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  3. A hora e a vez dos jogos narrativos

A hora e a vez dos jogos narrativos

  • avatar
    andrekohn25/09/19 19:16
    avatar
    andrekohn
    25/09/19 19:16
    418 mensagens MD

    A indústria dos boardgames parece se renovar com uma nova tendência de tempos em tempos, quando, em determinado espaço temporal, um tema ou mecânica ascende no interesse dos designers/editoras/público e ocorre uma enxurrada de lançamentos de acordo com a tal tendência. Recentemente, por exemplo, vimos o boom dos Vikings e de Marte, quando diversos jogos foram lançados explorando tais temáticas. Era viking pra cá, Marte pra lá, viking pra cá, Marte pra lá o tempo todo nos lançamentos mundiais de grandes empresas ou kickstarters de editoras menores. O único jogo que não chegou até nós foi um com vikings colonizando Marte - fica aí a dica pros designers!
    E a mais nova tendência parece ser investir num gênero pouco explorado no mercado: contar histórias.
     
    No longínquo ano de 2009, chegou ao mercado Tales of the Arabian Nights, que contava com um livro de histórias que os jogadores liam de acordo com os encontros feitos. Como Tales era mais experiência que jogo, sem grandes mecânicas e completamente aleatório em suas histórias, acabou ficando obsoleto no mercado.
     
    De lá pra cá, muitos jogos incorporaram elementos de narrativa, ainda que não coesa ou sequencial, nas suas mecânicas: Eldritch Horror, Above and Below, Dead of Winter, entre outros. Mas a ideia de inserir uma história coesa dentro de um boardgame, contando uma história e permitindo que os jogadores façam parte e interajam com ela é que vem ganhando cada vez mais espaço no mercado.
     
    No ano de 2015 Pandemic Legacy e T.I.M.E. Stories chegaram às prateleiras e fizeram bastante sucesso, apostando em contar uma história que tivesse início, meio e fim, em total harmonia e integração com as mecânicas do jogo. Dali em diante, o mercado não parou mais: Arkham Horror: The Card Game, Mansions of Madness, Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média, Chronicles of Crime, Gen7: A crossroads Game, Betrayal Legacy, Detective: A modern Crime Boardgame e outros chegaram ao mercado compartilhando a mesma ideia: contar uma história imersiva enquanto os jogadores se divertiam com um jogo de tabuleiro.
     
    Nessa vibe, o mercado e a indústria já deram um outro passo além, tentando envolver os jogadores como parte da história contada. Como assim, parte da história? Simples. Não basta mais apenas jogar o jogo e ver o desenrolar da história, é preciso ser parte integrante daquele mundo e ver suas ações tendo efeito no jogo, emulando jogos de RPG - de mesa ou videogames como The Witcher, Skyrim, etc.
     
    Arkham Horror Card game é um jogo que faz bem isso, ainda que de maneira não tão profunda. Você toma decisões no jogo e de acordo com o que você escolheu, o jogo molda a história, colocando você como parte integrante daquele mundo, não apenas o jogador de boardgame. Legacy of Dragonholt é um jogo baseado simplesmente nisso e o que não falta são jogos anunciados com essa ideia: Os muito promissores Tainted Grail: The Fall of Avalon, The Isofarian Guard - atualmente no kickstarter- e Trudvang Legends são todos jogos que tentam inserir os jogadores num "mundo aberto" onde suas decisões influenciam a narrativa, moldando o mundo e gerando conclusões diversas baseadas no que você decidiu dentro da história.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/7d5cf_skfn6g.jpg

    Tainted Grail promete imersão e narrativas espetaculares. (Foto: BGG)

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/7582d_skfn6g.png

    The Isofarian Guard vai focar na história do jogo e nas decisões dos jogadores. (Foto:Sky Kingdom Games)


    É fato que os boardgames vem tentando, cada vez mais, transportar a experiência de uma mesa de RPG e até mesmo RPGs de videogames para as mesas de jogos de tabuleiro, com conceitos de exploração, mundo aberto e sistema de escolhas. Pra quem curte isso, como é meu caso, o mercado anda cheio de ótimas opções ou apostas. Tainted Grail, por exemplo, é o jogo que mais me gerou hype em anos e mal posso esperar para jogá-lo.
     
    Parece que a nova tendência do mercado está definida - até que surja uma outra para sobrepujá-la -  e, se você curte esse tipo de jogo, a onda do momento é perfeita pra você surfar.


    Curtiu? Veja outros textos do canal:
    Resenha: Pandemic Legacy, experiência em forma de jogo 
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    Comentários:

  • fagvalo
    97 mensagens MD
    avatar
    fagvalo25/09/19 19:34
    fagvalo » 25/09/19 19:34

    Muito bacana o texto. Parece uma nova tendência mesmo. Do designer do above and below tem o Near and Far e o ainda não lançado Sleeping God's - ambos seguindo na linha do storybook.

    1
  • Ducgs
    40 mensagens MD
    avatar
    Ducgs26/09/19 07:11
    Ducgs » 26/09/19 07:11

    Na expectativa do Tainted Grail também! Ele foi o meu primeiro KS.

    1
  • tarikcwb
    3 mensagens MD
    avatar
    tarikcwb26/09/19 09:39
    tarikcwb » 26/09/19 09:39

    Apesar da versão que nós temos do Tales of Arabian Nights ser de 2009 o jogo é de 1985 https://boardgamegeek.com/boardgame/788/tales-arabian-nights  bem mais longínquo.

    1
  • SepeTiaraju
    551 mensagens MD
    avatar
    SepeTiaraju26/09/19 10:10
    SepeTiaraju » 26/09/19 10:10

    Pois é... era algo que eu procurava quando participei da campanha Kickstarter do Super Dungeon Explore: Legends, com miniaturas chibi. O tempo passou, os donos da empresa cometeram diversos erros em série, incluindo lançar outras campanhas na plataforma que acabaram não sendo entregues e a grana do financiamento evaporou, mas ainda assim, para evitar a mão pesada da lei, eles ainda afirmam que estão "trabalhando" para produzir e entregar os jogos. Perdi uns 400 dólares nessa brincadeira, mas o desapontamento e frustrações advindas dessa experiência foram piores do que a perda de dinheiro, afinal de contas sabemos qual é a regra do jogo na plataforma Kickstarter.

    O pior é ver aqueles escroques continuamente ludibriando os apoiadores e, pasmem, existir um grupo fiel que os defende e compra qualquer porcaria de resina sobrevalorizada que eles lancem na lojinha virtual.

    Espero que Cool Mini or Not faça algo nessa linha de jogos narrativos com o Arcadia Quest.

    0
  • andrekohn
    418 mensagens MD
    avatar
    andrekohn26/09/19 14:17
    andrekohn » 26/09/19 14:17

    fagvalo::Muito bacana o texto. Parece uma nova tendência mesmo. Do designer do above and below tem o Near and Far e o ainda não lançado Sleeping God's - ambos seguindo na linha do storybook.

    Obrigado, amigo! Verdade, Near and Far com um storytelling muito superior a above and below inclusive, mas um modo campanha fraco. Sleeping Gods, só esperando pra ver!
    tarikcwb:: Apesar da versão que nós temos do Tales of Arabian Nights ser de 2009 o jogo é de 1985 https://boardgamegeek.com/boardgame/788/tales-arabian-nights  bem mais longínquo.

    Verdade, bem lembrado. Com uma arte horrenda, inclusive.

    1
  • RodrigoBaMe
    20 mensagens MD
    avatar
    RodrigoBaMe27/09/19 13:13
    RodrigoBaMe » 27/09/19 13:13

    0
  • RodrigoBaMe
    20 mensagens MD
    avatar
    RodrigoBaMe27/09/19 13:14
    RodrigoBaMe » 27/09/19 13:14

    E Sherlock Holmes Consulting Detective?

    0
  • RodrigoXae
    19 mensagens MD
    avatar
    RodrigoXae29/09/19 10:55
    RodrigoXae » 29/09/19 10:55

    O próprio fallout, pathfinder e mistfall entram nessa vibe

    1
  • marlonklc
    90 mensagens MD
    avatar
    marlonklc04/10/24 00:21
    marlonklc » 04/10/24 00:21

    ressuscitando esse tópico....alguma indicação atualizada em 2024 de jogos com narrativa? tô vendo o dilema do rei (contra que é legacy), sleeping gods ta na mira, senhor dos anéis jornadas da terra média. Estou no hobby há pouco mais de 2 anos, muito jogo pra conhecer.

    abraço!

    0
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