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  4. Laboratório do Mestre: Stewards of the Secret

Laboratório do Mestre: Stewards of the Secret

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Stewards of the Secret
  • avatar
    gebson24/07/16 17:26
    avatar
    gebson
    24/07/16 17:26
    1112 mensagens MD

    Laboratório do Mestre #03: Stewards of the Secret



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/167/eotns8.png



    Olá galera, estou de volta trazendo para vocês mais um Laboratório do Mestre, material onde eu entro mais em detalhes sobre uma determinada expansão, e hoje venho trazer um laboratório de uma das expansões de Descent, com uma resenha mais detalhada de uma Hero and Monster Collections: Stewards of the Secret.


    Há muito tempo o feiticeiro Devis procurou criar lacaios leais e terríveis. Os resultados de seus experimentos foram criaturas que aterrorizaram a zona rural, até que heróis chegaram para acabar com ele. Estes heróis derrotaram o feiticeiro usando um ritual proibido para selar o seu conhecimento dentro de sua própria mente, e assim nasceu a ordem dos Regentes. Enquanto o conhecimento for protegido, mesmo com as inscrições do mago morto estando perante eles, ninguém será capaz de seguir os passos de Devis. Agora um antigo mal paira sob a ordem dos Regentes e não vão parar até obterem os segredos guardados a tanto tempo.


    A Box de heros and monster collections não traz para o jogo base novas mecânicas ou novidades inovadoras, como o próprio nome da expansão mesmo já diz é uma box com novos heróis (um para cada arquétipo) e novos monstros para você usar em qualquer campanha básica ou de expansões do jogo Descent.

    Além disso a box traz algumas novidades, além de novos monstros e heróis, como duas novas aventuras paralelas onde os jogadores poderão escolher jogá-las através de uma carta de rumor (detalhes de cartas de rumor mais abaixo), em que os jogadores ou o overlord poderá ganhar algumas recompensas extras. Abaixo eu vou dar mais detalhes sobre cada um dos componentes que vêm nessa box de Descent.

    Aventuras



    A box vem com um pequeno folheto com 4 páginas onde são descritas brevemente cada componente da box, além de vir em detalhes as duas aventuras paralelas em que os jogadores podem ir pela carta de rumor que pode vir a aparecer para os jogadores.


    A aventura como de costume tem duas partes, onde vai existi recompensar para os jogadores e para o overlord e jogadores tanto na primeira parte quanto na segunda, abaixo estão melhor descritas as duas aventuras que vêm na box.

    Ato I: Stewards of the Secret



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/170/m9lb01.png

    A entrada para o Santuário do Regente fica atrás de uma cascata. Lá você encontra uma escada que vai subindo sob um arco de pedra.

    Um sacerdote aparece sob o arco e tropeça, caindo pela escada, a frente de suas vestes estão cobertas de lama, “Por favor” - ele fala para você, “Ajude-nos! Nahl´rox”. O estalo familiar de um arco encerra o seu discurso com um grito estrangulador. Você corre em direção ao sacerdote, você mal tem tempo de pegá-lo durante a queda, uma flecha está cravada em suas costas. No topo da escada está uma criatura retorcida ao lado de um goblin arqueiro sendo sarcástico com você. Você empunha a sua arma enquanto o arqueiro coloca uma nova flecha no seu arco.

    Nessa primeira parte da aventura os jogadores acabaram de encontrar a entrada para o santuário dos Regentes, e mal chegaram no local e já se depararam com a morte de um dos sacerdotes que tomavam conta do local.

    Os jogadores terão que ajudar alguns sacerdotes espalhados pelo mapa a extraírem alguns fragmentos antes que o overlord coloque as mãos neles.


    As recompensas da primeira parte da aventura seria uma nova carta para o baralho do overlord, e para os jogadores será poder prosseguir para a segunda parte da aventura.


    Act II: Bloodspire Davis



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/104/wwav2q.png

    O vermelho sangue da torre de Davis acabou-se com o tempo e com a ferrugem que a cobre. Barulhos estranhos vindo da parte da frente da torre, parecem coisas desmoronando para algum tipo de abismo. Você usa as informações que lhe foram passadas para se guiar pelas passagens desse labirinto abaixo da torre, até que luzes repentinas de tochas são avistadas ao longe.

    Olhando fixamente você observa um grande salão se alastrando a sua frente, no meio um antigo ferrox ativando símbolos com sangue dos goblins, “Assim” - diz a criatura, sem perceber que você se aproxima, “Vocês são os novos Regentes. Vocês vieram para parar Nahl´nox? ” Ele bate uma de suas mãos em um dos símbolos, que começa a brilhar. Uma grande porta de pedra começa a descer sob a entrada, dividindo a entrada do corredor. A criatura olha para você, como se tivesse zombando, “Davis me fez forte. Eu não serei interrompido. Me fez inteligente” - então a porta se fecha por completo.

    Nessa segunda parte da aventura os jogadores terão uma pequena dificuldade a mais, onde terão que enfrentar Nahl´nox, um Ferrox mais forte que o comum. Nahl´nox é o boss da aventura e o objetivo dos jogadores é derrotá-lo, mas ele está trancando dentro da sala Ritual Room e fica mais forte com o passar do tempo. Os jogadores terão que passar por um pequeno quebra cabeças onde terão que remover alguns bustos que estão espalhados pelo mapa para poderem abrir a porta o quanto antes.

    A recompensa dessa missão para o overlord e para os jogadores é a carta Bloodspire of Davis que tem um efeito diferente para cada um deles, a carta é bem interessante mas entrarei em mais detalhes sobre ela mais abaixo.


    Eu não posso dar uma opinião bem certa sobre a aventura, pois ainda não cheguei a jogá-la nas minhas campanhas, mas ela parece ser bem complicada para os heróis na primeira parte, onde eles terão que pegar os fragmentos dos sacerdotes espalhados pelo mapa, e como eles estão bem distantes uns dos outros isso pode complicar bastante a vida dos heróis; a segunda parte da missão acredito ser mais tranquila, visto que por mais que o Nahl´nox seja forte, se os jogadores estiverem bem preparados acredito que ele não será um problema para eles.

    Herois


    A box vem com 4 novos heróis que podem ser escolhidos por qualquer jogador no início de qualquer campanha, cada um dos heróis pertence a um dos arquétipos básicos que vem na caixa base do jogo Descent, abaixo explico melhor cada um dos heróis com suas habilidades e funções dentro de uma partida.


    Okaluk e Rakash



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/850/4x48k3.jpg


    Companheiros desde jovens, Okaluk e Rakash são comprometidos em exploração. Eles anseiam por descobrirem novas terras, animais e alimentos ao longo de toda a sua jornada. Os riscos e perigos durante as aventuras são uma emoção adicional para as suas viagens. Eles têm total confiança um no outro e nenhum obstáculo jamais conseguiu superar o seu impecável trabalho em equipe. 


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/156/63qjhb.jpg

    Okaluk é um personagem do tipo curandeiro, ele pode adquirir no início do jogo quaisquer tipos de classe que melhor combine com as suas habilidades iniciais e que seja da mesma cor que a dele. Na minha opinião ele é um dos curandeiros mais fracos que eu vi em todas as expansões, a sua habilidade base que pode ser usada em todos os turnos apenas lhe fornecem 4 pontos de movimento adicional, o que ao meu ver não é uma das melhores habilidades base para um curandeiro, a sua habilidade heroica por outro lado é bem forte, onde ele vai poder curar 2 dados vermelhos de vida de todos os heróis que estejam a até 3 quadrados dele, e como ele pode usar essa habilidade até mesmo se tiver nocauteado ela se torna uma ótima habilidade para o grupo.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/347/syueuk.jpg


    Os seus atributos por outro lado são também bem fracos em relação a outros curandeiros do jogo, ele tem apenas 2 pontos de movimento, no começo de cada turno ele ganha 4 pontos de movimento, mas isso ainda faz a movimentação dele mais limitada caso o jogador queira fazer duas ações de movimento, os seus pontos de vida e fadiga também são bem abaixo da meia dos outros personagens curandeiros, suas perícias são relativamente baixas também, duas delas tem um valor mediano, mas as outras são baixas. No geral Okaluk e Rakash são miniaturas muito bonitas para personagens tão fracos, entre todos os personagens curandeiros que existem no jogo ele com certeza é um dos mais fracos que eu vi.


    Nanok of the Blade



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/796/r5ypfb.jpg

    Existem covardes que se escondem atrás de metal, pensam que as habilidades dos ferreiros podem compensar a sua própria falta de habilidade. Nanok despreza esses tolos, ao contrário dos outros ele tem fé em seus machados para derrotar os seus inimigos. Ele adora combates físicos, Nanok desfruta de cada momento em que seu machado afunda no corpo do seu inimigo, com as suas mãos agarradas na pele do alvo, afinal, ele tem confiança na sua maior arma: a sua força.



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/307/2ehen6.jpg

    Logo de cara Nanok pode parecer ruim quando na descrição da sua primeira habilidade vem dizendo que ele não pode usar Light Armor ou Heavy Armor, mas as suas desvantagens e partes ruins acabam por ai, Nanok já anula bastante a sua incapacidade de usar armadura com o seu dado preto de defesa, coisa que poucos heróis nesse jogo podem fazer. Seus outros atributos também tem um valor bem na média ou acima dela, ele peca um pouco em duas de suas perícias mas as outra duas possuem valores de médio para alto.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/602/nn5lrv.jpg


    A habilidade base de Nanok é bem interessante, uma vez por turno ele vai poder mover e causar dano a um inimigo pequeno adjacente a ele, a habilidade por si só já é boa, mas ela tem ainda outra vantagem, a de não precisar ser usada no começo da rodada e sim a qualquer momento durante o turno de Nanok, o que lhe permite fazer algumas estratégias para poder mover algum inimigo para uma determinada posição que ele queira. A sua habilidade heroica se trata de uma sequência de golpes deferidos contra inimigos de um tipo. Após um inimigo realizar um ataque, Nanok vai poder realizar um ataque corpo a corpo em outro inimigo do mesmo tipo adjacente a ele, depois do ataque de Nanok o aliado que ativou a habilidade heróis de Nanok vai poder fazer um ataque corpo a corpo contra o inimigo que Nanok atacou, essa habilidade é muito boa e se juntar dois heróis de combate corpo a corpo ao usá-lala, eles podem facilmente matar um chefe de missão com ela, é uma habilidade muito boa se for usada no momento certo, uma das melhores habilidades heroicas de personagens guerreiros.

     

    Tatianna



    Tatianna é uma mestra caçadora de uma tribo de guerreiras isoladas apenas com mulheres. Quando o povo da civilização entra em seus campos de caça, ela tenta pegar essas pessoas desavisadas para abatelar em combate. Para manter as suas irmãs vivas, Tatianna deixou a sua caça em busca de dinheiro, armas e poderosas magias. Ela carrega o destino da sua tribo em seus ombros e não vai deixar nada no seu caminho pará-la.


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    Tatianna é uma personagem do tipo batedor, ela tem seus atributos em valores bem elevados, bem parecidos até com os valores de Nanok, com a diferença do seu dado de defesa inicial que é mais fraco e seu movimento que tem um ponto a mais que Nanok. Isso é muito bom para um personagem do tipo batedor, pois ela pode estar constantemente na frente de combate e vai aguentar alguns ataques antes de precisar de ajuda do curandeiro do grupo, os seus valores de perícia são bem baixos, exceto por um, o que pode fazer com que ela sofra um pouco quando tiver que fazer alguns testes contras cartas de overlord ou habilidade dos monstros.  


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/980/l9db81.jpg


    Ela possui ótimos atributos para um combate corpo a corpo, mas a sua habilidade é voltada para combate a distância, o que faz dela uma combatente em ambos os campos de combate, a sua habilidade básica lhe dá +1 de distância adicional em todos os seus ataques e todos os ataques a distância feito contra você precisam de 1 de distância adicional para lhe acertarem. A sua habilidade base é bem interessante, pois facilita um pouco o alcance de todos os seus ataques a distância e ainda lhe fornece uma proteção extra ao receber esse tipo de ataque de volta contra ela. A sua habilidade heroica, por outro lado, não é uma das melhores dos heróis da sua classe, após ela fazer um ataque e os dados de defesa do inimigo serem rolados, ela pode escolher um dos dados e mudar o valor do resultado para qualquer outro a sua escolha, a habilidade é até forte, mas para uma habilidade de heróis que só vai poder ser usada uma vez por aventura é um pouco abaixo das expectativas.


    Seer Kel


    Poderosa e estranha, a feiticeira Kel é um mistério para aqueles ao seu redor. Muitos tolos selaram o seu destino dizendo que a sua cegueira seria a sua fraqueza. Além da manipulação de poderosas magias selvagens, Kel mostra uma capacidade inata de olhar além dos eventos atuais. Ela consegue responder perguntas que sequer ainda foram feitas ou prever as ações de outros inimigos, Kel é uma aliada muito útil. 


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    Seer Kel tem seus valores de atributos bem equilibrados para um personagem arcano, sua vida, fadiga e movimento estão todos em um valor mediano, por outro lado ela tem o valor mais baixo possível para a perícia força, o que pode ser muito ruim em determinados momentos do jogo em que forem necessários testes nessa perícia do jogador. Um valor nesse nível para mim é sempre uma desvantagem para um personagem, já as suas outras pericias são bem melhores, duas em valores 4, o que é acima da média de um herói.


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    A sua habilidade base é bem interessante, pois ela não sofre os efeitos de linha de visão quando for atacada um inimigo, ela pode fazer seus ataques normalmente, esse ataque, no entanto, não pode ser feito através de uma porta fechada, o que na minha opinião não é um problema. A sua habilidade heroica, assim como a sua habilidade base, é muito boa e útil para todos do grupo em uma aventura, pois ela permite olhar as cinco primeiras cartas do topo do baralho do overlord e colocar uma delas no fundo do baralho, isso pode ser muito bom para atrasar uma carta muito forte do overlord que estava para ser comprada e poderia atrapalhar bastante a vida dos jogadores naquele momento.


    De todos os personagens que vêm nessa box o melhor seria o Nanok, na minha opinião, pois ele tem atributos equilibrados para um personagem ofensivo além de um conjunto de boas habilidades, sem falar que a sua habilidade heroica pode ser praticamente mortal.



    Monstros


    A box Stewards of the Secret vem com 3 tipos de novos monstros para serem usados em qualquer aventura de uma campanha, entre esses novos monstros estão o Ferrox, um monstro de tamanho médio; Bloodd Ape, um gorila gigante de tamanho grande; e as Nagas, poderosas serpentes com poderes mágicos de tamanho grande. Cada um desses monstros está melhor detalhado abaixo. 


    Ferrox


    Um dos primeiros experimentos bem-sucedidos de Davis foram os Ferrox, embora a natureza e habilidades tenham sempre sido alteradas desde a sua queda. Contendo apenas uma pequena sobra do seu grande poder, os animais agora conseguem se adaptar, agora eles podem usar os corpos de seus inimigos para se recuperar. Sustentados pela resistência da vítima, os Ferrox são um grande problema para qualquer inimigo.



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/134/j0rsul.pnghttps://www.ludopedia.com.br/uploads/01/246/p44olc.jpg

    Ferrox é uma criatura média que tem uma grande capacidade de penetrar as defesas dos inimigos, em todos os seus tipos ele vai ter pelo menos Pierce 2, o que é muito forte para uma criatura que mesmo na sua versão mais fraca do Ato I tem um dado vermelho e um azul de ataque, e podendo se tornar mais mortal ainda durante o Ato II. Por outro lado, seus pontos de vida são bem baixos, o que pode fazer eles serem mortos com apenas um ataque bem executado em qualquer uma das suas versões.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/600/o424su.jpg


    Ele tem uma habilidade única chamada de Extract em que ele pode fazer com que um inimigo adjacente a ele faça um teste de força, caso o alvo fracasse em seu teste o mesmo sofre 2 pontos de fadiga e o Ferrox recupera 2 pontos de vida, isso seria uma habilidade para manter sempre seus pontos de vida cheios, pois como muitas de suas versões tem poucos pontos de vida seria sempre sensato para o overlord mantê-los sempre com pontos de vida cheios.


    Blood Ape



    Grande símios viciados em sangue, eles raramente se reúnem em grupos maiores do que dois ou três. Assim que novos Blood Apes tornam-se capazes de caçar sozinhos eles são colocados para fora do grupo para encontrarem um novo território para eles. Em suas buscas por territórios esses símios acabam por invadirem territórios civilizados, abatendo todos em seus caminhos e usando o sangue dos seus inimigos para marcar o seu novo território.


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/088/q32xk0.pnghttps://www.ludopedia.com.br/uploads/01/169/goz7xh.png

    Os blood ape são criaturas de tamanho grande com uma quantidade de pontos de vida, ataque e movimento bem no padrão para criaturas desse tamanho, só que esse monstro tem um fator que pode deixá-lo mais mortal, a sua habilidade Ravange, que lhe permite fazer dois ataques no mesmo turno, além disso ele pode amplificar o seu dano em qualquer uma das suas versões. Deixar essas criaturas perto dos seus heróis pode ser uma péssima escolha.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/789/6a4pp8.jpg


    A sua habilidade especial se chama Leap Attack que consiste basicamente de um atropelamento contra os inimigos, ele realiza um movimento e por cada um dos inimigos que ele passa durante esse movimento ele pode movê-lo e fazer um ataque contra ele, uma habilidade muito forte que pode ser bem perigosa para um grupo reunido em corredores ou salas pequenas. Além disso, ele ainda pode realizar o seu ataque normal depois de realizar esse ataque.


    Naga



    Nagas são a junção de poderosas magias com répteis. Cobertas de escamas brilhantes e enrijecidas, nagas procuram qualquer oportunidade para se enrolar em torno de sua vítima e arrastá-las para longe de toda a esperança de salvação.  As suas poderosas presas podem rasgar a carne facilmente e suas habilidades mágicas podem ser usadas para manter longe qualquer distração.



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/638/t2568y.pnghttps://www.ludopedia.com.br/uploads/01/648/hyoysp.png

    A naga é uma criatura de tamanho grande parecida com uma gigantesca serpente com poderes mágicos, ela é mais forte que o normal para criaturas grandes, começando pelo seu dado preto de defesa em todas as suas versões, esse dado preto de defesa na primeira versão pode ser um pouco complicado de superar, seu ataque, vida e movimento são mediano, mas a vantagem que a naga tem é que seu ataque é a distância, o que é bem interessante, já que criaturas de ataque a distância não tem dados de ataque tão fortes nas suas primeiras versões. Outro problema é a habilidade de Sorcery e Poison que ela tem em todas as suas versões, o que pode deixar ainda mais complicado um confronto contra qualquer uma das versões desse monstro.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/640/yugox4.jpg


    A sua habilidade especial se chama Constrict, ela faz com que um herói adjacente a naga realize um teste de força, caso o herói fracasse em seu teste ele fica imobilizado e logo após isso a naga se move um quadrado junto com o herói. Essa habilidade pode ser bem complicada para se lidar com alguns heróis, pois além de desfazer alguma formação de proteção ainda pode tirar os heróis mais fracos de perto do grupo deixando-o em algum canto vulnerável e de fácil acesso para os demais monstros.

    Recompensa das Aventuras


    Existem duas recompensas possíveis nessa aventura, caso os jogadores percam a primeira aventura para o overlord eles ganham a carda de overlord Splice, caso os jogadores passem para a segunda parte da aventura eles vão poder disputar pela carta Bloodspire of Davis que tem dois efeitos distintos, um em benefício dos heróis e outro para o overlord. A carta BloodSpire of Davis é bem mais forte para o overlord que a Slice, então ele pode até chegar a facilitar a passagem dos jogadores na primeira aventura para ter a chance de ganhá-la na segunda aventura, o problema é que a segunda aventura é bem mais fácil de ser vencida pelos heróis que pelo overlord, o que pode fazer com que uma carta bem forte caia na mão do grupo de heróis, decidir qual será a melhor opção a ser tomada depende muito da estratégia do overlord e das condições em que os heróis estão na aventura atual. Abaixo tem uma descrição de como funcionam as cartas de recompensa dessa box.


    Splice



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/905/io5not.png

    Quando o overlord joga essa carta ele escolhe um grupo de monstros em jogo, ele mantem essa carta sobre a mesa em sua área de jogo. Todos os monstros do tipo escolhido ganham um ataque especial que faz com que eles possam usar um suger para causar mais dois pontos de dano, mas ele também deverá causar 2 pontos de dano a um monstro a até 3 quadrados.

    É uma carta até boa, pois possibilita uma grande quantidade de dano extra, e se você conseguir manter os outros monstros a mais de 3 quadrados de distância um do outro pode ser muito efetivo em combate.

     

    Bloodspire of Davis



    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/375/nl6z6e.png


    Essa carta, como dito acima, tem dois efeitos, pois ela pode ser conquistada tanto pelos heróis quanto pelo overlord, abaixo vou deixar a descrição de ambas as funções delas.


    Versão do overlord.


    Essa versão dá aos monstros do overlord que estão nas tiles de cave a habilidade de Poison gastando uma suger. E o overlord pode exaltar essa carta durante o seu turno para fazer com que todos os monstros na Cave percam 2 de vida e ganhem a habilidade Immobilize.


    É uma carta com duas funções para o overlord, mas a primeira é bem melhor, pois não requer que os inimigos recebam danos para poderem ganhar a habilidade, a segunda parte da carta eu só usaria em caso de extrema necessidade.



    Versão dos Heróis


    Os jogadores colocam essa carta na sua área de jogo e sempre no começo do turno do overlord, caso ele tenha mais de 6 cartas em sua mão ele deve descartar cartas até ficar com apenas 6.


    Essa sim é uma ótima habilidade a favor dos heróis no jogo, pois ela não vai permitir que o overlord acumule muitas cartas para serem usadas na segunda parte da aventura, que é a parte mais importante, fazendo com que sempre fique muito mais complicado de se passar a segunda parte, pois com a grande quantidade de cartas que o overlord geralmente leva para a mesma as chances dos heróis conseguirem ganhar a parte dois de uma aventura sempre são bem baixas. O efeito desse bônus anula bastante essa estratégia de alguns overlords, deixando ele limitado a apenas 6 cartas na sua mão, fazendo com que o mesmo use as cartas ou vá descartando elas depois de um tempo.

     

    Consideração sobre a Expansão



    É uma expansão que não agrega muito conteúdo em termos de regras ou novidades, mas dá mais possibilidades de escolhas tanto para os jogadores, na escolha de heróis, quanto para o overlord, na seleção dos seus monstros quando for iniciar uma aventura. Exceto isso há a aventura extra que pode ser usada para dar recompensa extra para os jogadores ou para o overlord, e fim.


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/058/xt0v3l.png



    É uma expansão simples, como o nome mesmo diz, é uma Box de Hero and Monster collection, em que seu principal propósito é adicionar mais possibilidades de escolhas para os jogadores e overlord. Vale a pane comprar? Eu preferi comprar primeiro as expansões que vêm com novas campanhas, algumas regras adicionais, e nelas já vem até alguns novos heróis e monstros, e os preços são bem parecidos esse tipo de box é para quando um jogador gosta muito do jogo (assim como eu) e já tem todas ou boa parte das outras expansões do jogo.



    P.S.: A câmera do meu celular não e das melhores, então as fotos das miniaturas não saíram tão boas quanto deveriam.


    Quem tiver interesse em ver mais material relacionado a Descent, eu tenho uma resenha aqui no canal, o link para ela vai ficar logo abaixo.


    RESENHA DE DESCENT: https://www.ludopedia.com.br/topico/8164/mestre-dos-dados-resenha-descent





    Bem e isso galera, espero que tenham gostado do material, e logo eu volto com mais conteúdo para vocês no canal ou na minha pagina no facebook, ate a próxima!!



    Siga também a pagina no Facebook: https://www.facebook.com/Mestre-dos-Dados-215269225343827/timeline/ 



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    Comentários:

  • Igorfk
    108 mensagens MD
    avatar
    Igorfk24/07/16 23:49
    Igorfk » 24/07/16 23:49

    Vai fazer review das outras expansões do descent?

    3
  • viniciusjf
    2725 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf25/07/16 02:40
    viniciusjf » 25/07/16 02:40

    Esse herói Nanok já não existia no kit de conversão com uma habilidade diferente?

    2
  • gebson
    1112 mensagens MD
    avatar
    gebson25/07/16 08:37
    gebson » 25/07/16 08:37

    Igorfk::Vai fazer review das outras expansões do descent?

    Sim @Igorfk, pretendo fazer tanto das caixas de expansões quanto de todas as outras heros and monster collection e generais, mas aos poucos, tenho outras resenha na frente delas, mais devagar elas vão saindo.

    3
  • gebson
    1112 mensagens MD
    avatar
    gebson25/07/16 08:39
    gebson » 25/07/16 08:39

    viniciusjf::Esse herói Nanok já não existia no kit de conversão com uma habilidade diferente?

    Não só o Nanok mais o Okaluk também ja existia @viniciusjf, acho que são personagens da primeira edição do jogo, agora não sei se as habilidades eram as mesma.

    1
  • viniciusjf
    2725 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf25/07/16 10:13
    viniciusjf » 25/07/16 10:13

    O Nanok já existia e era muito overpower.

    2
  • gebson
    1112 mensagens MD
    avatar
    gebson25/07/16 13:13
    gebson » 25/07/16 13:13

    viniciusjf::O Nanok já existia e era muito overpower.


    A habilidade heroica dele ainda e muito forte, da para matar um boss com uns ataques bem encaixados. 

    0
  • viniciusjf
    2725 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf25/07/16 17:26
    viniciusjf » 25/07/16 17:26

    Sim, mas a habilidade básica dele era ter um raio enquanto não equipasse armadura, era muito forte.

    1
  • bruno
    1633 mensagens MD
    avatar
    bruno25/07/16 18:19
    bruno » 25/07/16 18:19

    Parabens pela resenha, de todos os jogos da FFG o que eu mais queria que fosse lançado aqui, era esse.
    Uma grande merda,a galapagos ignorar ele.....

    1
  • gebson
    1112 mensagens MD
    avatar
    gebson25/07/16 18:51
    gebson » 25/07/16 18:51

    viniciusjf::Sim, mas a habilidade básica dele era ter um raio enquanto não equipasse armadura, era muito forte.

    Eh, mim parece bem forte essa habilidade @viniciusjf, não conhecia a versão antiga dele.

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Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Stewards of the Secret - Laboratório do Mestre: Stewards of the Secret
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