Com a promessa de um quórum de pelo menos 6 jogadores, a noite prometia ser boa na Ludoteca. Geralmente levo uma sacola com 10 quilos de jogos, mas ontem fiquei com preguiça e cheguei com uma mão na frente e outra atrás.
Enquanto esperávamos pelos demais, eu, Grahal (grahal) e Edgar (EdgarMolas) decidimos medir forças numa partida de Animal Upon Animal. Infelizmente não sobreviveram imagens desta que foi uma das partidas mais épicas da história dos board games. Edgar derrubou a pilha de bichos pelo menos duas vezes, e só um milagre o recolocaria no páreo. Grahal optou pela estratégia de tirar resultados “1” nos dados, o que atrasou muito seu jogo. Liderei de ponta a ponta, ainda que com uma anticlimática rolagem final -- um jacaré, o equivalente a bater um pênalti sem goleiro. Vim, vi e venci.
Os outros chegaram e dividimos as mesas. Um grupo escolheu jogar Bunny Kingdom, e eu rapidamente pulei pra outra mesa. Evito drafting sempre que possível. Acabamos eu, Pedro (Fubanga) e Lucas (lhilgert) em uma partida de Isle of Skye: De Líder a Rei. Seria minha segunda partida desse jogo que não me impressionou na primeira. Gostei mais desta vez, embora continue achando o leilão meio travadinho (não sei muito bem o que quero dizer com isso), apesar de engenhoso. Um ponto negativo é a infame mecânica de "catch-up", comum a tantos euros modernos, que eu apelidei carinhosamente de "esmola do designer". Quem está perdendo o jogo ganha uma esmolinha, pra não ficar jururu. Algo assim é impensável num jogo competitivo de verdade, como a porrinha, o pega-varetas ou o mico preto. Em Isle of Skye, o catch-up se apresenta na forma das moedas que os jogadores ganham, a partir da terceira rodada, se estiverem em segundo, terceiro ou quarto lugar. Deus lhe pague essa esmola, Alexander Pfister!
As peças de pontuação que sorteamos valorizavam áreas fechadas, torres de pedra (esqueci o nome que elas têm no jogo… brocks? Algo assim), mais dinheiro e mais navios. Fomos nos ajeitando como podíamos, e resolvi me concentrar no dinheiro (que pontuaria nas últimas duas rodadas, além de valer pontos no endgame) e nas áreas fechadas. O problema foi que negligenciei os pergaminhos -- ao contrário do Lucas, que conseguiu uns quatro ou cinco e venceu a partida. Ainda consegui ficar em segundo, dois pontinhos à frente do Pedro, justamente por conta da riqueza que eu acumulei.

Os coelhinhos da outra mesa pararam de se reproduzir logo em seguida, e começamos a decidir quem ia jogar o quê no segundo tempo. Criou-se uma mesa de Lorenzo il Magnifico, e eu rapidamente pulei pra outra mesa. Evito a escola italiana sempre que possível. Junto com Gabriel Gordon e André Segóvia, iniciamos uma partida de Alquimistas, que eu ainda não conhecia, mas que me pareceu interessante quando me explicaram por alto do que se tratava. Como adoro jogos de dedução, mordi a isca.
Achei apenas ok. A parte da dedução é até legal. O problema é que o jogo tem 15 minieurogames combinados, e 14 deles são chatos de doer. Mecânicas demais, gimmicks demais, um festival de cores que deve ser o terror dos daltônicos e uma temática que parece tirada de um filme da Disney. Eu e a alocação de trabalhadores não nascemos um para a outra. Segóvia e Gordon, que já conheciam o jogo, deitaram e rolaram, enquanto eu lutava pra ganhar um pontinho aqui e outro ali. Surpreendentemente, não fui tão mal no endgame e fiquei em último, claro, mas só uns 4 pontos atrás do Gordon. Pelo menos rimos muito, mas a gente ri até em par-ou-ímpar, então isso não quer dizer muita coisa. Um jogo de certa forma interessante, mas não me vejo implorando pra jogá-lo novamente tão cedo.

O saldo das jogatinas na Ludoteca é sempre positivo, mesmo quando o melhor jogo da noite é Animal Upon Animal. Sábado tem mais. Fui!
OUTRAS JOGATINAS RECENTES:
- Power Grid (mapa Japão): https://www.ludopedia.com.br/topico/31487/powergrideiros-de-brasilia-na-mansao-carvalho-de-souza
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