Review: Wacky Races
Conhecido no Brasil como Corrida Maluca, Wacky Races é uma série em desenho animado produzida pelo estúdio Hanna Barbera no final dos anos 1960, fazendo grande sucesso na TV durante anos.
Cada um dos seus 34 episódios trazia os 11 pilotos disputando corrida em algum lugar diferente. Os competidores são: Os irmãos Rocha, no Carro de pedra, número 1; a Dupla sinistra no Cupê mal-assombrado número 2; o carro 3, também chamado de Carro cheio-de-truques. do Professor Aéreo; a Máquina voadora, número 4, pilotada pelo Barão Vermelho; o carro 5, ou Carrinho pra frente, guiado pela Penélope Charmosa; o Carro tanque, número 6, do soldado Meekley e do sargento Bombarda; o Carro à prova-de-balas, número 7, da Quadrinha de morte; a Carroça à vapor, carro 8, do Tio Tomás e do Urso Chorão; o carro número 9, ou Carrão aerodinâmico, pilotado pelo Peter Perfeito; o Carro-tronco, número 10, do Rufus Lenhador e do castor Dentes-de-serra; e o desonesto Dick Vigarista com seu risonho cão Muttley na Máquina do mal, carro 00.
Caixa e componentes do jogo
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Jogo e setup
As regras de Wacky Races seguem o mesmo estilo leve e divertido do desenho animado, utilizando fichas coloridas para representar o circuito, que é montado na preparação de forma aleatória, um tabuleiro individual com cartas de poderes exclusivos de cada personagem, e demais cartas que vão servir para guiar a movimentação e outros efeitos, como as armadilhas deixadas na pista pelo Dick Vigarista.
O início do percurso tem uma espécie de playmate que marca os terrenos e posições iniciais no grid de largada. A ordem dos competidores pode ser sorteada da forma que desejar mas sempre deverá haver pelo menos um carro em cada espaço do grid, ou seja, se estiver jogando com menos jogadores deverá completar os que faltar com carros controlados pelo jogo. O restante da pista é formado por cartas de fundo azul, seguidas pelo posto de gasolina e depois com cartas de fundo marrom, sendo uma delas uma especial sorteada entre 4 diferentes opções, e finalizado pelo espaço quadriculado da chegada.
A seguir, são embaralhadas as cartas de terreno e de armadilhas, separadamente, e colocadas sobre a mesa em baralhos distintos.
Após cada jogador escolher seu carro e piloto, ele deverá pegar o tabuleiro individual deste piloto e alocar as 4 cartas de poder especial dele. A seguir, deve posicionar seu carro no grid de largada, sempre do lado esquerdo ou direito do tile, e coletar 3 cartas do baralho de terrenos. O Dick Vigarista sempre posiciona seu carro no meio da pista, na posição 00.
Setup inicial do jogo
.Ações do jogo e poderes especiais
As ações desse jogo são muito simples: 1) mova seu carro de 1 a 3 espaços; 2) mova o Dick Vigarista para o espaço indicado; 3) compre cartas do baralho de terrenos para completar a sua mão, até ficar com no máximo 3. Além disso, você pode, a qualquer momento no seu turno, realizar uma ação especial do seu personagem, virando a carta da ação correspondente com a face para baixo a seguir, e resolver efeitos das armadilhas ou terrenos especiais caso seu carro tenha entrado nesses espaços.
As cartas de ações especiais normalmente envolvem trocar cartas da mão, escapar de armadilhas, mover espaços extras ou atrapalhar outros pilotos. Cada piloto tem suas próprias cartas, que dizem o que ele pode fazer.
Para se mover na pista é fácil, basta descartar cartas de terrenos da sua mão. Para o primeiro movimento o jogador pode descartar qualquer carta da sua mão e mover um espaço no percurso. Para um segundo movimento é necessário que a carta descartada seja do mesmo tipo do terreno onde seu carro está. Se for, o jogador move seu carro mais um espaço no percurso e pode tentar um terceiro movimento. Se não, ele encerra sua ação de movimentos nesse turno. Para um terceiro movimento a regra é a mesma do anterior, deve-se descartar uma carta do mesmo tipo do terreno onde seu carro está nesse momento. Lembrando que cada terreno do percurso só comporta dois pilotos de cada vez (o Dick Vigarista não conta). Sendo assim, se o jogador tiver de mover seu piloto para um espaço já ocupado com 2 carros, ele deverá mover para o próximo espaço livre imediatamente à frente.
Tendo movido seu carro, 1, 2 ou 3 espaços, é hora de mover o Dick Vigarista. No turno de cada jogador, após a ação de movimento, esse jogador deverá olhar o tipo de terreno da carta do topo do baralho de descarte de terrenos e mover o carro 00 para o próximo espaço daquele tipo imediatamente à frente da sua posição atual. Se isso fizer com que o Dick Vigarista assuma a liderança da corrida, ele irá parar e deixar uma armadilha ali (saque a primeira carta do baralho de armadilhas) naquele espaço e retroceder pela pista até a última posição (sim, igual no desenho, ele prefere sacanear os outros do que ganhar a corrida). Nesse ponto é possível notar que é preciso uma certa dose de planejamento para usar as cartas de terreno na ordem certa, se possível combinando com algum poder especial e deixando a carta de cima do descarte com um tipo de terreno que não vá te atrapalhar na ação do Dick Vigarista.
A seguir, compre cartas de terreno até completar sua mão de 3 cartas e passe a vez ao próximo jogador.
Tabuleiro individual com os poderes do personagem
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Movendo pilotos de IA e fim da corrida
Após todos os jogadores terem realizado seus turnos a rodada se encerra com a movimentação dos competidores controlados pela inteligência artificial do jogo, ou seja pilotos neutros.
Para isso basta seguir os seguintes passos: primeiro mova todos os pilotos neutros um espaço a frente no percurso. A seguir, saque a carta do topo do baralho de terrenos e mova todos os pilotos neutros que estiverem num espaço do mesmo tipo dessa carta, um espaço adiante, e então descarte essa carta. Repita a ação mais uma vez sacando uma segunda carta e movendo todos os pilotos neutros que estiverem num espaço daquele tipo, descartando a carta a seguir.
Após isso, uma nova rodada se inicia e o jogo continua até que algum piloto, seja de um jogador ou neutro, alcance o último espaço do percurso, a linha de chegada!
Não há pontos de vitória ou nada mais para ser calculado no final do jogo, cruzou em primeiro, ganhou. Mas é possível disputar um modo de campeonato, com várias corridas, e aí sim sua posição de chegada conta, com cada posição valendo um determinado número de pontos e a soma deles determinando um campeão no final da temporada.
Fim da corrida com vitória da Quadrilha de morte
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Sobre os terrenos especiais, há um sempre presente que é o posto de gasolina. Esse terreno permite a todos os jogadores recuperar uma carta de poder especial no momento em que o último colocado, que não seja o Dick Vigarista, chegar a esse espaço. E outros como o pântano, por exemplo, que permite que qualquer número de carros entrem nesse espaço e ali permaneçam até que duas cartas de terrenos iguais ou 3 cartas de qualquer tipo sejam descartadas da mão do jogador, como custo para sair dali.
Para quem é indicado: Fãs do desenho clássico certamente vão querer experimentar esse jogo, que é altamente temático, seja pela sua jogatina divertida e rápida, ou para ter as lindas miniaturas dos carros e personagens na sua coleção. Para quem está em busca de um jogo com regras simples e visualmente incrível para apresentar a novos jogadores ou para iniciar ou encerrar uma sessão de jogos mais complexos de forma leve e descontraída, Wacky Races também pode ser uma ótima opção. Infelizmente esse jogo ainda não foi lançado no Brasil, sendo necessário importa-lo ou procurar em sites de venda na internet, como por exemplo a Ludopedia.
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