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  3. Terraforming Mars: Reviravolta
  4. Terraforming Mars + quebrando barreiras

Terraforming Mars + quebrando barreiras

Terraforming Mars: Reviravolta
  • avatar
    DinnoSans25/05/20 22:00
    avatar
    DinnoSans
    25/05/20 22:00
    219 mensagens MD

    Quem dera se a turbulência política que vivemos pudesse ser somente no tabuleiro, durando apenas uma partida e com a segurança que tudo volte ao normal ao término do jogo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/18a8c_65r2hm.jpg

    Caixa do jogo Terraforming Mars


    Abordando uma temática não muito comum, com alguma insistência experimentei Terraforming Mars (Meeple BR Jogos) com sua nova expansão Reviravolta para conhecer o lado lúdico da política. 


    A sociedade já vive novos tempos no ano de 2315. A cada geração o desafio de terraformar o planeta vermelho é superado com alta tecnologia através das megacorporações e o patrocínio do Governo Mundial da Terra.

    Fui CEO (Chief Executive Officer, ou Diretor Executivo) da Thorgate. Como o nome sugere, minha empresa era especializada em energia, o que me garantia descontos em projetos da área. Isso facilitava viajar com minha nave para o planeta-anão Ceres e Encélado, lua de Saturno, e negociar com as colônias aço e microrganismos.

    Mas não bastava desenvolver projetos e explorar colônias. Ter influência política no Comitê de Terraformação foi útil para os interesses da minha companhia - ou atrapalhar a vida da concorrência...

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4a21a_65r2hm.jpg

    Presidindo o Comitê de Terraformação


    Como desenvolvi minha produção de metais, meus delegados tentavam influenciar no partido da Unidade, que permitia a valorização do titânio. Como na velha política, eu também precisava de influência em outros partidos, o Marte Primeiro e o dos Cientistas, garantindo bônus por ícone de construção e ciência, respectivamente. 

    Eram tempos incertos. A reviravolta era acompanhada de eventos globais que afetavam diretamente a economia. Passamos por tempestades, pandemia - que superamos, vale destacar! - e até uma revolta da I.A. (Inteligência Artificial) que culminou no desligamento da Solarnet - bem no estilo WestWorld (série televisiva da HBO).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/65d86_65r2hm.jpg

    Em algumas gerações, a pesquisa em I.A. resultaria num evento indesejado


    Ocorriam eventos positivos também. Participar do partido majoritário amenizava ou, neste caso, maximizava os efeitos da reviravolta - com uso da influência sempre em benefício de sua corporação.

    Após 12 gerações, um novo lar emergia. Clima ideal, cidades, florestas e oceanos faziam de Marte uma nova esperança para a raça humana após uma acirrada disputa pelo maior marco da história - um novo planeta habitável.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0882c_65r2hm.jpg

    Cidades, florestas e oceanos na superfície de Marte




    Viver o lado político dessa corrida não foi tarefa fácil. Excluídas as influências da vida real, saber que política era a premissa para a nova expansão do excelente Terraforming Mars desestimulou conhecê-la por adicionar um tema pessoalmente não agradável e uma burocracia a mais num jogo já completo.

    Terraforming Mars é o título que mais joguei até o momento - em número de vezes e horas de partidas! A última aquisição de expansão para ele havia sido os mapas Terraforming Mars: Hellas & Elysium que diversificam principalmente Marcos e Prêmios (pontuações de final de jogo).

    Terraforming Mars: Preludio acelera o início do jogo aumentando a produção. Terraforming Mars: Venus Next adiciona a terraformação de Vênus como um novo parâmetro global. Naves e luas entram em jogo como alternativa para aquisição de recursos em Terraforming Mars: Colônias. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/db222_65r2hm.jpg

    Frotas para negociar em diferentes satélites do sistema solar


    Reviravolta é a primeira expansão que realmente traz uma nova mecânica de interação direta entre jogadores - um controle de área fora do mapa - e eventos que mudam pequenas regras do jogo original. 

    Inicialmente ela não é intuitiva e exige um conjunto de etapas que foge da simplicidade da fase solar apresentada em Venus Next (com a Terraformação pelo Governo Mundial) e em Colônias (com a Produção das Colônias) - tanto que o tabuleiro de eventos já vem com o passo a passo impresso.

    Um novo conjunto de cartas tem dupla função: gerenciar os efeitos dos eventos globais e inserir delegados neutros no tabuleiro do Comitê de Terraformação. Esse segundo tabuleiro requer verificação e atualização a cada rodada para aplicação de novos efeitos, acompanhada da nova ação de indicação de delegados e lobistas.

    E isso tudo somado a um jogo que já funciona tão bem só com a caixa base e cresce com as demais expansões. Mais regras que podem desmotivar conhecer novas possibilidades.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7d07a_65r2hm.jpg

    Fui processado! :O


    A virada surge quando se descobre o quão bom foi ter jogado a expansão! Quantas vezes você se limitou a conhecer jogos e expansões por não querer aprender regras ou achar que não seria seu estilo?

    Por vezes caio no mesmo problema. Já recusei partidas de Terra Mystica (Grok Games) por ouvir que era complexo demais. Great Western Trail (Conclave Editora) era deixado para depois por ter manual confuso e poluído. Ver Lorenzo il Magnifico (Meeple BR Jogos) em vídeos - de baixa qualidade, diga-se de passagem - me fez detestar a arte que ao vivo amei!

    Pequenos exemplos de grandes barreiras que separam partidas envolventes de um jogador, no mínimo, desinteressado. Embora seja um comportamento frequente entre jogadores novatos ou casuais, é comum acontecer em grupos habituais.

    Ninguém é obrigado a conhecer tudo que estiver disponível e não será sempre que essas experiências se revelarão positivas. Entretanto, as frustrações também fazem parte e ajudam a traçar um perfil de jogador em constante evolução. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/69706_65r2hm.jpg

    Caixa da expansão Reviravolta (lá fora lançada como Turmoil)


    Em Terraforming Mars, Reviravolta aumenta o tempo de jogo, porém torna a interação mais dinâmica. A sensação é de começo um pouco arrastado e final decolando! Estrategicamente não pode ser ignorada como as demais expansões. 

    Reviravolta acrescenta uma nova forma de pensar e agir bem-vinda ao jogo. Que os conflitos políticos possam ser resolvidos com muito diálogo - e por mais que cada um lute pelos interesses de sua corporação, que seja pelo bem da humanidade!

    ____
    Originalmente publicado em Mais que Jogo:  Terraforming Mars + quebrando barreiras 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6cdd4_65r2hm.png



    Mais do assunto
    Dicas para ler, ver e ouvir:

    Em texto: Tábula Quadrada, Imersão BG: Terraforming Mars e o planeta vermelho

    Em áudio: Nordicast, Fim de Jogo 17 - Engine Building

    Em vídeo: Jogatina BG, Terraforming Mars - Análise!

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    Comentários:

  • silascjr
    89 mensagens MD
    avatar
    silascjr26/05/20 08:10
    silascjr » 26/05/20 08:10

    No BGG a maior reclamação é o tempo de partida, quanto tempo acrescentou ao jogo essa expansão?

    1
  • DinnoSans
    219 mensagens MD
    avatar
    DinnoSans26/05/20 08:15
    DinnoSans » 26/05/20 08:15

    silascjr::No BGG a maior reclamação é o tempo de partida, quanto tempo acrescentou ao jogo essa expansão?

    Está sendo fiel ao tempo da caixa. Meia hora a mais.

    Por conta do isolamento social, só joguei a expansão em 2p. Em outras contagens de jogadores não sei se aumentaria além disso.

    2
  • gabriel
    1482 mensagens MD
    avatar
    gabriel26/05/20 08:54
    gabriel » 26/05/20 08:54

    DiegoMartins2S::
    silascjr::No BGG a maior reclamação é o tempo de partida, quanto tempo acrescentou ao jogo essa expansão?

    Está sendo fiel ao tempo da caixa. Meia hora a mais.

    Por conta do isolamento social, só joguei a expansão em 2p. Em outras contagens de jogadores não sei se aumentaria além disso.

    Tranquilo, então! Agora uma partidinha rápida de TFM leva só oito horas e meia

    1
  • DinnoSans
    219 mensagens MD
    avatar
    DinnoSans26/05/20 08:59
    DinnoSans » 26/05/20 08:59

    GabrielAlmeida::
    DiegoMartins2S::
    silascjr::No BGG a maior reclamação é o tempo de partida, quanto tempo acrescentou ao jogo essa expansão?

    Está sendo fiel ao tempo da caixa. Meia hora a mais.

    Por conta do isolamento social, só joguei a expansão em 2p. Em outras contagens de jogadores não sei se aumentaria além disso.

    Tranquilo, então! Agora uma partidinha rápida de TFM leva só oito horas e meia

    Pois é! Rs.

    Aqui costuma ficar entre 3h e 3h30 (todos sabendo jogar, e com todas as expansões exceto Reviravolta).

    O jogo é muito bom e gostoso de jogar. O tempo nem se percebe!

    1
  • RFreitas
    1594 mensagens MD
    avatar
    RFreitas26/05/20 09:24
    RFreitas » 26/05/20 09:24

    Parabéns pelo ótimo texto! 

    Joguei essa expansão só em dois também, e curti muito o que ela trouxe de novo. Em dois, é um cabo de guerra apertado, porém mais controlado. Em mais jogadores, deve realmente ocorrer belas reviravoltas - talvez até tornando o jogador que parece estar à frente um alvo para os demais. Tenho a impressão que será uma experiência bem distinta - mas uma para a qual tenho boas expectativas.
    Curioso que uns amigos jogaram em mais pessoas e não gostaram. Mas foi uma única partida, e se propuseram a aprender as regras ali, à beira da mesa de jogo. Acho que esse negócio de aprender na hora sempre prejudica um pouco.

    1
  • DinnoSans
    219 mensagens MD
    avatar
    DinnoSans26/05/20 09:43
    DinnoSans » 26/05/20 09:43

    RFreitas::Parabéns pelo ótimo texto! 

    Joguei essa expansão só em dois também, e curti muito o que ela trouxe de novo. Em dois, é um cabo de guerra apertado, porém mais controlado. Em mais jogadores, deve realmente ocorrer belas reviravoltas - talvez até tornando o jogador que parece estar à frente um alvo para os demais. Tenho a impressão que será uma experiência bem distinta - mas uma para a qual tenho boas expectativas.
    Curioso que uns amigos jogaram em mais pessoas e não gostaram. Mas foi uma única partida, e se propuseram a aprender as regras ali, à beira da mesa de jogo. Acho que esse negócio de aprender na hora sempre prejudica um pouco.

    Obrigado!

    Esse conjunto de regras a mais traz uma dinâmica diferente. No início foi bem metódico até incorporarmos as regras organicamente. Quando chega a esse ponto fica muito mais prazeroso. 

    A nova interação deixa o jogo levemente diferente. Curti. 

    1
  • Eduaster
    615 mensagens MD
    avatar
    Eduaster26/05/20 10:31
    Eduaster » 26/05/20 10:31

    Ótimo texto. 
    Me senti lendo um livro com a sua descrição da partida.

    1
  • DinnoSans
    219 mensagens MD
    avatar
    DinnoSans26/05/20 10:34
    DinnoSans » 26/05/20 10:34

    Eduaster::Ótimo texto. 
    Me senti lendo um livro com a sua descrição da partida.

    Fico feliz que tenha gostado! Obrigado!

    0
  • Arthuzaço
    214 mensagens MD
    avatar
    Arthuzaço26/05/20 11:13
    Arthuzaço » 26/05/20 11:13

    Excelente texto, muito bem escrito! Concordo sobre tudo o que foi dito sobre o jogo e as respectivas expansões, particularmente a Reviravolta. Também joguei esta última somente em 2 players e poucas vezes, então pode ser a minha impressão mude após partidas com mais jogadores, mas percebi que de fato à princípio a "fase de manutenção" ficou mais burocrática mas rapidamente é incorporada naturalmente ao jogo, passando a não incomodar. Achei as disputas políticas, os partidos e eventos globais muito temáticos. Talvez seja a expansão onde mais temos tema atrelado às mecânicas, até então. Enfim, uma ótima expansão para um fantástico jogo!!!    

    1
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Terraforming Mars: Reviravolta - Terraforming Mars + quebrando barreiras
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