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  4. [Análise] Zurvivors Cooperação

[Análise] Zurvivors Cooperação

Zurvivors Cooperação
  • avatar
    italindo23/06/21 22:00
    avatar
    italindo
    23/06/21 22:00
    272 mensagens MD

    Análise do jogo Zurvivors Cooperação

    https://lh6.googleusercontent.com/5WE9zzq2-s5eul8HEomKQ7XcLyu0Cs11UfBhxYSmN-jH-WoKt6vtAKATQjp81d2E4MzK0nZDsdesow-Apu-f2ubUk3k97DbW_st7K4MtuMHNVRTI4RM88_WHc0Gd6FyB5IstTjWn

    Título: Zurvivors Cooperação (2021)

    Idade Recomendada: 14+

    Duração média da partida: 30 min

    Número de jogadores: 2 jogadores 

    Designer: Fábio Arraes e Bruno Viana

    Artista: Fábio Arraes

    Editora: Gamehives

     
    "Logo após a explosão dos laboratórios da S.O.L.A.R, dois Jovens viram cair das mãos de um cientista que corria mais a frente, diversas provas que incriminavam a organização. Então, os corajosos sobreviventes decidiram recolher essas provas enquanto fugiam da horda de zumbis que se aproximava cada vez mais rápido. "
     
    Mais um incrível jogo nacional financiado no Catarse e lançado pela editora Gamehives, Zurvivors Cooperação é um incrível jogo pocket que segue a mesma mecânica de Zurvivors, lançado em 2019. Porém, possui duas diferenças marcantes em relação ao seu antecessor: 
    1. se tornou um jogo cooperativo 
    2. esse é exclusivo para 2 jogadores 
    Agora, os jogadores deverão trabalhar em equipe e escapar com vida.
    Parece simples, mas... “Esse será o caminho curto mais longo que vocês jamais percorreram em suas vidas.”
     
    Vamos à análise!
     
    Resumo do jogo:
     

    A preparação é incrivelmente simples! Basta “construir” a rua, colocar os zumbis em uma ponta, o helicóptero de fuga na outra e os jogadores no meio da rua. Em seguida, cada jogador escolhe um personagem para ser e receberá uma mão de 8 cartas, as 8 cartas restantes, serão a mão da horda de zumbis (sim, eles jogam). 

    O jogo segue de forma semelhante a um draft (Ex: 7 Wonders), cada jogador escolhe uma carta e a coloca na mesa revelada, em seguida, este passa as demais cartas para seu aliado. O processo se repete até que todas as cartas da mão sejam reveladas.

    As cartas reveladas possuem itens muito importantes e essenciais para a sobrevivência durante o apocalipse zumbi:

     

    https://lh4.googleusercontent.com/9bBuzBzoUnwGdtrvdrlSlCpZsVtuZA5a4qKrro1d3x6xgdIA-yU6j53m1AfbraA7dW_NLNPSk5DqR51Gf81NhSSt9TVgQtBPC0E2us2G6kYaihWwUEOtkaTCxRSh8ldqMNTAmw0S

    Salgadinhos e energéticos

     

    As cartas reveladas são os recursos de cada jogador, as quais realizam ações, consumindo estes recursos. Basta ir em busca das ações desejadas e escolher as cartas com os recursos corretos. Pronto!

    https://lh5.googleusercontent.com/vNOeFewtck4Ru4hkTNax9tPPr1yM2EqmbDEjsiBuHKULWF3Fw6gXR9d_cejyHuOulxgykc5zGz4vsWyHxavPyRrTOsLH3qRVwQMgZ6maVupfJyhGXATf7KIKBFWaLPWHZgZhQ2nB

    Jamais.

     

     

    Onde o jogo fica interessante:
    Os nossos queridos aventureiros terão que enfrentar vários obstáculos, vários mesmo! Vamos começar com o mais óbvio:


    https://lh6.googleusercontent.com/QWl4NFn4qMOAYMtjrXgxE2xjxHtYmUF_yfSpn_oRoXA2jQ_C2qK83ClSPo0xO8odc7MEi_H7piyX3o1-UL4jeVFS_lauQGz823nP5_j9iO-oGxPbEezVp7MUIzdV6Mc5EzM7KXy5

    A horda de zumbis.

    Lembram que os zumbis também recebem 8 cartas? A cada rodada, eles também revelam uma carta e, caso consigam alguma combinação, realizam uma ação negativa para os jogadores, os atrapalhando seriamente. Ou pior, a horda avança em direção aos jogadores.
    https://lh6.googleusercontent.com/VQau_3QoP9Opq2Rn2rNA1Rbolrs93RP_xvnBR5N3WOh0Zg7IgtvkTKVbpNN89jvduUJDUUSb9zJHylfoEDL2eR3pXZK8hq4HvcrxONBvFiusErLpkm7Jvh9KtRs_FQ2FVaKcpGU0

    A pior parte? É que a combinação de cartas de todos leva em consideração os “naipes” das três cartas reveladas. Ou seja, aquele Salgadinho inofensivo pode acabar atraindo a horda de zumbis!!
    Os problemas não acabam por aí! Os jogadores têm uma missão importantíssima: coletar provas para incriminar a organização S.O.L.A.R. responsável por este apocalipse. Para isso, além de buscarem por naipes que os façam avançar em direção à saída, eles também precisam dos naipes que resultam na ação de coletar provas, o que pode atrasar consideravelmente a fuga dos sobreviventes.
    https://lh3.googleusercontent.com/R5jOIotCGBFMDlFYFELZTjxTjrYK5oQogNSo_LwLJ0srbTQRv5BbbCMXK3Jp-Tba--OErMh2yvtVkCDC9fBkbvWSDUp1D1tRoqtNDkAydotolREYMtPhRzplq51J1sjvmoMe5J8V
    Eis que a mochila tá cheia de provas. 

    Para aqueles que ainda acharam o jogo fácil e resumido a um “card selection” cooperativo e sem graça, eis que Zurvivors Cooperação nos golpeia novamente:
    https://lh6.googleusercontent.com/6DAwlnhXSJ5bfbJQBPvxpI-Ds8Xt5oZ7c_DKAj9a3Xr9IbsVuLIVUHl6gvwhVNxRlGM3ymD8WvtLlQM14-IATM56mT2iakhge3S5l0SbIdoisY-l5_PJGPrWykbGiy3oP7vvGqXJ

    Cada dia um 7x1 diferente

    Sim, é exatamente isso! Os jogadores deverão coordenar as cartas coletadas com o poder da mente. Lembram de Magic Maze e The Mind? Agora com zumbis malignos!
    No caso dos jogadores serem alguma espécie de x-men bem treinados, com altos poderes de conexão mental, Zurvivors Cooperação oferece a opção de aumentar/diminuir a dificuldade da partida, além de colocarem o Nêmesis big boss para descer a porrada na galera:
    https://lh3.googleusercontent.com/34Rx34cFPsEXXa3KE2A1a0vS0VB_bgRDaoaDMLuBfuisJuk8lLeffOrznzrA7kBOHPWZX-REF8DRA23MLb9pfi5QKYkO-aKrk7YsuN47tfjFzX_D5F0koh5bNUmxCH66c_h5Yfml

    Existe a opção difícil e a mais difícil ainda! Yay!



    Descrição física do jogo:
     
    Peso: 0.50kg Dimensões: (12cm x 8cm x16cm)
    Uma pequena caixinha, super bonita e bem feita! Do mesmo tamanho da versão anterior de Zurvivors, também semelhante ao Pot de Vin e Exploding Kittens, sendo uma caixa menor que Coup, por exemplo. 
    Gostamos bastante do design compacto, espaçamento bem legal, além do material da caixa ser muito bom e resistente!
     
    Cartas: 48 cartas (56.0 mm X 87.0 mm)
    A arte das cartas é muito simples, bem definida e de fácil reconhecimento. Fator fundamental para jogos que trabalham com draft/set collection. 
    As cartas possuem uma gramatura fina, porém, não sofrem tantos embaralhamentos assim e, jogos para dois, costumam ter uma durabilidade bem maior. Porém, recomendamos e muito o uso de sleeves, não só para facilitar o embaralhamento, mas para auxiliar a pegar as cartas da mesa. Este processo de recolher as cartas constantemente, acaba danificando as bordas rapidamente.
    O tamanho de sleeves padrão USA é bem legal e fácil de achar, além de precisar de só 48 deles.
     
    Outros itens:
    4 Sobreviventes de Madeira
    20 Fichas de Item e Arma / 4 Fichas de Prova / 6 Marcadores de Dano - Todos muito práticos e táteis. 
     
     
    1 Marcador de metal de primeiro jogador 
     
     
     
    Nossa versão é de metal!

     
     
     
    1 Chefão de Madeira
     
    https://lh4.googleusercontent.com/AnYvxrreZwpC3NQYoNPROVMgOSusyPf729Htn7a7DmlWDErFQWXTocbuUjiP4Ee62e_j6QJlCf7NqE1zn9FovlNTZkNXcdRkXeXms3doaViEClwy8-Z1uVyJWmlml425MVr_dtKH

     
    SENTE A PRESSÃO

     
     
     
    Manual de Regras - bem pequeno, com uma fonte de fácil leitura, separado por tópicos e cheio de exemplos práticos. https://lh4.googleusercontent.com/-tCPqd0aBGDrogHan7fOPcT_4837zhmMqK0RC2Mwk8hUV4XvrMT-lNwZS0vBxutA-08RDKtMuD6JHDw_b4zcVEDi6fQPJdRlHfUimwLoHJLE5oWESUzYVeT6HPvhSTVHgNuP4yel

    Além de já começar com uma HQ.

     
    Prós:
    • Um jogo cooperativo muito bem elaborado e divertido!
    • Possui regras e setup simples (quase inexistente), com possibilidade de aumentar ou diminuir a dificuldade do jogo (com variantes já inclusas). 
    • Dependência de idioma quase nula. O jogo em si não tem nada escrito, trabalha basicamente com símbolos e cores, porém, é necessário que alguém leia / decore o que cada conjunto de naipes realiza.
    • Rejogabilidade alta, pois depende da sorte e do trabalho em equipe. Além das variantes, que podem mudar totalmente a dinâmica da partida.
    • Consideramos o preço de R$ 75,00 muito bom. A quantidade de cartas é baixa, porém, existem marcadores e meeples super legais. 
    • Apesar da faixa etária indicada, se permitir a comunicação durante o jogo, é facilmente adaptável para crianças 8+. 
    • A caixa do jogo é muito legal, resistente e bem planejada. As cartas cabem perfeitamente e ainda ficam separadas. 

    https://lh3.googleusercontent.com/SQ2WW5s7bKxvuhk-Zoi5CBAMoYlDtg9oIMv3Xb3G_Dc38NB5OemoVwhxXQB-F5c6iOAmbN6L93m_1LaJ6CAvCwz_Ym-fwSpcTkLVoX_pxVcKxrQqzzokXi5jwcJAw2vqrxFKV57R

    Mesmo após colocarmos os sleeves, continuou cabendo tudo na caixa!




    Contras:
    • O manual falhou um pouco na explicação da ativação dos zumbis. 

    https://lh6.googleusercontent.com/aT-4VT6JfCgMY5W94MM4f-DeUoRXbo8fjblQiDiuC737Pjj7QadyyvA2pxM2On528TRwGktOU0vUQj6bD1_8v8dLqRT0DJ7b8sjCZmqaMkzK4X46eWXuZU-9iRhDK-eusPS8NJWT




    1. A pilha dos zumbis é formada exatamente como uma pilha, ou forma-se um leque de possibilidades, igual os jogadores?
    2. Quando a carta dos zumbis não se ativa, o que acontece com ela? E se ela for ativada, ocorre um descarte das cartas utilizadas, igual ao que ocorre com os jogadores?

    Dúvidas que não são tão simples assim, e que só foram sanadas com alguns vídeo-gameplays.
    • O item raro é um coringa, mas poderiam adicionar um lembrete nas cartas.

    https://lh4.googleusercontent.com/5Xjggrabwrozsyp3TIo2C0IQFRPeR6VJeseUwvbKgoy0c0zqgdwlWbnOAx8CocVksoKFiWnQ2LwEonE7r3AsN7aErVPkUSv6q9nWDKW8wE4sIio_pZl6MU8BAkjtlsp_aWrqTZEl
    Colocaram o ícone no manual, mas não cogitaram adicioná-lo nas cartas.

    •  A batalha com o chefão parece uma fórmula de bhaskara muito louca

    https://lh3.googleusercontent.com/Y4vPLysrSQ5P_o4KTM2uo-iqz8ErRkhB8pcUdQDEzvlHuWbegTtTJ3smUu_P2d1Vx9s7xQyj8ouPSjViJEw9wzjFaLYhTyeLJcjCrYYMlIYQBO6vkEiMT5tGik-xYaEBMVQxCVfj

     
    Opinião pessoal:
     
    Adoramos Zurvivors Cooperação! É um baita jogão, com vários componentes  bem trabalhados, elaborados e fáceis de identificar. Mesmo sendo um jogo exclusivo para dois jogadores, ficou perfeito como filler para diversas ocasiões: desde aquelas partidas esperando o restante do grupo chegar, ou apenas uma partida rápida antes da hora da janta.
    A temática não deixa a desejar, sempre deixando aquele climão de desespero com a aproximação da horda e o meeple do chefão foi uma sacada maravilhosa! A explicação da batalha com o chefão pareceu uma prova do ENEM, de tão complexa, mas, o pessoal da Gamehives fez um tutorial MUITO bem feito no Youtube, que foi mais que suficiente. 
    Vale citar as várias referências ao doguinho da raça Cockapoo:
    https://lh6.googleusercontent.com/gGn2r76rkrpHw7wgZI1wPcTtoBR54rQIF7o7dMDuWczU2LY8iRFXvg0weEgnvnQQm6cx1LTJSwkAfZT0MV7mS5NqyxHVsa4TmPBRW2K4vIUOPakZr5sJv9OI5vkrAIDIO-k6O-gX

    Tão lindinho que vai ganhar um jogo


    A jogabilidade ficou incrível! Uma mistura de draft / card selection, com um automa como inimigo, onde os jogadores devem trabalhar em equipe e se manterem em silêncio, ao estilo Magic Maze, tudo isso num jogo de zumbis! Foi a mistura mais louca e mais legal que já vimos!
    Zurvivors Cooperação é uma obra de arte da Gamehives e que merece destaque na prateleira, logo ao lado de seu antecessor e aguarda ansioso pelo Sultão!!
     
     
    Por enquanto é só!
    Se gostaram ou viram algum erro, só comentar abaixo!
     

     

     

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    Comentários:

  • thiagoguisilva
    33 mensagens MD
    avatar
    thiagoguisilva24/06/21 09:51
    thiagoguisilva » 24/06/21 09:51

    Eu comprei esse jogo no escuro porque achei a arte bonita. :P
    Gostei bastante, e minha mãe também (a parceira das jogatinas), apesar de ela não se conter muito em seguir a regra do silêncio...
    A mecânica de compartilhar as mãos é bem interessante. Tenho memória de peixe, mas dá para contar os ícones e ver a probabilidade de não se ativar o avanço dos zumbis, apesar de ainda depender um pouco de sorte.
    Ainda não usei os "chefões" justamente porque é confuso pra caramba.
    A mecânica de utilizar a moto não é clara, porque pelo que mostra o manual, ao retornar a moto, você "cobre" a rua anterior. E se tiver ficha de prova??
    A única falha segundo a minha mãe é que não é muito "emocionante" ganhar. Os chefões devem mudar isso, eu acho.

    3
  • Todynho
    300 mensagens MD
    avatar
    Todynho24/06/21 09:58
    Todynho » 24/06/21 09:58

    Opa entrou no meu radar ! Aquela procura por jogos legais e baratos, perdi o primeiro financiamento mas foi na época em que tava desanimado com FC, acabei nem vendo esse segundo jogo.

    1
  • italindo
    272 mensagens MD
    avatar
    italindo24/06/21 11:46
    italindo » 24/06/21 11:46

    thiagoguisilva::Eu comprei esse jogo no escuro porque achei a arte bonita. :P
    Gostei bastante, e minha mãe também (a parceira das jogatinas), apesar de ela não se conter muito em seguir a regra do silêncio...
    A mecânica de compartilhar as mãos é bem interessante. Tenho memória de peixe, mas dá para contar os ícones e ver a probabilidade de não se ativar o avanço dos zumbis, apesar de ainda depender um pouco de sorte.
    Ainda não usei os "chefões" justamente porque é confuso pra caramba.
    A mecânica de utilizar a moto não é clara, porque pelo que mostra o manual, ao retornar a moto, você "cobre" a rua anterior. E se tiver ficha de prova??
    A única falha segundo a minha mãe é que não é muito "emocionante" ganhar. Os chefões devem mudar isso, eu acho.


    Você esta certo em vários pontos!
    Nunca enfrentei essa dúvida com a moto, pois foi raro movimentarmos a moto. Geralmente, um jogador coletava a prova, o outro movimentava a moto e encerrava o jogo ali mesmo.
    Ninguém respeita a regra do silêncio, fica tranquilo :P
    A galera daqui faz mais barulho jogando The Mind / Magic Maze do que no Quix!

    Creio que não seja um jogo de grandes "emoções". Só dois jogadores, apenas fugindo em total silêncio.
    A receita perfeita para um joguinho tranquilo :)

    1
  • italindo
    272 mensagens MD
    avatar
    italindo24/06/21 11:47
    italindo » 24/06/21 11:47

    Todynho::Opa entrou no meu radar ! Aquela procura por jogos legais e baratos, perdi o primeiro financiamento mas foi na época em que tava desanimado com FC, acabei nem vendo esse segundo jogo.

    Pode pegar sem medo!
    Só lembra que este é para DOIS jogadores e COOPERATIVO.
    O anterior era multiplayer e com MUITA trairagem e pernada dos amiguinhos :P
    Jogos semelhantes, com objetivos diferentes.
    Quase uma variante.

    2
  • Fonx
    221 mensagens MD
    avatar
    Fonx25/06/21 11:18
    Fonx » 25/06/21 11:18

    Já joguei algumas partidas, e pra quem não jogou...comece num nível mais difícil, pois na versão fácil passa a impressão do jogo ser meio mé

    2
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