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  3. Dicas Para Desenvolver seu Board Game - ebook grátis on line

Dicas Para Desenvolver seu Board Game - ebook grátis on line

  • avatar
    robertotostes01/03/20 10:00
    avatar
    robertotostes
    01/03/20 10:00
    40 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ebd41_f4dmga.jpg

    Caros Colegas ,

    Como game designer independente gostaria de compartilhar um documento que preparei com Dicas Básicas para Desenvolver um Projeto de Boardgame. Estou disponibilizando este documento (ebook) on line de forma gratuita. 
    Ele é resultado de 1 ano de trabalho e pesquisa, reunindo minha experiência como desenvolvedor, discussões  e leituras aqui na Ludopedia e em outros grupos de boardgames, a participação em concursos e eventos, uma campanha de financiamento coletivo e a experiência de divulgar seu projeto nas redes sociais e vender um jogo de forma independente.
    Este ebook foi elaborado como recompensa a apoiadores da Campanha Catarse do Jogo  - Sobrevivência na Amazônia. Segue o Link para os interessados:

    http://bit.ly/Crieseuboardgame

    Trechos deste documento  foram publicados aqui na Ludopedia em partes separadas. Este ebook reúne todo o material com algumas inserções e alterações, além de uma parte final com links e referências.

    Para outras informações, mandem mensagem.

    at

    Roberto Tostes

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    Diário do Designer: Space Cantina

    Comentários:

  • Linauro
    351 mensagens MD
    avatar
    Linauro01/03/20 10:10
    Linauro » 01/03/20 10:10

    Muito obrigado, @robertotostes!

    Vou ler!

    Como ainda temos pouco material em português sobre o desenvolvimento de BGs em português, foi uma excelente iniciativa.

    Abs.

    0
  • seijisam
    54 mensagens MD
    avatar
    seijisam01/03/20 10:24
    seijisam » 01/03/20 10:24

    Bela iniciativa! Parabéns!!

    0
  • robertotostes
    40 mensagens MD
    avatar
    robertotostes01/03/20 10:32
    robertotostes » 01/03/20 10:32

    Obrigado, amigos. Como novo desenvolvedor encontrei muita dificuldade em encontrar material disponível. Por isso quis compartilhar um pouco do que aprendi nesse documento O feedback de vocês é importante pra continuar aperfeiçoando este material. Portanto, críticas e sugestões serão bem-vindas.

    Agradeço os comentários

    att

    Roberto Tostes

    2
  • Tiagoamx
    27 mensagens MD
    avatar
    Tiagoamx04/03/20 11:38
    Tiagoamx » 04/03/20 11:38

    Oi Roberto Muito Obrigado pelo conteúdo já li tudo!!!
    Texto fácil de ler, intuitivo, muito bom mesmo.
    Tenho algumas idéias aqui para pelo menos 3 ou 4 Board games, e ja perdi algumas por vir a inspiração e não registrar e sumir pra nunca mais hehehe. Estou naquela fase meio desanimado com a realidade dos jogos brasileiros, não conheço seu jogo ainda, mas vou adquirir assim que puder, vou usar de exemplo os que conheço: Telma, Vela, Herois de San Villano, Butim, Futboard, Space Cantina... São Jogos Excelentes, Muito bem desenvolvidos nas regras componentes entre outros e, muitas vezes melhores que jogos gringos, mas por serem brasileiros, a galera torce o nariz para jogar ou ter na coleção. Isso é uma grande pena, ou seja, minhas idéias por melhores que sejam vão ficar fadadas ao ranço de jogo brasileiro. Mas não vou desistir como você exorta no E book, vou continuar a fazer meu protótipo, por mais difícil que esteja.
    Você que já conseguiu, talvez possa tirar uma dúvida: Qual a hora certa de patentear para que as idéias não sejam roubadas? Ou não precisa até que já esteja finalizado pronto para sair para o mercado?
    Abraço, e parabéns pelo conteúdo!!!

    0
  • robertotostes
    40 mensagens MD
    avatar
    robertotostes04/03/20 14:20
    robertotostes » 04/03/20 14:20

    Olá Tiago,

    Obrigado pelos comentários. Fico feliz de poder dar uma luz para os novos desenvolvedores. 
    Tive também muita dificuldade de achar referências e material de apoio e por isso quis compartilhar um pouco do que aprendi. Um dos motivos de ter conseguido publicar é porque sou muito teimoso e obstinado. mesmo assim foi de forma independente. MAs isso também vale e nos ensina muito sobre produção, divulgação, mercado, etc.
    São muitas dificuldades e obstáculos para quem está começando. Tem horas que dá vontade mesmo de chutar o balde. Mas é importante não desistir. Aproveite a maré baixa de autocrítica forte para melhorar sua ideia/protótipo e achar defeitos que você nunca viu ou pensar em melhorias. Esse sobe e desce de animação e depressão faz parte do processo. Só te dou uma dica, entre várias ideias, escolha uma e vá até o fim. é muito complicado tocar vários projetos ao mesmo tempo.
    Quanto a questão da patente, é um assunto complexo. Vou dar o meu parecer; Jogos de Tabuleiro não tem proteção de ideia. A melhor forma de defender é fazer e publicar mesmo em forma de protótipo. 

    Recomendo esse site - do Nicholas Allen  - com vários  textos sobre este assunto:

    http://institutodea.com/artigo/board-games-e-card-games-cuidados-com-direitos-autorais/

    Leve os protótipos nos eventos, troque ideias, procure novos contatos se faça conhecido. Essa é a melhor forma de proteger suas ideias.

    Você ressaltou bem - bons projetos nacionais - que acharam seu espaço à custa de muita luta. Só quem passa pelo processo vê como é pesada concorrência . E a galera ainda não valoriza muito o que é feito aqui.
    Temos um longo caminho pela frente. Por isso é com compartilhar experiências e estar junto com as pessoas.

    Boa sorte nos seu projetos, desejo sucesso. 

    abs

    Roberto Tostes

    0
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