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  3. Dead Men Tell No Tales
  4. Embarque em um Navio Fantasma em Dead Men Tell No Tales

Embarque em um Navio Fantasma em Dead Men Tell No Tales

Dead Men Tell No Tales
  • avatar
    pnodanna09/06/21 16:40
    avatar
    pnodanna
    09/06/21 16:40
    371 mensagens MD

    Imagine você, juntamente com cinco amigos e um Capitão um tanto quanto ganancioso, velejando por alto-mar, lutando e saqueando tudo que passa em sua frente. De repente, vocês se deparam com o navio mais temido de todos sete mares: Skelit’s Revenge. Vocês lutam bravamente, estão até meio surdos por causa do barulho dos canhões, exaustos de lutar com a tripulação inimiga, mas finalmente, vocês subjugam a todos. Tudo que resta é pilhar o navio, certo? Então seu Capitão ordena que você e outros quatro cães sarnentos, que você reconhece como membros sobreviventes do seu navio, invadam e pilhem o temido navio que vocês acabaram de derrotar. Parece simples, não é? Mas Capitão Fromm, o comandante do temível navio não vai deixar tudo fácil para vocês. Afinal, Skelit’s Revenge é temido não pelo seu poder de fogo e nem por sua aparência fantasmagórica. Não, não, meus caros piratas de água doce, este maldito navio tem uma tripulação de mortos-vivos, Caveiras que não esbarraram com a Morte e nem tiveram suas almas levadas por Davy Jones para os confins do mundo. E para deixar tudo ainda mais difícil, devido a batalha que vocês tiveram mais cedo, a embarcação amaldiçoada ainda começou a pegar fogo. Será que você e sua tripulação conseguem invadir o navio, pilhar todos os tesouros e conquistar riquezas e glória por fazer algo que ninguém nunca fez? Ou vocês irão se integrar a tripulação do Capitão Fromm no fundo mar? Somente o tempo, e suas habilidades, dirão…Tudo isso e muito mais em Dead Men Tell No Tales.



    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/82ddf_43yxx4.jpg



    Em Dead Men você e seus amigos têm à disposição sete piratas para escolher, cada um com habilidades únicas, além de cartas de itens que irão lhe auxiliar e deixar menos difícil explorar o navio fantasma. A cada rodada, cada um dos piratas revela um tile que contém uma parte do navio e o posiciona da forma que achar melhor e posiciona um dos dados da cor correspondente com o nível de incêndio daquela sala. Você pode escolher 5 ações de 8 disponíveis sendo elas: andar, correr, lutar contra o fogo, eliminar marujos, pegar um marcador (itens especiais ou tesouros), descansar, aumentar sua força de batalha e trocar cartas de item. No final de seu turno, revela-se uma carta da pilha do Skelit’s e, imediatamente, sua ação acontece, dentre elas aumentar níveis de incêndio, surgir marujos, movimentar os soldados fantasmas do navio, etc.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7b9b5_43yxx4.jpg



    Tá tudo muito bem, tá tudo muito bom mas, como que ganha meu consagrado?

    Você não ganha….

    Brincadeira. Os piratas vencem se conseguirem pilhar o número de tesouros pré-determinados de acordo com a dificuldade escolhida e conseguirem fugir antes do navio afundar. Para perder, não precisa se esforçar muito não pois, basta que sete salas explodam, ou que um pirata morra e não possa ser substituído por outro que não foi escolhido, ou o número de tesouros não seja pilhado, ou que algum dos piratas não consiga sair do Skelit’s Revenge após a pilhagem, etc. etc. etc.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/96c73_43yxx4.jpg



    Então é isso galera, já se aventuraram nos 7 mares com esse jogo? Gostaram? Deixa aqui nos comentários sua experiência com esse jogo. Eu vou ficando por aqui, um abraço e até a próxima.





    Não deixe de conferir o nosso Podcast, o CorujaCast. Temos também um grupo no WhatsApp, uma comunidade com um bate-papo totalmente informal e despretensioso sobre jogos de tabuleiro, regado a bom humor e informações duvidosas.


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    Comentários:

  • Amaral
    1268 mensagens MD
    avatar
    Amaral09/06/21 19:09
    Amaral » 09/06/21 19:09

    Gosto muito. Jogo bem difícil e divertido.

    1
  • pnodanna
    371 mensagens MD
    avatar
    pnodanna10/06/21 05:20
    pnodanna » 10/06/21 05:20

    Amaral::Gosto muito. Jogo bem difícil e divertido.

    jogo bom. Pouco lembrado, jamais esquecido hahaha

    2
  • Amaral
    1268 mensagens MD
    avatar
    Amaral10/06/21 07:50
    Amaral » 10/06/21 07:50

    pnodanna::
    Amaral::Gosto muito. Jogo bem difícil e divertido.

    jogo bom. Pouco lembrado, jamais esquecido hahaha

    Gosto tanto do jogo que comprei até a expansão:
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/8cab5_lyuram.jpg

    2
  • pnodanna
    371 mensagens MD
    avatar
    pnodanna10/06/21 09:15
    pnodanna » 10/06/21 09:15

    Amaral::
    pnodanna::
    Amaral::Gosto muito. Jogo bem difícil e divertido.

    jogo bom. Pouco lembrado, jamais esquecido hahaha

    Gosto tanto do jogo que comprei até a expansão:
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/8cab5_lyuram.jpg

    meu sonho essa expansão viu??

    mas com o dólar nas alturas, vai ser dificil eu importar por agora.
    Vi no BGG os tentaculos pintados, e vou te dizer: coisa linda.

    1
  • Ronaut
    82 mensagens MD
    avatar
    Ronaut14/06/21 08:35
    Ronaut » 14/06/21 08:35

    Amaral::
    pnodanna::
    Amaral::Gosto muito. Jogo bem difícil e divertido.

    jogo bom. Pouco lembrado, jamais esquecido hahaha

    Gosto tanto do jogo que comprei até a expansão:
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/8cab5_lyuram.jpg

    Legal cara! como funciona a expansão?

    1
  • Amaral
    1268 mensagens MD
    avatar
    Amaral14/06/21 15:37
    Amaral » 14/06/21 15:37

    Ronaut::
    Amaral::
    pnodanna::
    Amaral::Gosto muito. Jogo bem difícil e divertido.

    jogo bom. Pouco lembrado, jamais esquecido hahaha

    Gosto tanto do jogo que comprei até a expansão:
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/8cab5_lyuram.jpg

    Legal cara! como funciona a expansão?

    Então, o Kraken aparece no final da primeira rodada. Ele tem um deck próprio de ataque e movimentação. Tem também um tabuleiro para marcar a sua Força e sua Vida.

    O ataque é feito com os tentáculos em toda a coluna em que a cabeça do Kraken estiver. Os tentáculos causam fadiga nos jogadores dos tiles onde aparecem, mas também diminuem o fogo em 1 pip, porque chegam molhados. Para cortar os tentáculos jogue o dado cinza, como se fosse um ataque a uma tripulação esqueleto. Sua força é o numero de tentáculos presente na coluna. O machado é uma nova arma mais eficiente nesse ataque. Para atacar o Kraken em si, o personagem deve estar na borda do navio, o mais próximo possível da cabeça do kraken e atirar com um canhão que esteja na mesma coluna. Tem uma nova personagem que é boa com os canhões.

    Como a forca do kraken é bem grande, rolam-se dois dados, o preto e cinza, para poder atingi-lo. Quando atingido, ele perde 1 de Força e 1 de Vida. A cada tesouro que saqueamos do navio, o Kraken também perde 1 de Forca. Se baixar de 8 sua Força, ele morre. Mas o kraken sempre ganha Força quando ataca, e ataca bastante com seus tentáculos! Se ele atingir mais 15 de Forca, ele esmaga e draga o navio para baixo e todos perdem a partida.

    Para compensar essa dificuldade extra do jogo, existem na expansão as fichas de adrenalina, que os jogadores sempre ganham ao atingir o Kraken ou seus tentáculos. Essas ficha são de uso único e dão super poderes aos personagens para efetuarem com mais eficiência as demais tarefas do jogo, como apagar incêndios, mover mais rápido, melhorar o poder dos canhões, derrotar marujos etc.

    Na expansão, vem também os marujos lideres, que são vermelhos e são misturados num saco com os demais. Toda vez que sai um marujo vermelho do alçapão, ele puxa outro de dentro do saco. Isso aumenta consideravelmente o número de marujos no navio. E para compensar isso, o alçapões agora podem ser fechados, para não aparecerem marujos, por um breve período apenas.

    Enfim, a expansão deixa o jogo mais divertido, mais tenso e mais desafiador, por que a nova condição de vitória, além de saquear todo o tesouro combinado, é também matar o Kraken. E é bom focar nisso primeiro, porque ele fica forte demais depois. Ah, e se você tirar o insert do jogo base, a expansão cabe todinha na caixa e você carrega tudo junto.

    3
  • Ronaut
    82 mensagens MD
    avatar
    Ronaut14/06/21 21:43
    Ronaut » 14/06/21 21:43

    Amaral::
    Ronaut::
    Amaral::
    pnodanna::
    Amaral::Gosto muito. Jogo bem difícil e divertido.

    jogo bom. Pouco lembrado, jamais esquecido hahaha

    Gosto tanto do jogo que comprei até a expansão:
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/8cab5_lyuram.jpg

    Legal cara! como funciona a expansão?

    Então, o Kraken aparece no final da primeira rodada. Ele tem um deck próprio de ataque e movimentação. Tem também um tabuleiro para marcar a sua Força e sua Vida.

    O ataque é feito com os tentáculos em toda a coluna em que a cabeça do Kraken estiver. Os tentáculos causam fadiga nos jogadores dos tiles onde aparecem, mas também diminuem o fogo em 1 pip, porque chegam molhados. Para cortar os tentáculos jogue o dado cinza, como se fosse um ataque a uma tripulação esqueleto. Sua força é o numero de tentáculos presente na coluna. O machado é uma nova arma mais eficiente nesse ataque. Para atacar o Kraken em si, o personagem deve estar na borda do navio, o mais próximo possível da cabeça do kraken e atirar com um canhão que esteja na mesma coluna. Tem uma nova personagem que é boa com os canhões.

    Como a forca do kraken é bem grande, rolam-se dois dados, o preto e cinza, para poder atingi-lo. Quando atingido, ele perde 1 de Força e 1 de Vida. A cada tesouro que saqueamos do navio, o Kraken também perde 1 de Forca. Se baixar de 8 sua Força, ele morre. Mas o kraken sempre ganha Força quando ataca, e ataca bastante com seus tentáculos! Se ele atingir mais 15 de Forca, ele esmaga e draga o navio para baixo e todos perdem a partida.

    Para compensar essa dificuldade extra do jogo, existem na expansão as fichas de adrenalina, que os jogadores sempre ganham ao atingir o Kraken ou seus tentáculos. Essas ficha são de uso único e dão super poderes aos personagens para efetuarem com mais eficiência as demais tarefas do jogo, como apagar incêndios, mover mais rápido, melhorar o poder dos canhões, derrotar marujos etc.

    Na expansão, vem também os marujos lideres, que são vermelhos e são misturados num saco com os demais. Toda vez que sai um marujo vermelho do alçapão, ele puxa outro de dentro do saco. Isso aumenta consideravelmente o número de marujos no navio. E para compensar isso, o alçapões agora podem ser fechados, para não aparecerem marujos, por um breve período apenas.

    Enfim, a expansão deixa o jogo mais divertido, mais tenso e mais desafiador, por que a nova condição de vitória, além de saquear todo o tesouro combinado, é também matar o Kraken. E é bom focar nisso primeiro, porque ele fica forte demais depois. Ah, e se você tirar o insert do jogo base, a expansão cabe todinha na caixa e você carrega tudo junto.

    Caramba, fica bem difícil, mas tbm mais divertido! valeu...

    2
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