BANZAI! Bem-vindos ao Japão "feudal" de Eric Lang. Rising Sun foi o jogo que o quarteto formado por Gordon (gordonplayer), Lucas (lhilgert), Grahal (grahal) e euzinho decidiu jogar nesta agradável noite de terça-feira na Ludoteca.
Preparamos o jogo. Fiquei encarregado de ensinar as regras e, como pagamento, peguei, "aleatoriamente", o clã amarelo -- pela cor, e não pela habilidade, que eu nem me lembrava qual era. Era o Clã Muquirana, que só paga 1 moeda por qualquer coisa no jogo. Niiiiiice... Grahal pegou o Clã Teletransporte (azul), Gordon ficou com o Clã da Fortaleza Ambulante (verde) e Lucas pegou o Clã do Ronin Moedinha (vermelho).
Os quatro santuários sorteados pra partida foram: o que dá dinheiro, o que dá pontos pelas fortalezas, o que permite comprar uma carta de estação e o que permite colocar um Bushi no tabuleiro. Decidi adotar, para aquela partida, um estilo ganancioso e imediatista: quero pontos, e quero pontos agora. Dane-se o endgame. O santuário que pontuava as fortalezas e o que permitia comprar cartas de estação (já que eu podia pegar cartas fortes e caras por apenas 1 moeda) entraram na minha mira.
Começamos a primavera, e decidi apostar numa aliança com as tartarugas (Gordon). Foi uma aliança vantajosa, ainda que Gordon tenha jogado uma carta de traição no fim da estação: minhas miniaturas foram poupadas. Decidi ficar ali mesmo pelo sudoeste do tabuleiro, sem grandes planos de expansão na primavera. Na minha estratégia imediatista, consegui uma carta importante: Benevolência. Sempre que eu gastava minha moedinha com alguma coisa, eu poderia pagar algum jogador em vez do banco, e ganharia honra e 2 pontos. Essa carta me daria muitos e muitos pontos até a partida terminar e manteria minha honra sempre em níveis altos.
No verão, os monstros começaram a povoar o tabuleiro. Minha aliança agora era com o Lucas (vermelho), e tenho a sensação de que ele se beneficiou mais do que eu. A essa altura, eu já havia aberto uma boa vantagem de pontos dos outros jogadores (por volta do terceiro turno de ações do verão, por exemplo, enquanto os outros jogadores tinham 1, 3 e 5 pontos, eu já tinha 10, mais do que todos eles somados). Porém, no final do verão, Lucas já estava fungando no meu cangote. Acho até que ele chegou a me ultrapassar em algum momento. Gordon vinha logo atrás, e Grahal tinha um -- UM -- ponto. Isso, é claro, iria mudar antes do inverno. Afinal, era o Grahal, um dos papa-pontos do grupo.

Entramos no outono na ponta dos cascos, animadíssimos. Tomamos nosso chá e formamos novas alianças -- desta vez, aliei-me ao Grahal (interessante: nenhuma aliança se repetiu no jogo), com base no raciocínio de que, como ele estava na lanterna, minhas ações não beneficiariam ninguém que pudesse ameaçar minha vantagem, ao passo que Lucas e Gordon, engalfinhados em segundo e terceiro, buscariam justamente não beneficiar o aliado, pois eram concorrentes diretos um do outro. Ambos conseguiram me impedir de comprar cartas que me dariam muitos pontos no endgame, mas, em compensação, eu e Grahal conseguimos jogar as duas ações de colheita uma depois da outra. Isso me rendeu 14 pontos, pois eu dominava Kansai e Kyoto naquele momento. Na última batalha, consegui vencer batalhas suficientes pra conquistar 20 pontinhos (5 ou 6 marcadores de província diferentes) e, assim, selar minha vitória com 87 pontos. Grahal jogou pro endgame e terminou em segundo, com 76 pontos, seguido por Gordon com 69 e Lucas com 61. [EDIT: Lucas contou os pontos errado. Ele deveria ter terminado em terceiro lugar, com 71 pontos.]

Gordon teve que voar pra casa, por motivos que não vem ao caso esmiuçar. Extraordinariamente, demos a noite por encerrada com apenas um jogo, mas foi um jogo nutritivo e satisfatório. No fim de semana tem mais. Fui!
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