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  3. Imperium: Clássicos
  4. Parte 2 de: Construindo [baralhos] Impérios Clássicos

Parte 2 de: Construindo [baralhos] Impérios Clássicos

Imperium: Clássicos
  • avatar
    Raitz14/06/22 18:52
    avatar
    Raitz
    14/06/22 18:52
    810 mensagens MD

    Senhoras e senhores, esta é a segunda de duas resenhas que escrevi sobre o Imperium: Clássicos.

    A primeira (deste link) abordou aspectos gerais sobre a jogabilidade e sensações.

    Esta segunda parte será sobre o jogo considerando as diferentes civilizações e uma nota sobre o modo solo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d9cd3_0zajsy.png


    IMPERIUM: CLÁSSICOS

    Um jogo de Nigel Buckle e Dávid Turczi


    ASSIMETRIA SIMETRICAMENTE ÍMPAR


    Cada civilização tem o seu jeitinho. Portanto, é um jogo completamente assimétrico? Não exatamente.

    Antes de discorrer sobre isso, é preciso dizer que cada nação tem 3 baralhos diferentes:

    . um inicial e pronto pra jogo;
    . um segundo e bloqueado, que alimenta o inicial gratuitamente ao longo da partida;
    . um terceiro também travado, que (normalmente) alimenta o inicial após o segundo terminar e precisa pagar recursos.

    Os Vikings são diferentões e não possuem esse terceiro baralho.

    Sonho meu seria se as cartas de cada civilização fossem completamente diferentes. Mas não o são. Na verdade, boa parte se repete entre as nações e no Mercado (comum a todos). É justificável: os jogadores necessitam de algumas jogadas iguais para o objetivo de conseguir novas cartas, recursos, pontos etc.

    Mas, a pergunta que fica é: será que não poderiam ser levemente diferentes?

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3f16d_0zajsy.png


    SIMETRIA INEXISTENTE DA ASSIMETRIA


    Pelo fato de as cartas, ainda que iguais (mesmo efeito, nomes diferentes), estarem posicionadas variavelmente entre os 3 (ou 2) baralhos da civilização (e pode pôr o Mercado comum nessa conta), os jogadores precisarão jogar diferentemente um do outro.

    Por exemplo, em algumas nações, a carta “Glória” (específica para buscar as cartas de Fama, que rendem bons pontos e efeitos maravilhosos) está presente no baralho inicial. Nos Citas, ela é a última carta do segundo baralho! Por isso, há uma clara desvantagem em termos de ações e pontuação para eles, que deve ser contornado com outros objetivos.

    Como o pessoal da Ludopedia diz? É aqui que o jogo brilha? Pois a dinâmica da partida “magicamente” muda de uma civilização para a outra. Quer ver?

    PERSAS COBRAM TRIBUTOS
    Eles são ávidos por cartas de Tributários (que emulam a conquista de outros povos, têm bons efeitos e geram uns pontos). Algumas delas já estão presentes no próprio baralho, mas é certeza que procurarão por mais no Mercado. Mas, é preciso fazer jogadas variáveis para fazer valer essa pontuação. Sem crise, pois é um dos baralhos mais equilibrados.

    CELTAS SÓ NA SELVAGERIA
    A procura será por cartas Incivilizadas, um dos maiores baralhos comuns do jogo. Com isso, pode vir muita Desordem (pontuação negativa). Por isso que os celtas têm mecanismos de eliminar e distribuir essas cartas, além de poderem recuperar cartas descartadas para um maior fluxo de aquisições. Não produzem seus próprios recursos: ou roubam, ou trocam.

    CITAS DEFENSIVOS E ACUMULADORES DE REGIÕES
    É a única civilização com proteção contra os ataques desde o início. Possuem cartas para buscar Regiões, e conseguir muitos materiais e população. Mas isto enquanto forem bárbaros. Depois que virar Império, se não adquiriu as cartas certas do Mercado, ba-bau. Talvez a nação com o baralho mais rotativo de todas elas.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3b3a7_0zajsy.png   https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0770f_0zajsy.png   https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f0412_0zajsy.png


    ROMANOS IMPERIALISTAS
    Eles têm um começo consistente e, depois que se tornam Império, ninguém segura. É uma civilização equilibrada na medida certa. Busca Regiões e Tributários, e consegue Fama rapidamente. Recursos não são problema e possui cartas para usar ações bárbaras mesmo em estado de Império (o que é proibido pelas regras normais). Estranho é que, mesmo podendo pontuar com população, não é tão simples acumular isso com eles.

    MACEDÔNIOS “REGIONALISTAS”
    Não é um erro. É mais uma nação girando em torno das Regiões. Essa repetição incomoda tematicamente, porém é mecanicamente interessante em jogo. Afinal, suas cartas são uma mistura de Persas com Romanos com Gregos (abaixo), mas têm ênfase nas Regiões.

    GREGOS CITADINOS
    Eles se tornam Império rapidinho. Atacam no início, meio e fim. Seu baralho é o que mais tem cidades/metrópoles. Suas cartas permitem vários tipos de troca (recursos/cartas) e, consequentemente, muitas estratégias, inclusive chafurdar no exílio (cartas retiradas da partida). É a civilização que melhor elimina Desordem.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ce87a_0zajsy.png   https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c9048_0zajsy.png   https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fdc0c_0zajsy.png


    CARTAGINESES GERENCIADORES DE MATERIAIS
    Praticamente tudo neles envolve materiais (um dos três recursos do jogo). Eles os ganham e os usam como nenhuma outra nação. Se administrar direitinho, dá para montar um belo dum baralho para fazer trocas, dominar as Regiões, somar muitos pontos e, ainda, atazanar o amiguinho.

    VIKINGS EM ALTAS CONFUSÕES NA SESSÃO DA TARDE
    É uma civilização muito peculiar dentre as oito do jogo. Eles não têm o terceiro baralho, não se tornam Império (o que limita o uso de cartas exclusivas para imperiais) e não têm História (um jeito de guardar cartas e pontuar). O segundo baralho é grandão e eles podem manipulá-lo quase que o tempo todo ao espiar cartas, embaralhar ou colocar por baixo. São os reis da cocada Desordem, bagunçam a vida dos oponentes e caçam pontos variáveis. Foi a nação mais difícil de entender na nossa mesa.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/25338_0zajsy.png   https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/82d3e_0zajsy.png


    “SOZINHOS, JOGAMOS JUNTOS” (O MODO SOLO)


    Dávid Turczi é o bam-bam-bam de fazer modos solo.
    Nota: se é novo aqui e quiser saber mais sobre o Turczi, recomendo a leitura deste artigo (e dos comentários da galera) do canal da Ludopedia “1 Player Guild Brasil”; aliás, o subtítulo acima, entre aspas, é um trocadilho com a assinatura dos seus textos.

    O jogo solo é bem diferente da versão multijogador porque o Automa não usa o efeito das cartas e, sim, ele possui umas 8 opções de ação pré-determinadas, que variam se o estado é Bárbaro ou Império, e mudam um pouco de nação para nação. O tipo da carta que o Automa joga é o que determina qual ação ele tomará.

    O manuseio do Automa é simplão: joga o dado para travar 1 carta (ação) dele; faz todas as demais ações e a manutenção (pôr 1 ficha de progresso no Mercado e comprar novas cartas, cuja quantidade depende do nível de dificuldade).

    Existem 5 níveis de dificuldade. Só se jogou o nível médio aqui (aquele que não muda nada do manual). E é complicadinho, mas não impossível. Também tem uma campanha descrita no livro de regras para quem for engajado.

    Eu gostei do modo solo porque o Automa é facilmente entendível com suas poucas ações objetivas e já combinadas. Essas ações são relativamente diferentes entre as civilizações, então, haverá adversários ímpares por si só, sem depender apenas da aleatoriedade da mecânica do jogo. Em suma, a I.A. traz desafio e não dá trabalho.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3f16d_0zajsy.png


    ÚLTIMAS PALAVRAS (eu prometo!)


    Mais uns detalhes. O jogador não pode conquistar coisas do oponente, mas as cartas de Tributários representam outras nações que se pode dominar e, com elas, ganhar ótimos benefícios. Aliás, é estranho os egípcios e minoicos serem uma dessas cartas e estarem presentes como uma civilização jogável na caixa do Imperium: Lendas.

    Também é importante dizer que os ataques desse jogo são bem sutis. O jogador não é capaz de roubar cartas do amiguinho, apenas recursos. O máximo a fazer é obrigá-lo a descartar (para colocar em jogo depois) ou fazer uma carta em jogo voltar para a mão. Deixo a plateia decidir se isto é bom ou ruim.

    Aqui se encerra essa resenha em duas partes deste baita jogo (a primeira está a 1 click de distância). Espero que vocês tenham satisfeito suas curiosidades sobre ele.

    Até uma próxima.

    Fonte das Imagens: Arquivo confidencial pessoal, Manual do Jogo e (adaptadas do) BGG.

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    Comentários:

  • Marllos Dias
    436 mensagens MD
    avatar
    Marllos Dias14/06/22 21:37
    Marllos Dias » 14/06/22 21:37

    Excelente texto! De fato, é um jogaço. Baita acerto da Meeple BR em trazer pro Brasil. Só adicionando ao seu último comentário, sobre os minóicos e egípcios serem jogáveis em uma caixa e tributários na outra, isso acontece com outras civilizações, inclusive com algumas jogáveis no Clássicos serem tributárias no Lendas. O manual orienta a, se for o caso de jogar com civilizações das duas caixas, substituir essas cartas de tributário por outras da outra caixa, caso alguma das civilizações citadas esteja presente como jogável na partida.

    2
  • Raio
    2000 mensagens MD
    avatar
    Raio15/06/22 00:40
    Raio » 15/06/22 00:40

    Tenho vontade de ter esses jogos. Você escreveu muito! Ficou muito bom mesmo!!!!

    Valeu pelos dois textos!

    1
  • Eduaster
    615 mensagens MD
    avatar
    Eduaster15/06/22 11:26
    Eduaster » 15/06/22 11:26

    Adorei o texto, simplesmente maravilhoso e detalhado passando todas as nuances desse JOGAÇO, eu comprei a caixa Lendas e já joguei 2 partidas. Faça uma resenha falando sobre o lendas para explicar um pouquinho mais sobre as civ dela. Forte abraço 

    2
  • Marco Verri
    61 mensagens MD
    avatar
    Marco Verri15/06/22 13:13
    Marco Verri » 15/06/22 13:13

    além dos egípcios e minoicos os olmecas também estão nas tributárias do clássico e são civ. jogável no lendas, ademais bom texto e ótimo jogo 

    1
  • belao_zen
    160 mensagens MD
    avatar
    belao_zen15/06/22 13:34
    belao_zen » 15/06/22 13:34

    Jogasso! Em relação à simetria, aconselho jogar o Lendas q tem mais simetria entre as civs q o Clássicos.

    2
  • Negrao
    417 mensagens MD
    avatar
    Negrao15/06/22 14:22
    Negrao » 15/06/22 14:22

    Muito bom esse tipo de análise mais profunda.

    1
  • Excluido 19092022
    129 mensagens MD
    avatar
    Excluido 1909202215/06/22 16:40
    Excluido 19092022 » 15/06/22 16:40

    Sempre quando vejo algo desse jogo, minha mão coça pra comprar. Mas infelizmente ele não verá mesa comigo. Difícil encontrar alguém disposto a jogar um card game de 2 players por 2 horas.

    1
  • ruas
    66 mensagens MD
    avatar
    ruas15/06/22 22:44
    ruas » 15/06/22 22:44

    Vai falar do legends também? Esse meio que resumo das facções é bom pra passar pra novos jogadores. 

    2
  • Raitz
    810 mensagens MD
    avatar
    Raitz16/06/22 06:57
    Raitz » 16/06/22 06:57

    Marllos Dias::
    Excelente texto! De fato, é um jogaço. Baita acerto da Meeple BR em trazer pro Brasil. Só adicionando ao seu último comentário, sobre os minóicos e egípcios serem jogáveis em uma caixa e tributários na outra, isso acontece com outras civilizações, inclusive com algumas jogáveis no Clássicos serem tributárias no Lendas. O manual orienta a, se for o caso de jogar com civilizações das duas caixas, substituir essas cartas de tributário por outras da outra caixa, caso alguma das civilizações citadas esteja presente como jogável na partida.


    Obrigado pelo elogio e comentário adicional que acrescenta muito bem ao texto.

    Fico me perguntando se essa repetição de civilizações é proposital mecanicamente. Não joguei o Imperium: Lendas, mas imagino que possa ser essencial não usar essas cartas de Tributários ao jogar com uma ou outra caixa. Eu me refiro ao efeito dessas cartas e não só o fato de ter nomes iguais. Caso contrário, essas nações iguais poderiam ter qualquer outro nome nas cartas e não precisaria lembrar de retirá-las de jogo para não causar confusão.

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Imperium: Clássicos - Parte 2 de: Construindo [baralhos] Impérios Clássicos
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