Produtora: Fantasy Flight
Numero de Jogadores: 2 a 5
Duração: 120 Minutos
Ranking da Ludopedia: 25
Ranking na Boardgames Geek: 53
Minha Nota para o Jogo: 8.5
Olá galera, de volta com mais uma resenha para vocês, dessa vez com um dos Dungeons Crawler mais conhecido no mundo do boardgame, estou falando de Descent: Journeys in the Dark. Descent é um jogo semi cooperativo, onde uns grupos de jogadores que controlam os heróis devem passar pela missão que estão jogando e enfrentar as criaturas controladas pelo overlord, personagem controlado por outro jogador. Descent foi lançado no ano de 2012 e até hoje há expansões saindo para ele, é um jogo para 2 a 5 jogadores onde um sempre vai ser o overlord, com um tempo médio de partida entre 90 a 120 minutos.
Temática
Eles se arrastaram escada abaixo o mais silenciosamente possível, sem se atrever a anunciar a sua presença a qualquer asseclas imundos escondidos nas trevas. O fraco brilho da pedra encantada de Loric pouco fez para iluminar a escuridão crescente. Jain lentamente pegou uma flecha, graciosamente puxando a corda do arco, a pequena silhueta de Tomble girou suas facas atrás dela. Avric suspirou, “estejam preparados”
“Saudações, bravos heróis”, uma voz barulhenta foi anunciada das trevas. “Vocês vieram de tão longe! É uma pena que a sua jornada termina aqui...” A medida que a voz se transformava em uma distante gargalhada, dezenas de formas monstruosas emergiram para cercar os heróis. O local tremeu ao som da batalha.
Descent é um jogo clássico de exploração de masmorras, bem ao estilo dos RPG de livros D&D, onde os jogadores recebem missões de invadirem covis repletos de monstros, lá eles vão tentar derrotar esses monstros e realizarem a sua missão para sairem vitoriosos contra o overlord.
Mecânicas
O jogo possui muitas mecânicas, mas acho que as mais importantes são a de jogo cooperativo, personagens com diferentes habilidades e rolagem de dados.
Como eu já falei acima, o jogo é cooperativo, um grupo de jogadores contra um único jogador controlando as forças do overlord, nesse tipo de jogo o grupo deve ser bem unido em suas decisões e sempre pensar em tomar a melhor ação para o grupo e não para um único jogador específico, cooperação entre todo o grupo é a principal chave para os jogadores saírem vitoriosos no final de cada partida.
O jogo vem com muitos personagens para serem escolhidos pelos jogadores no começo da sua campanha contra as forças do overlord, cada um desses personagens vem com uma ficha com características diferentes e com habilidades distintas, assim, a cooperatividade do grupo começa muito antes da primeira partida, ela começa na seleção de personagens, onde os jogadores devem escolher e montar um grupo onde as suas habilidades tenham maior sinergia com as de outros heróis do grupo, uma equipe bem formada pode vencer muitos desafios mais facilmente.
A rolagem de dados é uma mecânica que poucos gostam no mundo dos boardgames, mas eu aprendi a amá-la após muitos anos jogando RPG de livro. A rolagem de dados está presente em praticamente toda a partida do jogo e ela pode ser crucial em muitos momentos do jogo, pois é ela que determina quantos pontos de dano você vai causar em uma criatura ou quantos pontos de dano você conseguiu bloquear de um ataque feito contra você, a rolagem de dados é algo que pode mudar muito o destino desse jogo.
Objetivo
Como dito acima, o jogo é um clássico Dungeons Crawler, os jogadores que controlam os personagens heróis recebem uma missão no começo da partida e terão que ser bem sucedidos nessa missão contra o jogador que controla o overlord, o lado que ganha a missão recebe bônus para as partidas futuras, já que Descent é jogado em campanha e tudo o que os jogadores ganham e evoluem seguem para as próximas partidas.
Sequência do Turno
Um turno de jogo é dividido em duas partes, o turno dos jogadores, onde cada um dos jogadores vai poder realizar as ações com o seu herói, e após todos os jogadores terem feitos as suas ações é a vez do turno do overlord, que vai realizar as suas ações ativando todos os seus grupos de monstros e usando cartas de overlord que ele tenha na mão. A sequência de turno, tanto dos jogadores quanto do overlord, está brevemente descrita logo abaixo.
Turno dos heróis
1° - Inicio do Turno: nessa parte do turno os efeitos que dizem que duram até o inicio do próximo turno se encerram e o jogador pode desvirar todas as suas cartas exaustadas.
2° - Equipar itens: o jogador pode trocar de itens que ele esteja carregando nesse momento do turno, ele deve sempre respeitar o limite de equipamentos que ele pode carregar ou equipar.
3° - Executar ações: cada herói tem dois pontos de ação que ele pode gastar durante a sua rodada, as ações que o herói pode fazer estão listadas logo abaixo e para realizar qualquer uma dessas ações ele gasta 1 ponto de ação, o jogador pode ainda executar até duas ações iguais se ele quiser.
Mover: o herói pode mover até um número de quadrados igual ao seu deslocamento descrito em sua ficha de herói.
Atacar: o herói pode atacar um monstro.
Usar um talento: o herói pode usar um de seus talentos que requer uma ação para ser usado.
Descansar: o herói recupera toda a sua fadiga no final do turno.
Procurar: o herói pode revelar um marcador de procura que esteja adjacente a ele.
Levanta-se: um herói nocauteado pode se levantar. Caso faça essa ação em um turno ela poderá ser a única ação executada pelo herói.
Reanimar um Herói: o herói restaura a saúde de um herói nocauteado adjacente a ele.
Abrir ou fechar uma porta: o herói pode abrir ou fechar uma porta que esteja adjacente a ele.
Agora vou descrever brevemente a sequência de ações que o overlord pode fazer em sua rodada.
1° - Início do Turno: os efeitos que duram até o “início do próximo turno” jogados contra o overlord se encerram, ele compra uma carta do seu deck de compra e pode jogar quantas cartas quiser, desde que tenha descrito “jogue no início do seu turno”. Logo após isso ele desvira todas as suas cartas exaustadas.
2° - Ativar Monstros: o overlord pode ativar cada um dos seus grupos de monstros na ordem a sua escolha, mas todos os monstros de um grupo devem ser ativados ou não para que ele possa ativar o próximo grupo.
Basicamente o turno é isso, algumas das ações dos heróis têm regras mais detalhadas, mas a base de cada uma das ações está listada acima. O jogo possui regras bem simples e até fáceis de memorizar após algumas partidas, já que o jogador só tem um herói para controlar. O jogo possui algumas regras mais complicadas que vão ser usadas em determinado momento da partida, como teste de resistência e ataque e defesa, mas é algo que qualquer jogador que já tenha um conhecimento base de boardgame vai pegar fácil.
Heróis
O jogo possui quatro tipos de arquétipos que são discriminados por uma cor e símbolo impresso nas fichas dos heróis, os arquétipos de heróis do jogo são Guerreiro (Vermelho), Curandeiro (Azul), Mago (Amarelo) e Batedor (Verde). Cada um desses arquétipos de heróis pode seguir uma das duas classes que vem na caixa básica para cada um deles, logo após escolher um herói o jogador vai escolher uma das classes que ele mais acha que combina com as habilidades e estatísticas dos heróis que ele acabou de escolher.
Avric personagem do arquétipo curandeiro.
Na caixa básica do jogo vem no total de 8 heróis, 2 para cada arquétipo do jogo, cada um desses heróis tem uma ficha própria onde são descritas as suas habilidades e estatísticas de combate, defesa e resistência e uma miniatura para representar o seu herói dentro de jogo.
Jain personagem do arquétipo batedor.
Monstros
Em um jogo de dungeons crawler não poderia faltar os monstros para serem derrotados pelos heróis. Na caixa básica vem no total de 31 miniaturas de 9 tipos diferentes de criaturas, entre elas zumbis, goblins, aranhas, flesh moulders, barghests, ettins, elementais, merriods e dragões. Cada um dos grupos de miniaturas de monstros vem na sua versão normal (Cor branca) e versão mestres (cor vermelha), cada uma dessas versões tem poderes, ataque e defesas diferentes, tornando a versão mestre bem mais forte que a versão normal.
Frente e verso de uma carta de monstro.
Cada grupo de monstros tem também suas cartas para que o jogador que controla o overlord possa ver as características e estatísticas dos monstros que ele tá usando naquela aventura. Na parte da frente da carta é descrito o ataque, defesa, movimento e habilidades que os monstros podem usar, na parte de traz da carta está descrito mais detalhadamente como funcionam as habilidades do monstro dentro de jogo.
Miniaturas dos monstros do jogo.
Cartas
O jogo possui uma grande variedade de cartas de vários tipos, entre elas as cartas de classes, condições, equipamentos, monstros entre muitas outras. Eu vou deixar logo abaixo uma breve descrição de cada um desses grupos de cartas que vem no jogo.
Cartas de Classe
Verso das cartas de classes.
As cartas de classe são escolhidas no começo da campanha quando um jogador escolhe um dos heróis para iniciá-la. As cartas de classes são divididas em tipos para cada arquétipo de heróis que vem na caixa básica, e nelas vem as habilidades que o herói pode ir conseguindo durante a campanha com toda a descrição de regras para usar a habilidade e o seus equipamentos iniciais.
Cartas de Itens e Procura
Cartas de Itens.
O jogo vem com cartas de itens que os jogadores poderão ir conseguindo no decorrer da campanha, existem dois tipos de itens que os jogadores podem conseguir, itens comuns, que vão ser trocados por moedas de ouro no final da missão, e podem vim nas cartas de procura, e itens mágicos do I e II ato, os itens mágicos são melhores e mais poderosos, será sempre eles que os jogadores vão almejar para os seus personagens, os itens mágicos podem variar entre muitos tipos de armas e armaduras, cada um com seus poderes e características diferentes.
Cartas de Condições
As cartas de condições vêm em uma pequena quantidade e elas são entregues a algum jogador sempre que ele recebe algumas das condições do jogo, nela tem todas as informações de como a condição vai interferir na vida do seu personagem e por quanto tempo ela vai durar.
Cartas de Relíquias
Lado dos heróis de uma carta de relíquia.
As cartas de relíquias são itens mágicos extremamente poderosos que durante a campanha podem ser conseguidos pelo overlord ou pelos jogadores, esses itens são dupla face e tem efeitos diferentes para os jogadores e para o overlord. Durante uma campanha você pode perder alguns dessas relíquias, dependendo da escolha de missões que os jogadores escolherem.
Cartas de Overlord
Cartas do Overlord.
As cartas de overlord são cartas exclusivas para o jogador que controla o overlord, essas cartas são como os planos maquiavélicos que o overlord prepara, como armadilhas e outras dificuldades para atrapalhar a vida dos heróis. Cada carta de overlord tem efeitos e consequências diferentes, e a medida que o overlord vai ganhando experiência ele vai podendo adquirir novas cartas mais poderosas para o seu arsenal de armadilhas.
Cartas de Monstros e Tenentes
Carta de tenente.
Como falei acima na descrição dos monstros, cada um dos tipos de monstros que vem na caixa básica do jogo vem com uma carta descrevendo as suas características e habilidades, na parte de cima as dos monstros normais e na parte de baixo as dos monstros mestres. Assim como os equipamentos, os monstros tendem a ficar mais fortes quando os jogadores passam para o ato II da campanha, logo cada monstro vai ter uma carta descrevendo-o no ato I e uma carta para descrevê-lo no Ato II.
As cartas de tenentes seguem as mesmas linhas de descrição das cartas de monstros, mas ao contrário dos monstros todos os tenentes tem resistência que pode ser usada para executar algum poder durante um combate.
Cartas de Viagens
Cartas de Viagem.
As cartas de viagem são usadas apenas quando os jogadores acabam uma missão, ao escolher a próxima missão que eles vão querer fazer, o overlord deve comprar cartas de viagem e resolver os efeitos de eventos igual ao terreno pelo quais os jogadores vão passar até chegar na missão que eles escolheram, exemplo, se os jogadores atualmente estão em um terreno de montanha, o overlord compra uma carta de viagem e resolve o evento do terreno de montanha descrito na carta.
Peças de Mapas
O jogo vem com várias peças de mapas, em um total de 48 tiles dupla face que serão usadas para formar os mapas para as missões que os jogadores escolherem, essas peças de mapas se encaixam perfeitamente uma na outra e são quadriculadas, para que os jogadores tenham uma melhor noção de como mover os seus heróis pelo tabuleiro.
Alguns tiles do jogo.
As peças representam uma parte de masmorra externa de um lado e interna do outro, sempre antes de começar uma missão todo o mapa deve ser montado pelo overlord, inclusive com ajuda dos jogadores, para que eles possam ver como vai ser o tabuleiro da atual missão que eles escolheram.
Mapa montado com as tiles do jogo.
Tokens
O jogo, assim como as cartas que vem nele, possui uma grande quantidade de tokens de vários tipos, entre eles tokens de portas, marcadores de personagens, de fadiga e dano, marcadores de procura, marcadores de objetivo, marcadores de aldeões, marcadores de condições e marcadores de tenentes. Não vou entrar em detalhes aqui sobre para que cada um desses tokens servem, mas muitos deles são usados em determinados momentos da campanha e passarão boa parte da campanha guardados na caixa do jogo. Abaixo uma pequena demonstração dos tokens que vêm no jogo.
Variedade de tokens que vem na caixa do jogo.
Dados Personalizados
O jogo vem com dados exclusivos para o jogo, um total de 9 dados, divididos entre dados de ataque e dados de defesa, cada um desses tipos de dados tem cores para discriminar quais são melhores que os outros, por exemplo, o melhor dado de ataque é o vermelho e o pior dado de ataque é o azul, o melhor dado de defesa é o preto e o pior dado de defesa é o marrom.
Dados personalizados que vem na caixa básica.
Componentes
Acho que muitos já viram outras resenhas minhas de jogos da Fantasy Flight, e como era de se esperar esse é um jogo impecável em termos de componentes, belíssimas miniaturas cheias de detalhes, tanto nas dos heróis quanto nas dos monstros, cartas de qualidade muito boa, os tiles são de um material muito bom e resistente, que dificilmente vão empenar ou ficar tortos, e os dados são de um material que acho muito bom e que os deixa com um peso bem bacana e ainda são muito bonitos.
Quanto a arte do jogo não tem muito o que se discutir, é muito bem trabalhada em todos os sentidos, desde a ilustração dos heróis e monstros a tiles de cenário do jogo, cada ilustração é muito bem feita e colorida, ambientando muito bem o estilo do jogo. Uma observação em especial para as tiles do jogo em que todas as artes se encaixam perfeitamente quando você vai montando o mapa da missão.
Considerações sobre o Jogo
Acho que já deixei bem claro aqui que sou muito fã de dungeons crawler, até porque, como mesmo já comentei, antes de conhecer o mundo dos boardgames eu era jogador de D&D, e o Descent me transportou de volta para a minha velha mesa de RPG quando o joguei pela primeira vez, comigor de overlord (costumava sempre mestra para os meus amigos) e meus amigos tentando escapar dos desafios que eu colocava para eles, o jogo para mim é um dos meus top 5 e tenho praticamente tudo em relação a ele, mas deixando meu lado fanboy vamos aos jogadores que não tem muito conhecimento sobre o jogo.

O jogo em si é muito interessante para quem gosta do estilo de saquear e pilhar, ele segue muito bem essa linha e tema, onde os jogadores vão ter uma pequena introdução com uma pequena história da campanha que eles tão jogando sempre antes de cada missão, e quando estiverem no tabuleiro é só saquear e pilhar tudo, mas é claro, sempre com uma estratégia de grupo bem sólida, pois os jogadores não estão jogando contra uma AI e sim contra outro jogador que pode tramar muitas estratégias contra eles.

Ele é um jogo até bem simples, com ações fáceis de memorizar, mas com muitas regrinhas que podem confundir um pouco a cabeça de jogadores que tenham pouco conhecimento sobre jogos, mas acredito que após algumas missões ele vai pegar bem como funciona cada mecânica do jogo. Outro fator importante para quem quer esse jogo é saber que ele é um jogo com um nível de cooperatividade bem elevado e se os jogadores não trabalharem sempre em grupo vão perder muitas partidas para o overlord, o que para mim é um dos problemas do jogo, eu acho que é muito mais fácil de vencer uma missão como overlord do que como heróis. O meu grupo é bem experiente nesse estilo de jogo, e mesmo assim, na campanha que nós jogamos eles não ganharam muitas missões de mim, se bem que eles tiveram um pouco de azar em algumas ocasiões, mas mesmo assim acredito ser mais fácil a vida do overlord que a dos heróis.

Outro fator que me deixou um pouco chateado com o jogo foi o fato dos generais não virem com miniaturas e sim com tokens para representá-los no tabuleiro do jogo, é muito feio vê aquele tabuleiro todo cheio de miniaturas e no meio daquilo tudo um token representando um líder, para mim isso é uma forma de lucrar mais vendendo as miniaturas do generais separadamente, eu quando comecei a comprar a linha Descent falei para mim mesmo que nuca iria comprar uma miniatura de general, mas após começar a jogar e achar muito feio aquilo, acabei comprando todas elas, enfim, isso não é algo que vá atrapalhar a jogabilidade do jogo, mas é algo que achei bem triste em relação a ele.
Bem e isso galera, espero que tenham gostado do material, e logo eu volto com mais conteúdo para vocês no canal ou na minha pagina no facebook, ate a próxima!!