monstro. Substitua o monstro mestre daquele grupo pelo agente Splig.


    Se o agente Splig for derrotado devolva essa carta para o baralho de enredo.


    Você não pode usar essa carta em uma missão que tenha Splig como tenente.



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/098/oeza6z.pnghttps://www.ludopedia.com.br/uploads/01/271/w34fen.png


    Carta de agente do Ato I.


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/238/vbrr4a.pnghttps://www.ludopedia.com.br/uploads/01/475/pk3ayu.png


    Carta de agente Ato II.


    Bem, essa é a carta em que você vai poder invocar o agente Splig durante um encontro, o agente Splig é bem similar ao tenente Splig, a diferença vem apenas na troca de habilidade Not Me! Pela Him Instead!, os seus demais valores de movimento, ataque e defesa são iguais aos valores do tenente, o que deixa esse agente bem interessante é realmente a nova habilidade que ele ganha na Him Instead! que faz com que ele possa colocar outro monstro adjacente a ele como alvo de um ataque que seria feito contra ele, essa habilidade pode dificultar muito a vida dos jogadores se usados em conjunto com outras cartas do baralho de enredo.



    Essa não é uma carta para ser adquirida logo no começo do jogo, eu sempre acho interessante adquirir cartas de agente perto do Ato II da campanha, pois até la o overlord já vai ter comprado cartas boas do seu baralho de enredo o que vai lhe permitir deixar o seu agente vivo por mais tempo. Mas, como a carta Scavenge pode lhe render muitos pontos de ameaça durante o jogo você pode até mesmo adquirir essa carta antes, caso já tenha comprado outra coisas mais importantes.



    Considerações Sobre o Baralho de Enredo



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/030/5pu3de.jpg



    Esse é um ótimo baralho de enreddo, ele é bem melhor que o da Lady Eliza Farrow, pois assim como o baralho dela que fornecia bônus para todos os tipos de criaturas e um bônus extra para um determina tipo, esse vai pela mesma linha, só que os seus bônus para todos os tipos de monstro são muito melhores e bem mortais.


    Esse baralho é muito voltado para o combate e combinação como Feral Instincts + Raided Armory, para um ataque ou Feral Instincts + Emergency Rations para manter os seus monstros vivos por mais tempo vai dificultar e muito a vida dos heróis, além disso ele tem a carta Meat Shield que pode ser usada para proteger tanto o seu agente quanto os seus tenentes, que vai fazer com que eles permaneçam mais tempo no encontro lhe dando certa vantagem para ganhar a missão.


    Eu sinceramente achei esse baralho muito forte para combate, chegando a ser bem mortal para os heróis com certas combinações de uso.


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/100/2g726j.jpg

    Miniatura de Splig.



    P.S.: não sou dos melhores tradutores, pode haver algum erro na tradução das cartas, então caso encontre algum mim informe para eu fazer a mudanaça devida na descrição da carta.



    RESENHA DE DESCENT: 


    https://www.ludopedia.com.br/topico/8164/mestre-dos-dados-resenha-descent



    LABORATÓRIO DO MESTRE SOBRE HEROS AND MONSTER COLLECTION: 


    https://www.ludopedia.com.br/topico/8329/laboratorio-do-mestre-stewards-of-the-secret



    LABORATÓRIO DO MESTRE #04: ELIZA FARROW PACK:



     https://www.ludopedia.com.br/topico/8528/laboratorio-do-mestre-eliza-farrow-lieutenant-pack



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    Comentários:

  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio24/08/16 08:25
    joaoclaudio » 24/08/16 08:25

    Mais uma resenha dos tenentes foda. Tenho esse também, foi o único que eu abri. Hehehhee

    2
  • gebson
    1112 mensagens MD
    avatar
    gebson24/08/16 11:50
    gebson » 24/08/16 11:50

    joaoclaudio::Mais uma resenha dos tenentes foda. Tenho esse também, foi o único que eu abri. Hehehhee

    Obrigado @joaoclaudio, eu cheguei a abri todos os meus pack de tenentes, mas não cheguei a ler e muito menos usar todos eles em jogo, apenas usei alguns e li todos caixa base, os das expansões nem sequer eu cheguei a ler pra ver como funcionar o baralho dentro de jogo, alguns tenentes vou fazer o laboratório em cima apenas da leitura do material, pois como meu grupo não joga uma campanha de Descent a algum tempo acho que vai ser difícil usar todos algum dia.

    0
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