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"Traquitanas" em Jogos de Tabuleiro

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    DrGrayrock24/08/18 12:00
    avatar
    DrGrayrock
    24/08/18 12:00
    2266 mensagens MD


    https://4.bp.blogspot.com/-BK02Kb0OXy0/W4AaeC_2MjI/AAAAAAAAFY4/5vhyLvX0jJksy7D-eJUWcWu8h-gsi3OggCLcBGAs/s400/%2521%2521Logo_E%2Bai%2Btem%2Bjogo3.jpg


    Essa semana eu recebi o Noria, que os novos parceiros do Clube BG me enviaram, e logo a primeira impressão do jogo, é de como ele é lindo e cara, que "tranquitana" bacana que a designer inventou para a escolha das ações do jogo, e aí eu tive a ideia de escrever um pouco mais sobre como determinados elementos podem fazer com que seu jogo ganhe notoriedade.


    E não estou aqui falando de jogos/brinquedos, como Pinote e seu burrico que dá coice, ou Pula Macaco, com sua árvore onde os macaquinhos são arremessados para ficarem pendurados, falo dos jogos em que essas engenhocas são complementos dos jogos e não seu "core". 

    https://2.bp.blogspot.com/-AsGD7mb8GZw/W4AaeyYiXeI/AAAAAAAAFZI/s2f9ASwt09wRScGe6G7cbvuFh1_8CWz3ACEwYBhgL/s400/P1010714-1024x769.jpg

    A engenhoca para escolher as ações do Noria.



    Acho que a minha primeira lembrança da minha relação com jogos de tabuleiro, vem justamente por conta de uma engenhoca do Mouse Trap que a gente montava e que em determinado momento do jogo era acionada e fazia com que o seu ratinho fosse preso, aquilo era o máximo e lembro vividamente de adorar montar a parada para as partidas.


    De lá pra cá, muita coisa mudou, tivemos o adventos dos jogos modernos e como o caso do Noria, muitos outros antes dele, ganharam algum destaque pela implementação, as vezes desnecessária, de uma traquitana dentro do jogo.

    https://3.bp.blogspot.com/-ypvilk3X_QM/W4AafH2qacI/AAAAAAAAFZM/3LYObJ3R1mYB7bf0Xve7qd1xV8ibTWBYwCEwYBhgL/s320/ThinkGeek-Khet-2-Laser-Board-Game-1.jpg

    Khet, que usa laser e reflexos para funcionar.


    Na minha história pós-Catan, o primeiro que eu lembro é o Wallenstein, de 2002, que trouxe a torre de cubos, depois utilizada no Shogun e mais tarde no Amerigo.


    Essa torre tem uma funcionalidade dentro do jogo que é saber quais e quantos cubos vão aparecer, e funciona muito bem e a princípio não vejo como poderia ser substituído, diferente da pirâmide do Camel Up, que também teve todo o buzz quando foi lançado fazendo o jogo um sucesso, e poderia muito bem ser um saquinho e talvez o jogo não chegasse onde chegou.
    Alguns elementos interagem diretamente com o jogo, como a engrenagem maneirona do Tzolkin ou não só afetam como são o jogo, como o caso do Khet, um jogo baseado em espelhos e laser.

    https://1.bp.blogspot.com/-j5xiEzRPKE0/W4AafXHl-vI/AAAAAAAAFZk/bAtSRp8AL_E5CP3rIrzLX6ZFpiCaAi4mACEwYBhgL/s400/img00077-20100820-2008.jpg

     Os três andares do palácio de Naboo no Queen's Gambit,
    bonitão, mas precisava de tudo isso?


    Outros tem mais apelo visual do que propriamente afetam o jogo em si, e poderiam ser resolvidos de outra forma, muitas vezes mais barata para o consumidor final, como o Queen's Gambit, um dos grandes tesouros para os colecionadores de jogos ou mais recentemente da maldita (em todos os sentidos) "miniatura" do Cthulhu : Death May Die que mede quase 60cm de altura e vai servir como "tabuleiro" de algum cenário do jogo e fez com o jogo alcançasse cifras de mais de dois milhões de dólares.


    Fato é que toda vez que um jogo com alguma traquitana é apresentado, dificilmente os nossos olhinhos não deixem de brilhar, pois somos assim, fascinados por novidades e se elas tem apelos visuais ou parecem engenhocas com certeza vão ganhar nossa atenção (e possivelmente nosso rico dinheirinho).

    https://4.bp.blogspot.com/-Ss5eS0w5EEY/W4AafpPOd3I/AAAAAAAAFZo/5ISdt0tBiiQ0ry8qihTNZQK9uopcAOjBgCEwYBhgL/s400/tzolkin-detalle.jpg

    As lindas engrenagens do Tzolkin.


    https://4.bp.blogspot.com/-vIlTVo4WrMQ/W4Abuc0PKCI/AAAAAAAAFZw/JQnpWjvlXfMIJVpqCz7MYwUjYAFJ6COcwCLcBGAs/s400/BANNERS_ClubeBG.png

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    Comentários:

  • adolfosprj
    155 mensagens MD
    avatar
    adolfosprj24/08/18 12:24
    adolfosprj » 24/08/18 12:24

    Parabéns Cacá pelo excelente trabalho. Quando quiser jogar o Queens Gambit só falar. Grande abraço

    2
  • J. MARQUES
    696 mensagens MD
    avatar
    J. MARQUES24/08/18 12:33
    J. MARQUES » 24/08/18 12:33

    Uma coisa é fato: um jogo bonito na mesa chama a atrnção de qualquer um. Tanto que hoje vemos cada vez mais os jogos investindo no apelo visual (sejam nas "traquitanas" ou em simples meeples costumizados para o tema do jogo).
    O problema para mim é quando o jogo só tem apelo visual mas mecanicamente são rasos ou simplórios demais. Infelizmente isso é uma coisa comum em jogos de miniaturas que acabam custando muiti caro e no fim só são packs de miniaturas e props para pintar (que é um hobbie totalmente válido) e usar em outros jogos melhores.

    3
  • Lobo
    357 mensagens MD
    avatar
    Lobo24/08/18 12:42
    Lobo » 24/08/18 12:42

    Excelente texto.
    Agora estou curioso pelo seu review do Noria.
    Quero saber se essa traquitana funciona bem e se, na sua opinião, Noria é um bom jogo.

    0
  • DrGrayrock
    2266 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock24/08/18 12:48
    DrGrayrock » 24/08/18 12:48

    adolfosprj::Parabéns Cacá pelo excelente trabalho. Quando quiser jogar o Queens Gambit só falar. Grande abraço

    Sempre tive a maior vontade de jogar ele... Vamos marcar sim... :)

    0
  • brunosemi
    1418 mensagens MD
    avatar
    brunosemi24/08/18 13:25
    brunosemi » 24/08/18 13:25

    O povo adora tranquitanas. Qualquer jogo merda que ganha algumas miniaturas já ganha hype! :D

    Mais uma vez lembrei de um jogo que eu tinha nos Anos 80. Tenho quase certeza que era dos Flintstones, e possuía um cenário tridimensional.

    Era um jogo simples, provavelmente de corrida de dados, e lembro que tinha uma caverna que subíamos por uma rampa (tirando um mínimo no dado pra não escorregar) e uma vez lá em cima tinha que tirar o número certo para cair no buraco e sair pela porta no andar de baixo.

    De vez em quando faço umas buscas no Google, mas nunca tive sucesso em encontra-lo.

    0
  • brunosemi
    1418 mensagens MD
    avatar
    brunosemi24/08/18 13:33
    brunosemi » 24/08/18 13:33

    Aliás, mal posso esperar para jogar Fireball Island: The Curse of Vul-Kar :D

    PS: O Star Wars: The Queen's Gambit chegou a sair por aqui?

    1
  • DrGrayrock
    2266 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock24/08/18 14:10
    DrGrayrock » 24/08/18 14:10

    brunosemi::Aliás, mal posso esperar para jogar Fireball Island: The Curse of Vul-Kar :D

    PS: O Star Wars: The Queen's Gambit chegou a sair por aqui?



    Todo mundo quer pelo menos ver o Fireball Island, aliás, lembrei do The Adventurers também, jogo fraco que só, mas bonitão...

    Quanto ao Queen's, nunca saiu aqui não...

    0
  • brunosemi
    1418 mensagens MD
    avatar
    brunosemi24/08/18 15:38
    brunosemi » 24/08/18 15:38

    DrGrayrock::Todo mundo quer pelo menos ver o Fireball Island, aliás, lembrei do The Adventurers também, jogo fraco que só, mas bonitão...

    Quanto ao Queen's, nunca saiu aqui não...


    Quase peguei o Adventurers que apareceu a venda por aqui esses dias... Quando perguntei do frete o jogo sumiu (acho que alguém foi mais rápido).

    Acho que iria gostar do jogo, principalmente pelo tema. Até porque consigo me divertir jogando Explosão com minha filha. :)

    PS: Não chega a ser uma traquitana, mas os vagões 3D do Colt Express chamam muita atenção na mesa. Boa parte da graça do jogo estão neles.

    1
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL24/08/18 16:30
    E2EK1EL » 24/08/18 16:30

    não é bem uma "traquitana", mas a arvore de Everdell chama bastante atenção:

    https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/zEEOswUZIi-E546qo54aPoGD6rs=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4166478.jpg

    7
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