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  1. Fórum
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  3. Desbravando Mecânicas

Desbravando Mecânicas

  • avatar
    Iazul14/04/21 15:52
    avatar
    Iazul
    14/04/21 15:52
    23 mensagens MD

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9ac51_im8e2u.jpg



    Venho com uma proposta.


    A você, que odeia textões ou complicações:

    FUJA! A piração vai rolar solta =]


    A você, leitor de introduções-epílogo:

    Há muito que se discutir sobre jogos:  quais os melhores, quais as estratégias, quais os melhores em dois, onde comprá-los com desconto, quais os melhores em dois na praia de Carapicuíba quando o clima está ameno mas com ameaça de chuva. 

    E sob o olhar aficionado, que a tudo opina e ao qual nada falta, é fácil dar por suficientemente resolvidas todas as questões: 


    (i) Tragedy Looper é o melhor jogo já criado; 

    (ii) há as estratégias válidas, que eu uso, e aquelas abusadas que claramente fogem ao intuito do designer; 

    (iii) se é pra comprar é com o André ou o Osmar; 

    (iv) o melhor é checar seu senso de direção, pois Carapicuíba não tem praia.

    Mas vez ou outra o Abismo bate à porta, tilintando baixo como uma curiosidade qualquer. Que são jogos? De que são feitos? Onde vivem e o que comem? Se devoram estantes e sábados, podem ser considerados paradoxos multidimensionais?

    A bem da verdade, basta não lhe abrir a porta, que o Abismo vai embora - atazanar outras insignificâncias; mas uma só fresta e a casa é tomada.

    E, trajada de presente, a fresta aqui se abriu - como um livro.

    Um livro a ser compartilhado.         

    A você, pragmático:


    Qual a ideia? Trazer à mesa e à língua portuguesa um pouco das questões que levaram às mecânicas atualmente utilizadas pelo BoardGameGeek.

    Qual o objetivo? Entender um pouco melhor a variedade de mecânicas que povoam nossos amados jogos, trazendo à tona algumas das dificuldades que elas enfrentam.

    Como? Uma série de catorze postagens guiadas pelos capítulos do livro “Building Blocks of Tabletop Game Design”, de Geoffrey Engelstein e Isaac Shalev, utilizado como referência na reclassificação de mecânicas do BGG em 2019.

    Por quê?       
     Porque gostamos de falar e pensar sobre jogos – nessa ordem mesmo. 
     Porque a linguagem nos é limite e trazê-la à tona é expandi-la, não apenas como registro do que se vive, mas também como convite do que se pode viver.         
    Porque Bárbara, Primeira de seu nome, Tabuleirista destruidora de cubos amarelos e Senhora do meu coração, me deu o livro de presente e me vejo perdendo horas devorando-o. Por que então não perder horas escrevendo sobre ele?


    Quando? AGORA! Bem, pelo menos essa introdução. Os capítulos seguintes virão, um a um, toda quarta-feira.

    Onde? Aqui mesmo! Toda vez que uma nova postagem for feita, um portal será invocado abaixo:

    0.      Terminologia
    1.      Estrutura de Jogo
    2.      Ordem do Turno
    3.      Ações
    4.      Formas de Resolução
    5.      Fim de Jogo e Vitória
    6.      Incerteza
    7.      Economia
    8.      Leilões
    9.      Alocação de Trabalhadores
    10.  Movimentação
    11.  Controle de Área
    12.  Coleção de Componentes
    13.  Cartas

    Quem? Eu, você e o Zooboomafoo. Bem, eu vou estar aqui e o Zooboomafoo ainda tem de resolver questões de licença autoral, mas um só lêmure não faz verão, né? Essa jornada vai ser muito mais legal se tiver mais gente comentando e opinando – sobre as mecânicas, traduções, jogos ou o que mais te vier à mente. Então, não deixe de trazer pitacos, críticas e sugestões!        

    E aí, bora?

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    Comentários:

  • Zenôn182
    6 mensagens MD
    avatar
    Zenôn18214/04/21 16:21
    Zenôn182 » 14/04/21 16:21

    Legal a iniciativa, vou acompanhar sim. Parabéns. 

    4
  • adrilhama
    60 mensagens MD
    avatar
    adrilhama14/04/21 18:24
    adrilhama » 14/04/21 18:24

    Acompanhando atentamente! 8-)

    4
  • rulico
    14 mensagens MD
    avatar
    rulico14/04/21 19:58
    rulico » 14/04/21 19:58

    Muito bom! Curioso pelos textos

    4
  • rsalbertos
    640 mensagens MD
    avatar
    rsalbertos14/04/21 21:17
    rsalbertos » 14/04/21 21:17

    Muito bom :-)

    Ficou bem objetivo...

    Parabéns 

    Ansioso pelos próximos capítulos

    4
  • jogamana
    213 mensagens MD
    avatar
    jogamana15/04/21 17:16
    jogamana » 15/04/21 17:16

    Opa!!!!

    Estamos curiosíssimas com o que vem por aí!
    Excelente ideia!

    3
  • B. Côrtes
    18 mensagens MD
    avatar
    B. Côrtes16/04/21 15:32
    B. Côrtes » 16/04/21 15:32

    Encantada! Mal posso esperar pelos próximos! :woot:

    3
  • Bruno Marchena
    406 mensagens MD
    avatar
    Bruno Marchena21/04/21 19:20
    Bruno Marchena » 21/04/21 19:20

    Anotei três vezes no meu calendário e colei um post it na porta do armário! 

    2
  • vitorelf
    27 mensagens MD
    avatar
    vitorelf24/04/21 07:10
    vitorelf » 24/04/21 07:10

    Olha que engraçado, depois de ler uma pancada de livros sobre gamificação, um pouco longe da realidade das mesas de tabuleiro, me vi em um desafio compreender melhor as mecânicas de jogos e aí comecei a compilar as informações da Ludopedia e do BGG com a ajuda do pai dos burros Google "tradutor" lógico na minha humilde ignorância vou ter que aprender muito principalmente com os erros, mas deparei que a taxonomia que modificou essa proposta das "novas" mecânicas. E onde está a Graça?
    Que estava a fazer algo parecido com o que está fazendo! Parabéns pelo trabalho!

    3
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