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  3. Summoner Wars: Alliances Maste...
  4. Alliances: Swamp Mercenaries

Alliances: Swamp Mercenaries

Summoner Wars: Alliances Master Set
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    Emerson Lopes29/03/15 18:52
    avatar
    Emerson Lopes
    29/03/15 18:52
    1106 mensagens MD

    Alliances Preview - Swamp Mercenaries - Parte 1

    Summoner Wars: Alliances Master Set, é um grande box de starter set para Summoner Wars parecidos com Summoner Wars: Master Set, ele apresenta oito decks de facções completas e pode ser jogado sozinho ou combinado com outros produtos Summoner Wars. 

    Todas as dezesseis facções no mundo de SW são representados com um novo Summoner híbrido de duas facções existentes, misturando os temas das duas facções e ampliando as possibilidades de construção de deck. As facções são:

    Cave Filth: Filth/Cave Goblins
    Fallen Phoenix: Phoenix Elves/Fallen Kingdom
    Tundra Guild: Guild Dwarves/Tundra Orcs
    Swamp Mercenaries: Swamp Orcs/Mercs
    Vargath Vanguard: Vanguard/Vargath
    Sand Cloaks: Cloaks/Sand Goblin
    Deep Benders: Deep Dwarves/Benders
    Jungle Shadows: Shadow Elves/Jungle Elves

    Vamos falar hoje da Swamp Mercenaries, a aliança entre as facções Swamp Orcs e Mercs

    Esta é uma facção que eu tinha vontade de ver faz tempo, uma vez que combina duas facções que tem mecânicas interessantes em Summoner Wars.  

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/785/016p3m.jpg

    Hoje vamos nos concentrar no primeiro lado da aliança: Os Orcs Swamp, que têm as suas funções em torno das Vine Walls: 

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/566/r3t36l.jpg
    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/856/1vt441.jpg

    As Vine Walls ganharam uma nova maquiagem, mas as suas regras mantêm-se inalteradas. 

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/943/f5sbrz.jpg

    Glurblub tem a habilidade Vinemancer Sow, visto anteriormente no Campeão Splub. Alguns de vocês ficam sempre desapontados quando as habilidades são repetidas, mas é uma habilidade útil, especialmente quando combinada com um ataque à distância, que Splub não tem. 

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/069/2cuhuf.jpg

    Mik The Tusk tem uma nova habilidade relacionados com as Vine Walls: seu valor de ataque sobe para cada Vine Wall adjacente. 

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/500/izoy2w.jpg

    O Swordsman tem a capacidade assustadora de movimentar por meio de unidades e Vine Walls - embora não os dois ao mesmo tempo, para não mencionar um valor de ataque muito bom.

    fonte: www.plaidhatgames.com

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  • Emerson Lopes
    1106 mensagens MD
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    Emerson Lopes29/03/15 18:52
    Emerson Lopes » 29/03/15 18:52


    Alliances Preview - Swamp Mercenaries - Parte 2

    Na primeira parte vimos a metade da aliança, agora vamos ver a outra metade, os Mercenaries. 

    Os Mercenaries como um todo são um grupo muito eclético. Eles incluem soldados humanos; criminosos e feiticeiros sinistros;magos; indivíduos dissidentes das diferentes raças humanóides; e uma grande variedade de animais. 

    Os Mercenaries são todxs criaturas inteligentes encontrados dentro e perto dos pântanos e estão dispostos a seguir Glurblub.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/333/5aqlq3.jpg

    Eu não ia querer detê-lo, é um Boarboon. É difícil (3 Pontos de Vida) e feroz, especialmente quando é convocado que o seu valor de ataque fica maior. É claro, o seu custo magia é ligeiramente elevado.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/886/44vm88.jpg

    O rato do pântano esta na extremidade oposta da escala. Ele tem custo zero, baixo ataque, e, em vez de correr e bater, bate e corre. Depois de atacar ele pode ser colocado ao lado de uma parede mais próxima que você controla - provavelmente no local mais distante, onde a vítima não pode bater de volta. 

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/849/wcol4u.jpg

    Apesar de não ser o primeiro réptil, a primeira unidade de tartaruga é nomeado de Turt, apropriadamente. Também é apropriada a sua resistência, sendo metade da probabilidade de ser ferido por ataques. Esta maravilhosa duração de sua vida vem com o custo também apropriado: movimento lento, movendo-se apenas um espaço por turno.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/888/caytyu.jpg

    Talvez a maior surpresa é Prong, um campeão pequenino que é uma verdadeira criatura dos Pântanos: ele pode mover-se através das Vine Walls com facilidade, e pode desviar todo o dano de um ataque no turno para ela.

    fonte: www.plaidhatgames.com

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  • Emerson Lopes
    1106 mensagens MD
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    Emerson Lopes29/03/15 18:53
    Emerson Lopes » 29/03/15 18:53

    Alliances Preview - Swamp Mercenaries - Parte 3

    Depois de visualizar as unidades de  Swamp Orc  e Mercenary  que compõem os Mercenaries Swamp, vamos terminar vendo as suas cartas de eventos.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/754/v3luby.jpg

    Muitos de vocês têm notado a falta de habilidades para colocar Vine Walls no campo de batalha. Glurblub não é tão produtivo a este respeito como Mugglug, mas esse evento ajuda a compensar isso. Há quatro cópias no baralho, cada uma das quais permite destruir até 2 Unidades que você controla e substituí-las por Vine Walls.  


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/669/w4kz6y.jpg

    Glurblub também tem alguns bons usos para as Vine Walls em combate. A capacidade da Vine Bind para parar as unidades inimigas adjacentes tem usos óbvios para a defesa ou para uma ofensiva. 

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/851/95nk43.jpg

    Vine Lash é obviamente ofensivo, dando Marcador de dano para cada unidade inimiga adjacente a uma Vine Wall. Estes eventos irão fazer o inimigo ficar um pouco paranóico sobre se aproximar das Vine Wall.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/770/uu4hrb.jpg

    Por fim, o golpe de misericórdia: para esse momento especial, Swamp Dominion permite Glurblub extrair força das Vine Walls, adicionando 1 ao seu valor de ataque para cada Vine que ele controla, até um máximo de cinco. 

    fonte: www.plaidhatgames.com

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Summoner Wars: Alliances Master Set - Alliances: Swamp Mercenaries
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