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  4. Teotihuacan + módulos de expansão

Teotihuacan + módulos de expansão

Teotihuacan: Late Preclassic Period
  • avatar
    DinnoSans16/03/20 23:00
    avatar
    DinnoSans
    16/03/20 23:00
    219 mensagens MD

    Quando chega uma expansão de um jogo que se gosta tanto, a vontade é de sempre somá-la à partida nem que seja somente para conhecer.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08d81_1x5ldm.jpg


    A expansão Late Preclassic Period de Teotihuacan: City of Gods (Bucaneiros Jogos) veio com a ideia de módulos independentes, adicionados em qualquer combinação à caixa base. Após algumas partidas limitadas a dois desses módulos, joguei Teotihuacan com todos os cinco!

    Como herdeiros de uma família nobre no auge da civilização asteca, ajudei no desenvolvimento da maior cidade pré-colombiana com a construção da imponente Pirâmide do Sol, erguendo edifícios na Avenida dos Mortos e adorando aos deuses com os seus templos.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3aad1_1x5ldm.jpg


    Através do módulo dos Sacerdotes, tive a ajuda da deusa das águas e assim pagava somente um cacau para realizar ações principais, independente de quantos dados haviam lá, mesmo que fosse nenhum. A maioria deles traz bônus e ônus. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c2cd2_1x5ldm.jpg


    A construção de Teotihuacan agora exigiu trabalhadores mais poderosos (maior valor no dado) para peças da pirâmide e decoração dos degraus. Eu ainda podia avançar no novo templo laranja e por fim sofria alterações por eventos únicos a cada eclipse (rodada) que afetavam a todos.

    Nossa! Muita informação para conquistar a glória eterna! Erámos quatro nobres buscando pontos e somente um avançou no novo templo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/cbe23_1x5ldm.jpg


    As novas ações de construção possibilitaram desbloqueio de trabalhadores em adoração. Uma das pontuações de fim jogo privilegiou as máscaras e colecioná-las ficou mais atrativo. Isso tornou o jogo bem distinto: foi a primeira vez que vi as máscaras como uma estratégia válida, embora minhas ações convergissem em não pegá-las. Naturalmente fui derrotado nessa partida.

    Desde quando saiu a nova expansão Reviravolta para o Terraforming Mars (Meeple BR Jogos) eu já pensava se existiria um limite para adição de expansões a um jogo e qual seria o benefício de jogá-las juntas. Até que ponto jogar com tantas expansões é mais divertido?

    Diferente dos módulos de Teotihuacan, em Terraforming Mars é moroso escolher as expansões que entrarão em jogo e separar todas as cartas na preparação.

    Outros jogos como Scythe (Grok Games) — através da expansão Scythe: The Rise of Fenris— e As Tabernas do Vale Profundo (Devir Brasil) — já na caixa base — trazem a proposta de módulos num único pacote e facilitam essa escolha.

    Infelizmente ainda não os conheço, mas vale ressaltar que Tuscany: Expand the World of Viticulture foi uma das primeiras expansões de sucesso lançadas com esse conceito — que fez com que Viticulture Edição Essencial (Grok Games) já viesse com alguns incorporados.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c3b44_1x5ldm.jpg


    Com diferentes camadas estratégicas a cada combinação, Teotihuacan Late Preclassic Period ficou longo e mais pesado em misturar tanta variedade na partida.

    Não há dúvidas que Teotihuacan é um grande jogo, e melhor ainda com a expansão! Confesso ter jogado pouco cada módulo — irei incluir sempre que puder à mesa. Por enquanto, fico com dois ou três por vez — pela prosperidade da cidade dos deuses!

    ____
    Originalmente publicado em Mais que Jogo:  Teotihuacan + módulos de expansão
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/757f3_1x5ldm.png

    Mais do assunto:
    Dicas para conhecer mais

    Em texto: Deathmatch, Bem-vindo à Cidade dos Deuses 
    Em vídeo: Tabuleiros BR, Teotihuacan: Late Preclassic Period
    Abrindo a Caixa

    Em áudio: Tabulices, Expansões

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    Comentários:

  • tpcordeiro
    1763 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro17/03/20 01:20
    tpcordeiro » 17/03/20 01:20

    Tchutchucão por aqui caiu nas graças do grupo, então jogamos bastante em pouco tempo de lançamento. Assim que soube que a expansão sairia por aqui tb, fiz a minha reserva na pré-venda, mas não resisti e quis fazer um homemade dela enquanto esperava (pelo menos de alguns módulos).

    Então, sobre sua pergunta:

     DiegoMartins2S::Desde quando saiu a nova expansão Reviravolta para o Terraforming Mars (Meeple BR Jogos) eu já pensava se existiria um limite para adição de expansões a um jogo e qual seria o benefício de jogá-las juntas. Até que ponto jogar com tantas expansões é mais divertido?

    Aqui jogamos bastante com 3 dos 5 módulos: Arquitetura (q troca o tabuleiro 7, adicionando uma tabela), Desenvolvimento (q adiciona uma tabela tb no tabuleiro 8) e o das estações.
    Acho muito interessante esses módulos, pois, no caso dos 2 primeiros, as regras são mudadas (para melhor), sem efetivamente alterar a mecânica do jogo. Eles quase parecem que deveriam ser lançados com o jogo base, não jogamos mais sem. E no caso das estações, a alteração é tão pequena q é só mais um "flavor".
    Os 2 módulos q efetivamente alteram as regras do jogo, a ponto de deixá-lo como vc falou, "longo e mais pesado", e que são o "carro chefe" da expansão (principalmente os poderes variáveis) curiosamente nem jogamos, a preguiça bate para aprender regras novas em um jogo já tão cheio de detalhes para se lembrar rs

    Agora finalmente chegou minha cópia oficial da Bucaneiros. Quem sabe agora vai?

    3
  • DinnoSans
    219 mensagens MD
    avatar
    DinnoSans17/03/20 06:08
    DinnoSans » 17/03/20 06:08

    tpcordeiro::Agora finalmente chegou minha cópia oficial da Bucaneiros. Quem sabe agora vai?


    A combinação "5 módulos + 4 jogadores + primeira vez" pode não ter favorecido minha percepção aqui...

    Só não posso negar que os módulos realmente são bons - realmente curti todos eles, em especial os que você comentou. Vou seguir sua dica e jogar esses três juntos numa próxima. 

    0
  • RaphaZ
    110 mensagens MD
    avatar
    RaphaZ17/03/20 09:08
    RaphaZ » 17/03/20 09:08

    Bom te ver por aqui, cara. Ganhou um novo inscrito. Joguei de uma vez com "todos" os módulos em uma partida para 2 jogadores e pelo menos nessa configuração o jogo ficou ainda melhor na minha opinião, jogar com os poderes variados dos deuses deixam a partida ainda mais interessante, por enquanto não tenho opinião sobre o templo laranja pois ele acabou sendo totalmente ignorado nessa partida.

    1
  • Djow_
    2050 mensagens MD
    avatar
    Djow_17/03/20 09:14
    Djow_ » 17/03/20 09:14

    Excelente texto!

    Nesses dias surgiu a oportunidade de pegar esse jogo, e o que mais me empolga com ele é justamente o módulo da expansão que traz os poderes variáveis. Está no hold por enquanto...

    Sobre expansões, eu, como um expansion-freak, sempre pego todas as peças de um jogo. Com o tempo aprendi que as expansões, modulares principalmente, acabam atrapalhando mais do que ajudando. Acho q eu isso vai virar um post lá no nosso canal. Obrigado pela inspiração !

    1
  • DinnoSans
    219 mensagens MD
    avatar
    DinnoSans17/03/20 09:47
    DinnoSans » 17/03/20 09:47

    RaphaZ::Bom te ver por aqui, cara. Ganhou um novo inscrito. Joguei de uma vez com "todos" os módulos em uma partida para 2 jogadores e pelo menos nessa configuração o jogo ficou ainda melhor na minha opinião, jogar com os poderes variados dos deuses deixam a partida ainda mais interessante, por enquanto não tenho opinião sobre o templo laranja pois ele acabou sendo totalmente ignorado nessa partida.


    Prazer revê-lo, rapaz! Seja bem-vindo!

    Confesso que de todos os módulos o templo laranja foi o único que não havia jogado antes. E somente um jogador avançou nele. Curiosamente ele ganhou o jogo, mas realmente é uma trilha difícil de avançar e bem poderosa.

    Tenho que testar mais esse módulo.

    1
  • DinnoSans
    219 mensagens MD
    avatar
    DinnoSans17/03/20 09:57
    DinnoSans » 17/03/20 09:57

    red_djow::Excelente texto!

    Nesses dias surgiu a oportunidade de pegar esse jogo, e o que mais me empolga com ele é justamente o módulo da expansão que traz os poderes variáveis. Está no hold por enquanto...

    Sobre expansões, eu, como um expansion-freak, sempre pego todas as peças de um jogo. Com o tempo aprendi que as expansões, modulares principalmente, acabam atrapalhando mais do que ajudando. Acho q eu isso vai virar um post lá no nosso canal. Obrigado pela inspiração !

    Muito obrigado! 

    No fim das contas expansões são que nem jogo... pode agradar uns mais e outros nem tanto, mesmo que ambos gostem do jogo base.

    Eu gosto muito de expansões, então sou suspeito para falar.
    De fato estava empolgado com os poderes variados de Teotihuacan, e perceber que eles traziam limitações além de vantagens foi bem legal!

    Acompanhando de perto seu canal! Até logo! 

    1
  • tpcordeiro
    1763 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro25/03/20 19:30
    tpcordeiro » 25/03/20 19:30

    DiegoMartins2S::
    RaphaZ::Bom te ver por aqui, cara. Ganhou um novo inscrito. Joguei de uma vez com "todos" os módulos em uma partida para 2 jogadores e pelo menos nessa configuração o jogo ficou ainda melhor na minha opinião, jogar com os poderes variados dos deuses deixam a partida ainda mais interessante, por enquanto não tenho opinião sobre o templo laranja pois ele acabou sendo totalmente ignorado nessa partida.


    Prazer revê-lo, rapaz! Seja bem-vindo!

    Confesso que de todos os módulos o templo laranja foi o único que não havia jogado antes. E somente um jogador avançou nele. Curiosamente ele ganhou o jogo, mas realmente é uma trilha difícil de avançar e bem poderosa.

    Tenho que testar mais esse módulo.

    Quando li as regras do templo laranja, pensei logo de cara: que templo roubado! Mas as 2 ou 3 vezes q joguei, ou não andamos nele, ou quando andamos, pelo menos pra mim aproveitei muito pouco as vantagens... Preciso jogar mais esse módulo.
    Tb achei aquela vantagem de andar um dado sentido anti-horário meio sem graça, muito circunstancial.

    1
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