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  3. O Culto ao Novo

O Culto ao Novo

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    excluido_7436106/01/19 11:30
    avatar
    excluido_74361
    06/01/19 11:30
    1223 mensagens MD

    Originalmente postado no Blog The Jaded Gamer

    Para pessoas envolvidas no Hobby com certeza o termo não é nenhuma novidade. Para os novatos o Cult of the New - o culto ao novo - é um termo que se refere a tendência de jogadores estarem sempre procurando jogos novos / lançamentos, e deixando os jogos antigos no esquecimento, e sempre preferindo jogar jogos novos a jogos antigos.

    https://static.wixstatic.com/media/9638d2_3896efd3b77c4a4eb5e16dfb0135488d~mv2.jpeg/v1/fill/w_445,h_223,al_c,lg_1,q_90/9638d2_3896efd3b77c4a4eb5e16dfb0135488d~mv2.webp 


    Vou ser honesto, eu sou culpado disso. Na verdade muito culpado. No que diz respeito a aquisição de jogos eu sou uma tragédia - só de 2018, tenho mais de 15 jogos na coleção, muitos ainda esperando transporte de Atlanta para o Rio.

    Pelo menos eu sempre tento demonstrar algum carinhos aos jogos antigos da minha coleção, e alguns clássicos que não joguei antes que amigos possuem em suas coleções. Essa semana mesma joguei: Outpost (1991), Alien Frontiers (2010), A few Acres of Snow (2011), Vossa Excelência(2018) e Dominant Species (2010). Apenas um jogo na categoria de Novo. Inclusive o Outpost, e mais velho que muito jogador, mas não eu - dura vida de um ancião.

    O que nos leva a real questão: Por que isso acontece?

    Por mais triste que seja a razão, é fácil entender porque isso ocorre. Primeiro, pela própria natureza humana de colecionar e juntar posses. Essa é uma caracteristica humana, que hoje tem um contra-movimento enorme para reduzir o que é desnecessário de nossa vida, e apenas focarmos nas coisas que permitem chegarmos nossa própria felicidade - o chamado minimalismo. O foco do post não é discutir minimalisto, e suas aplicações, mas eu queria mencionar por achar que isso vai contra dezenas de milhares de anos de evolução em que aprendemos que juntar as coisas ajudam nossa sobrevivência. Na verdade enquanto escrevo este parágrafo, vem a minha cabeça uma das frases mais faladas por meu pai: Quem guardo o que não presta tem quando precisa, o problema é ser organizado para lembrar onde está.

    Mas junto a esse impulso natural humano, existe a questão financeira das editoras e designers de jogo, afinal de contas, são poucos os que compram múltiplas cópias de um mesmo jogo, e a penetração do Hobby e consideravelmente baixa - menos de 5% da população e um jogador de boardgame ativo. Portanto, é necessário novos lançamentos, para crescer as vendas, e aumentar o lucro líquido para as partes interessadas.

    Até aí, nada de errado, pois são processos naturais do Capitalista. Só que para esse ciclo se, é necessário um trabalho de marketing bem focado para manter os consumidores interessados nos lançamentos, e de alguma forma fazer um gatilho que cause a ativação deste instinto natural de desejarmos coisas novas. Lembre-se, isso não é um problema, apenas um efeito colateral da evolução de nossa espécie.

    Juntando essas duas forças trabalhando juntas - marketing e evolução - é natural termos os impulsos a eterna procura por novos jogos.. Infelizmente, a resposta natural que nós temos pode ser uma má resposta e causar perdas emocionais (a sensação de ter feito uma má compra por impulso) e financeira (gastando mais do que sua situação financeira permite), além de afetar relacionamentos com família e amigos.

    Ou seja, todo o processo de lançamento de novo jogos, e na verdade qualquer produto novo, é feito para incentivar os consumidores a fazer uma compra por impulso independente da necessidade, benefício, e qualidade do produto sendo lançado. O grande desafio fica por conta dos consumidores se controlarem, e ponderar logicamente como reagir a esse tipo de estratégia.

    O que nos leva a questão de o que fazer para não causar problemas para nós mesmos?

    No fundo, todos sabemos o que fazer: resistir compras por impulso e fazermos a devida diligência sobre o quanto realmente vamos curtir e efetivamente colocar um potencial jogo novo na mesa. Infelizmente, é muito comum deixarmos o racional de lado, e viramos vítimas de nosso emocional, comprando coisas que não devemos - maldito Greed por USD$8.16 e Immortals por USD$21.37 na Amazon.

    https://static.wixstatic.com/media/9638d2_716ab360aede42c2b7cd83c516938678~mv2.jpeg/v1/fill/w_893,h_590,al_c,q_90/9638d2_716ab360aede42c2b7cd83c516938678~mv2.webp


    O pior de tudo, é que compras de jogos novos, tendem a cair em duas categorias: o jogo não ser bom, e aí bate o ponto de me arrependimento ou, o que é mais comum para mim, chegar a conclusão que um jogo novo aposentou um jogo antigo - alguns exemplos no post dos jogos que aposentaram outros jogos. Existem jogos que entram numa coleção sem substituir outros e são muito bons, mas com o crescimento da coleção, isso se torna um evento bastante raro.

    Felizmente, aqui no Brasil existe uma coisa que não existe no USA que ajuda a minimizar o dano financeiro causado por compras por impulso ou a substituição de um jogo antigo na coleção por um jogo novo.

    Como reduzir as perdas financeiras feitas pelo culto ao novo?

    O mercado de jogos usados no Brasil e muito ativo, e os preços são tais que para quem compra jogos direto no USA, consegue revender sem perdas após testar o jogo.

    No USA, o valor de revenda de jogos usados, em geral, é muito baixo. É raro um jogo ser revendido por mais que USD$5.00 a USD$10.00. Claro, que jogos OOP (Out of Print), KS exclusives ou Séries limitadas com poucas cópias feitas tendem a ter valor de revenda alto - dois exemplos: Mega-Civilization e StarCraft + Expansão, que em Inglês estão custando mais de USD$600.00.

    Já no Brasil, jogos usados comumente valem mais de 70% do valor original do preço de compra dentro do Brasil. E muito, mas muito comum, os jogos valerem mais que o preço online dos jogos novos no USA - por exemplo, em 2016 resolvi vender meu Eclipse com as expansões todas, e vendi por mais que paguei lá fora.

    Isso significa, que nós jogadores, podemos tomar mais riscos com compras de jogos por impulso, pois podemos ter um grau altíssimo de confiança que poderemos recuperar uma fatia significante, se não toda, da grana investida em um jogo que não curtimos ou que não verá mesa frequentemente. Melhor ainda, sabemos que podemos revender os jogos aposentados da nossa coleção por uma fração grande do custo original.

    Como eu gostaria de ter tido essa opção no USA, principalmente na hora que mudei para o Rio de Janeira. Na época eu tive de escolher entre por manter vários jogos da minha coleção no porão do que simplesmente vender por uma merreca mínima. Já aqui no Brasil, eu poderia ter vendido tudo, colocar o dinheiro na poupança e no futuro adquiri-los novamente de acordo com a vontade, pois por necessidade com certeza não seria.

    A grande dúvida que fica para mim, é por quanto tempo se sustentará esses preços de jogos no mercado usados, pois claramente podemos notar que com o aumento dos lançamentos no mercado brasileiro, os preços de usados estão caindo, e muitos jogos não geram interesse para compra no mercado secundário como faziam a um ano atrás.

    Apesar de muitos acharem, nem tudo no USA é melhor do que aqui no Brasil.

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    Comentários:

  • igorfernandespi
    600 mensagens MD
    avatar
    igorfernandespi06/01/19 16:47
    igorfernandespi » 06/01/19 16:47

    De um tempo para cá uma boa opção é a lista de trocas da ludopedia, já que as vendas realmente estão em baixa, se comparado a 2017 e períodos anteriores.

    3
  • brunosemi
    1418 mensagens MD
    avatar
    brunosemi07/01/19 11:31
    brunosemi » 07/01/19 11:31

    Não é bem um culto "ao novo" e sim um culto "ao consumismo". :devil:

    Pra mim é bem claro porque isso ocorre... É uma forma de auto-compensação. Algo como "adoro jogos, mas como não consigo jogar, pelo menos compro".

    Isso acontece com todos os hobbys, mas talvez com os boards seja pior, pois eles são caros e dificeis de serem jogados, seja por falta de tempo ou a falta de companhia (talvez o maior vilão).

    A verdade é que jamais teremos novamente jogos com o custo benefício de um War ou um Detetive. :sideways:

    0
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436107/01/19 15:48
    excluido_74361 » 07/01/19 15:48

    brunosemi::Não é bem um culto "ao novo" e sim um culto "ao consumismo". :devil:

    Pra mim é bem claro porque isso ocorre... É uma forma de auto-compensação. Algo como "adoro jogos, mas como não consigo jogar, pelo menos compro".

    Isso acontece com todos os hobbys, mas talvez com os boards seja pior, pois eles são caros e dificeis de serem jogados, seja por falta de tempo ou a falta de companhia (talvez o maior vilão).

    A verdade é que jamais teremos novamente jogos com o custo benefício de um War ou um Detetive. :sideways:


    Entendo a perspectiva... Mas acho meio forte assumir q nao sao jogados.
    Sei q tive uma conversa em um post anterior no canal sobre a questao de nunca jogar, e fiz um levantamento, e cheuqie q menos de 5% da minha colecao tem menos de 3 partidas.
    A boa noticia q o Viticulture e alguns jogos novos de dezembros ja cubriram esses requisitos, mas ainda tem alguns jogos q ficaram para tras. #NoGamLeftBehind.
    Voce podeira elaborar a questao do custo beneficio? Pois tem algumas direcoes que esse argumento pode ir:
    Numero de partidas jogas X preco do jogo. Por exemplo, um dos meus maiores investimentos em BG e o TI3, q enfiei em torno de USD$250 no jogo. Ja joguei umas 30 partidas com o meu jogo, sem contar copia de um amigo q se mudou e ai eu precisei comprar. Cada partida esta dando USD$8,33. Mais barato que uma ida ao cinema sozinho, so bebendo agua do bebedouro. Para mim parece otimo valor. Se eu olhar Ascension, que tenho mais de 250 partidas e me custou USD30.00 ai fica ate ridiculo centavos por partida. Claro, q ate recentemente, meu Viticulure (que comprei caro - USD$50.00) esta com custo por partida infinito, mas ja caiu para USD$25.00, que mal paga uma pizza com as criancas.
    Agora, se usar precos Brasil X Preco USA, o problema fica bem diferente. Outro aspecto sao esses custos isanos de alguns jogo no mercado brasileiro. Por exemplo R$500,00 no Rebellion e insano p mim quando vejo preco USA. Entretanto tem jogos como Flow of History e bem razoavel, Pocket Imperium, Xingu que sao bem razoaveis em comparacao aos precos internacionais, e p mim levanta a questao de pq essa diferenca toda?

    E sim, eu sou culpado de consumismo e culto ao novo.

    0
  • brunosemi
    1418 mensagens MD
    avatar
    brunosemi07/01/19 18:28
    brunosemi » 07/01/19 18:28

    Custo x benefício é bem por aí mesmo. Quanto pagamos por cada partida? Claro, é um hobby caro, mas mesmo assim, vamos estipular um valor de 50 bolsonaros por hora de jogo (ao invés de partidas jogadas). Quantos jogos nossos compensaram o investimento? Ou quanto demora um jogo para "se pagar"?

    Claro que isso é extremamente subjetivo, com diversas variaveis. Mas acho que o valor da "hora de jogo" está cada vez maior. Realmente precisamos de novos jogos? Já esgotamos todos os que já temos?

    Não eetou dando sermão em ninguém .Estou cheio de jogos que não estreei (alguns que procurei por um bom tempo) e continuo monitorando oportunidades. :P
    Mas a verdade é que aproveitei bem mais meu Jogo da Vida que meu Imperial Assault. :(

    Não por minha culpa. Quem dera eu ter um Imperial Assault quando eu era moleque. Mas hoje só me resta compensar a perda da minha disponibilidade com o antes ausente poder aquisitivo. :D

    0
  • Fubanga
    517 mensagens MD
    avatar
    Fubanga07/01/19 18:54
    Fubanga » 07/01/19 18:54

    theminimalists.com

    0
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436107/01/19 19:14
    excluido_74361 » 07/01/19 19:14

    brunosemi::Custo x benefício é bem por aí mesmo. Quanto pagamos por cada partida? Claro, é um hobby caro, mas mesmo assim, vamos estipular um valor de 50 bolsonaros por hora de jogo (ao invés de partidas jogadas). Quantos jogos nossos compensaram o investimento? Ou quanto demora um jogo para "se pagar"?

    Claro que isso é extremamente subjetivo, com diversas variaveis. Mas acho que o valor da "hora de jogo" está cada vez maior. Realmente precisamos de novos jogos? Já esgotamos todos os que já temos?

    Não eetou dando sermão em ninguém .Estou cheio de jogos que não estreei (alguns que procurei por um bom tempo) e continuo monitorando oportunidades. :P
    Mas a verdade é que aproveitei bem mais meu Jogo da Vida que meu Imperial Assault. :(

    Não por minha culpa. Quem dera eu ter um Imperial Assault quando eu era moleque. Mas hoje só me resta compensar a perda da minha disponibilidade com o antes ausente poder aquisitivo. :D

    Isso e um problema que bastante gente tem. Nao colocar os jogos na mesa. E isso requer disciplina e um grupo consistente para resolver.
    Por isso q eu tomo cuidado para garantir 3 X na mesa pelo menos o jogo. Pq ai fica em torno de 10 a 15 dolares por partida (assumindo em torno de 1h por partida e sendo bem gentil, pois tendo a gostar de jogos longos - meu top 5: https://jadedgamer.wixsite.com/jadedgamer/inicio-1/meu-top-5-a-1) 
    Coloco esse valor pq e mais ou menos o preco de um ticket de cinema tanto aqui no Rio como no USA. Se o jogo me der um custo menor que uma ida ao cinema, para mim foi um grande investimento. 

    Eu so tava com medo de ir para a questao do preco, pq ai eu ia realmente estar concordando q nao e um bom custoXbeneficio, salvo raras excessoes.

    E por fim, como eu escutei quando moquele, dos 15 aos 25, tem tempo, tem vontade nao tem dinheiro. Dos 25 aos 50 agente tem dinheiro, vontade mas nao tem tempo. Dos 50 em diante agente tem tempo, dinheiro mas nao tem vontade.... 

    PS - estou usando dolares, pq acompanho os precos de jogos no Boardgameprices, e honestamente, o meu lado maligno ia comecar a fazer coisas do mal se acompanhesse os precos locais.

    1
  • excluido_74361
    1223 mensagens MD
    avatar
    excluido_7436107/01/19 19:15
    excluido_74361 » 07/01/19 19:15

    Plimapeli::theminimalists.com

    https://thinksaveretire.com/be-sensible-not-minimal-why-minimalism-sucks/

    0
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