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  4. Blocos de Guerra - Sekigahara: The Unification of Japan

Blocos de Guerra - Sekigahara: The Unification of Japan

Sekigahara: The Unification of Japan
  • avatar
    neoMarcos25/02/20 10:00
    avatar
    neoMarcos
    25/02/20 10:00
    335 mensagens MD

    Joguei Sekigahara no Clube do Tabuleiro, em aproximadamente 2 horas. Lendo as regras do jogo, eu fiquei impressionado como as regras eram simples: iniciativa, movimento e combate. Mas, enquanto jogava a partida, eu entendi que as regras eram simples para não prejudicar a profundidade do jogo. Não foi fácil ser um comandante em Sekigahara.

    Incorporando o comandante Ishida, eu pensei que deveria jogar de forma mais segura e proteger o Oeste onde estavam a maioria das minhas forças e também o objetivo de Tokugawa. Mas eu me perdi no gerenciamento das cartas. O início agressivo de Tokugawa descendo com forças do Norte em direção a Osaka foi rapidamente contestado e eu achei que estava numa boa posição então. Nesse momento, comecei a movimentar as minhas forças no Leste, pensando em ganhar tempo distraindo Tokugawa com ameaças. No entanto, após posicionar os exércitos, eu me vi sem as cartas corretas para batalhar e começaram a desmoronar os blocos do Leste.

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/64d33_wnib9s.jpg

    Em seguida, começou as movimentações de forças de Fukushima, o general que começa mais próximo de Osaka. Eu sabia que ele contava com o bloco especial de força 4, e eu tentei cercá-lo diversas vezes. Meu oponente sempre tinha as cartas de Fukushima suficientes para romper os ataques. Batalha após batalha, um único bloco abria caminho entre as principais forças de Ishida. No início da semana 5, eu tinha mais de 10 blocos fora de jogo e sabia que não tinha como segurar a partida. Raciocinando com a honra japonesa, recrutei os últimos blocos de Mori em Osaka e parti para atacar o general Fukushima uma última vez. Harakiri.

    Eu fiquei impressionado como há muito para ser gerido. As cartas na mão entram e saem com uma velocidade assustadora. A iniciativa é decisiva para forçar um golpe de misericórdia ou ver blocos inimigos recuando para segurança. A formação dos blocos, buscando a sinergia de liderança ou de ataques especiais é fundamental. E tudo isso precisava se controlado em sintonia. Mal posso esperar pela minha segunda batalha em Sekigahara.

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    Comentários:

  • FCL84
    451 mensagens MD
    avatar
    FCL8426/02/20 15:09
    FCL84 » 26/02/20 15:09

    Já quase comprei esse jogo mais de uma vez, deve ser sensacional, mas acho q não é pra mim não...

    Bom relato, parabéns Marcão!!!

    1
  • Celimas
    4 mensagens MD
    avatar
    Celimas25/08/20 09:10
    Celimas » 25/08/20 09:10

    FCL84::Já quase comprei esse jogo mais de uma vez, deve ser sensacional, mas acho q não é pra mim não...

    Bom relato, parabéns Marcão!!!

    Mas por você acha isso? Este jogo é ótimo para quem tem medo de entrar em wargames. Eu mesmo sempre tive interesse mas morria de medo de jogos desse tipo, apesar de jogos de estratégia tomarem a maior parte do meu tempo no computador. Fiquei impressionado quando vi que o manual terminou de explicar todo o sistema em 12 páginas tendo ele 20! Essas 8 páginas restantes são o contexto histórico do jogo para quem não conhece a natureza do conflito e ajuda ainda mais na imersão do jogo.

    2
  • FCL84
    451 mensagens MD
    avatar
    FCL8425/08/20 12:44
    FCL84 » 25/08/20 12:44

    Celimas::
    FCL84::Já quase comprei esse jogo mais de uma vez, deve ser sensacional, mas acho q não é pra mim não...

    Bom relato, parabéns Marcão!!!

    Mas por você acha isso? Este jogo é ótimo para quem tem medo de entrar em wargames. Eu mesmo sempre tive interesse mas morria de medo de jogos desse tipo, apesar de jogos de estratégia tomarem a maior parte do meu tempo no computador. Fiquei impressionado quando vi que o manual terminou de explicar todo o sistema em 12 páginas tendo ele 20! Essas 8 páginas restantes são o contexto histórico do jogo para quem não conhece a natureza do conflito e ajuda ainda mais na imersão do jogo.

    Meu problema é com card driven games, seja wargames, euro, ameritrash

    0
  • Celimas
    4 mensagens MD
    avatar
    Celimas25/08/20 15:18
    Celimas » 25/08/20 15:18

    FCL84::
    Celimas::
    FCL84::Já quase comprei esse jogo mais de uma vez, deve ser sensacional, mas acho q não é pra mim não...

    Bom relato, parabéns Marcão!!!

    Mas por você acha isso? Este jogo é ótimo para quem tem medo de entrar em wargames. Eu mesmo sempre tive interesse mas morria de medo de jogos desse tipo, apesar de jogos de estratégia tomarem a maior parte do meu tempo no computador. Fiquei impressionado quando vi que o manual terminou de explicar todo o sistema em 12 páginas tendo ele 20! Essas 8 páginas restantes são o contexto histórico do jogo para quem não conhece a natureza do conflito e ajuda ainda mais na imersão do jogo.

    Meu problema é com card driven games, seja wargames, euro, ameritrash

    Ah, que pena. Eu tenho isso com jogos cooperativos. Então entendo em parte.
    Porém as cartas desse jogo são bem simples. Não sei se já viu alguém jogar ou algo parecido. Não chega nem perto das cartas de Guerra do Anel por exemplo. Acho que o mais próximo seria Maria a meu conhecimento que ainda possui cartas de evento enquanto Sekigahara não.

    1
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Sekigahara: The Unification of Japan - Blocos de Guerra - Sekigahara: The Unification of Japan
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