Por Cephalofair
Fonte: http://www.cephalofair.com/2015/02/turn-rpg-board-game-147-easy-steps-part-7.html
Falar sobre a construção do mundo em termos de um jogo de tabuleiro é algo estranho. É normalmente referenciado em termos de romances ou filmes onde a história é fundamental. Construir o mundo é tudo sobre imersão na história. Quanto mais crível e vivido, mais alguém pode se perder na história em que o mundo está definido. Mas construir o mundo não é sobre tomar o tempo para explicar cada detalhe dele, é mais sobre tomar o tempo para criar um mundo internamente consistente para que tudo dentro desse mundo faça sentido.
E assim, é claro, a construção do mundo também é primordial no reino do RPG de mesa. Talvez ainda mais porque os jogadores têm a oportunidade de explorar todos os cantos do mundo, por isso todos esses espaços, personagens e motivos devem ser preenchidos. Se um mestre de jogo tem uma visão consistente e plenamente realizada do mundo em sua cabeça, eles devem ser capazes de fazer os detalhes voarem.

Naturalmente, devido às limitações de um jogo de tabuleiro, a construção do mundo nesse ambiente nunca será tão primordial quanto num RPG. Mas se você está contando qualquer tipo de história, ainda é incrivelmente importante.
Por que há ruínas cheias de monstros por toda a cidade? Por que os personagens estão lutando contra os monstros? Por que a cidade está naquele lugar, e se é tão invadida por monstros, como é que a sua economia funciona? Todas essas questões não só precisam ser respondidas, mas suas respostas devem ser óbvias com a construção de um mundo adequado.
Eu sou o primeiro a admitir que não sou o melhor construtor de mundos.
Forge War tinha mais ou menos zero construção de mundo, o que eu acho que é bom, uma vez que a narrativa é muito pequena, mas eu ainda acho que poderia ter se beneficiado com o processo. Se fosse mais do que apenas, "Há um rei em um castelo, um mercado e uma mina e um monte de monstros em todos os lugares", eu acho que o tema poderia ter sido ainda mais imersivo do que era. Quando eu me sentei para escrever as descrições detalhadas das missões, eu tinha diversão chegando com razões suficientes para precisar de um machado e por isso esta missão era de tamanho 3, mas eu não tinha um mundo atualizado para referenciar, o que foi um pouco desagradável
Mas isso não quer dizer que eu não tenha experiência no campo de construção do mundo. Eu supervisionei um número de campanhas de RPG, e eu sempre optei por criar meu próprio mundo ao invés de usar qualquer configuração de campanha que vinha com o jogo. Eu gosto muito de construir mundos, criar cidades e facções e as pessoas que as habitam.
Então, de qualquer maneira, eu comecei a falar sobre o meu novo jogo? Fazer a construção do mundo para isso é muito mais um trabalho em andamento, mas quanto mais penso nisso, mais gosto da ideia de abordá-lo como uma campanha de D&D, construindo tudo a partir do zero para que haja sempre uma fonte para extrair informações específicas quando necessário. A cidade tem um sistema de esgoto? Qual é o clima para o sul?
Ele realmente acaba indo além de uma campanha típica D&D, porque mesmo as classes de personagens e raças estão em fluxo. Claro, você poderia ir para o seu padrão de anão guerreiro e arqueiro elfo, mas onde há alguma diversão nisso? Construir um novo mundo significa que você pode fazer o que quiser, contanto que seja internamente consistente. Por que você deixaria JRR Tolkien fazer todas as coisas divertidas para você?
Uma das primeiras coisas que fiz quando me dei conta de que queria me dedicar à construção do mundo era sentar e criar raças dinâmicas e únicas com as próprias filosofias, ideais e lugares específicos do mundo. Há ainda seres humanos, porque alguns jogadores sempre precisam de algo para se identificar, mas também há caras grandes e peludas com chifres, uma raça meditativa que cresce cristais de sua pele e humanoides translúcidos meio presos em um plano diferente de existência.
E uma outra coisa que a criação de seu próprio mundo faz para você é que ele aumenta sua animação para brincar nele. Você quer se sentar para preencher todos os detalhes e ver onde a história leva você. E você quer compartilhar sua criação com outras pessoas. Obviamente, há muito mais trabalho a ser feito antes que este jogo encontre o seu caminho para o Kickstarter, mas eu acho que há informações suficientes nesses últimos 7 posts para unir o jogo em uma coisa real nas mentes das pessoas. Em uma semana, eu planejo fazer o anúncio oficial sobre o jogo, e então espero que haverá muito mais pessoas animadas sobre explorar este mundo comigo.
E com isso, minha série laboriosamente intitulada está oficialmente terminada.
Cephalofair
Transformar RPG em um jogo de tabuleiro - Parte 1
Transformar RPG em um jogo de tabuleiro - Parte 2
Transformar RPG em um jogo de tabuleiro - Parte 3
Transformar RPG em um jogo de tabuleiro - Parte 4
Transformar RPG em um jogo de tabuleiro - Parte 5
Transformar RPG em um jogo de tabuleiro - Parte 6
Nota: o jogo criado pela Cephalofair citado por todos os artigos linkados é o Gloomhaven.