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Runewars: Análise

Runewars
  • avatar
    andrekohn04/01/18 18:51
    avatar
    andrekohn
    04/01/18 18:51
    418 mensagens MD

    Em Runewars, cada jogador comanda uma raça na tentativa de conquistar o reino de Terrinoth (mesma ambientação de Runebound e Descent). Para isso, cada jogador está atrás das Runas de Dragão (Dragon Runes), espalhadas através do mapa que é montado a partir de uma certa quantidade de tiles, sendo diferente a cada partida.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/1561f_jckopl.jpg

    Runewars (Revised Edition): Caixa do jogo.

    O objetivo de cada jogador é simples: Ao final de 7 anos, possuir o maior número de Runas de Dragão sob seu controle para clamar para si o Reino de Terrinoth. As Runas ficam espalhadas pelo tabuleiro modular, e para clamar uma para si, o jogador precisa ter controle sobre o tile em que ela está, ou seja, possuir unidades militares ou uma fortaleza. As Runas ficam viradas para baixo ao longo do jogo inteiro, fazendo com que os jogadores tenham que controlar o território ou enviar um Herói para conferir se a Runa é verdadeira ou não (embora cada jogador comece com a informação de 1 Runa verdadeira, pois no setup cada jogador adiciona 1 runa verdadeira e 1 falsa ao jogo). Com o passar do jogo novas Runas entram no mapa, outras podem ser trocadas de lugar e outras com certeza mudarão de dono devido ao controle do território.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/77f1c_jckopl.jpg

    Runas de Dragão no mapa: Para controlar uma Runa, o jogador deve ter tropas ou uma fortaleza no tile.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/7c760_jckopl.jpg

    Algumas Runas são verdadeiras e outras falsas no jogo. Isso leva os jogadores a blefarem bastante e a protegerem a todo custo as verdadeiras.

    Cada jogador escolhe uma das 4 raças disponíveis no jogo e recebe suas unidades, tiles inicias - as terras pertencentes à raça -, cartas de Ordem e folha de unidades/suprimentos. Essa folha irá marcar ao longo do jogo quanto de cada recurso - madeira, minério e comida - o jogador possui, ajustando-se para mais ou para menos de acordo com o que ocorrer na partida. Além disso, a folha mostra as unidades que os jogadores podem recrutar, quantidade de cartas táticas e influência inicial e se o alinhamento da raça é para o Bem ou para o Mal.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/1993b_jckopl.jpg

    Folha dos Elfos: Cada "seta" indica a quantidade de suprimentos atual e são ajustadas ao longo da partida. Na direita, as unidades élficas e seus poderes especiais. A parte inferior mostra que os Elfos começam com 1 carta tática, 4 de influência e seu alinhamento é para o Bem (Bandeira branca).


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/40993_jckopl.jpg
    Cada jogador recebe 8 cartas de Ordem: Através delas os jogadores farão todas as suas ações no jogo, como se movimentar, construir fortalezas, fazer colheita, etc.

    O jogo se passa ao longo de 7 anos, e em cada ano há 4 rodadas representadas pelas estações: Na primeira rodada estamos na Primavera, seguindo para o Verão, Outono e finalmente Inverno, antes de se iniciar o segundo ano novamente na Primavera. Antes do início de cada rodada, uma carta de evento relacionada àquela estação é revelada e com ela algum efeito sobre o jogo: Talvez os jogadores tenham que apostar sua influência, talvez heróis se recuperem de danos sofridos anteriormente, etc. Em cada estação ocorre sempre um efeito que varia de carta pra carta e uma regra de começo de estação. As regras são fixas para cada estação: Na primavera, por exemplo, a regra é que todas as unidades atualmente indisponíveis para combate se recuperam e podem ser utilizadas novamente, já no Inverno o limite de suprimentos para as unidades é reduzido e os rios congelam, permitindo a passagem de tropas por onde antes estava intransponível.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/b230f_jckopl.jpg

    Cartas das estações: Sempre um efeito diferente, na parte central da carta, e uma regra para cada estação - na parte inferior.


    Após resolver os efeitos, cada jogador escolhe 1 carta de ordem da sua mão e a coloca virada para baixo. Quando todos tiverem feito isso, elas são reveladas e o turno dos jogadores começa. Cada carta possui uma iniciativa - um número de 1 a 8 na parte inferior - e o jogador que tiver colocado a carta de menor iniciativa nessa estação é o primeiro a jogar, seguido pelo segundo de menor iniciativa e assim vai. A Ordem ficará na mesa pelo resto do ano, sendo apenas recuperada para a mão na próxima Primavera - ou seja, cada jogador irá usar 4 cartas por ano, 1 em cada estação, sem poder repeti-las. Cada carta possui 2 efeitos: O efeito "normal" e o Bônus de Supremacia. O efeito normal é o que a carta faz sem pré-requisito nenhum, já o Bônus de Supremacia só pode ser utilizado se a carta for a de maior iniciativa entre todas as cartas jogadas pelo jogador no ano - assim, se um jogador usar uma carta "6" na Primavera e uma carta "3" no Verão, o Bônus de Supremacia da carta 3 não poderá ser utilizado.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/c80c5_jckopl.jpg

    Ordem do turno é definida pelos números na parte inferior da carta: Quem jogou o menor número começa. Já os Bônus de cada carta só podem ser usados se essa for a carta de maior iniciativa entre todas as que o jogador jogou durante o ano atual.


    Falarei brevemente das ações que cada carta de ordem permite o jogador a fazer:

    Ordens 1-2-3:

    As cartas de menor iniciativa no jogo permitem que o jogador mova suas tropas pelo tabuleiro, de formas diferentes. Nas cartas 2 e 3 o jogador move suas tropas por até 2 espaços, devendo "ativar" a área para qual está se movendo, colocando um token seu lá e, caso seja necessário, iniciando um combate. Esse token de ativação irá impedir que suas tropas se movimentem partindo daquela mesma área nesse ano, travando-as até a próxima Primavera - quando os tokens são retirados do tabuleiro. Isso não impede, porém, que outras tropas suas passem pela área ativada. Já a carta 1 permite a movimentação de tropas para áreas adjacentes sem iniciar combate, e seu bônus de supremacia permite comprar Cartas Táticas.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/1aa1b_jckopl.jpg

    Carta "1" dos Humanos: Permite movimentação de tropas e possivelmente a compra de Cartas Táticas.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/1a75c_jckopl.jpg

    Cartas Táticas podem ser jogadas durante o seu turno: Elas sempre trarão um efeito benéfico a você, seja diplomático, no combate, em recursos, etc.


    Caso o jogador se mova para um território que contenha unidades neutras, ele pode tentar um acordo diplomático com elas. Se o território possuir unidades inimigas, um combate se inicia. Para tentar diplomacia com unidades neutras, o jogador pode gastar até 6 fichas de influência e para cada ficha comprar uma Carta de Destino (Fate Cards). As Cartas de Destino irão dizer se o jogador teve sucesso ou não. Em caso de sucesso, as unidades inimigas se aliam ao jogador, que poderá então controlá-las como se fossem suas; caso a resposta delas seja neutra elas irão recuar e caso a resposta seja negativa o jogador deve recuar ou iniciar um combate.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/68020_jckopl.jpg

    Humanos entram em um território com uma Unidade Neutra, o Gigante, e tentam uma diplomacia com ele.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/6339a_jckopl.jpg

    O jogador gasta 3 fichas de influência e compra 3 cartas de destino. Na parte superior da carta pode haver um resultado Neutro (Cinza), um Negativo (Vermelho) ou um Positivo (Dourado). Nesse caso, o jogador escolhe a carta e firma um acordo com o Gigante, controlando-o como uma unidade sua.


    Caso o jogador invada um território inimigo, um combate se inicia. Na hora da batalha, todas as unidades envolvidas são retiradas do tabuleiro e colocadas próximo ao seu desenho na Folha da raça. Lá estará indicado a iniciativa, vida e poder especial de cada unidade no combate. As unidades possuem iniciativa de 1 a 5, e o combate se inicia sempre primeiro com as de iniciativa 1, passando para 2, 3 etc. O jogador atacante compra 1 carta de destino para 1 unidade sua na iniciativa 1 e logo depois o defensor também compra 1 carta para sua iniciativa 1. Depois de resolvidos os danos, poderes e etc, caso ainda tenha unidades de iniciativa 1 que não combateram, compra-se cartas para ela; seguindo depois dessa resolução para as unidades de iniciativa 2, depois 3 e etc. Assim, cada unidade só ataca uma vez por combate - algumas podem até morrer antes de atacar.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/7a5b3_jckopl.jpg

    Elfos atacam os Humanos em seu território. Todas as unidades serão retiradas do tabuleiro e colocadas próximas à folha da raça.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/c638a_jckopl.jpg

    Os Elfos possuem duas unidades de iniciativa 1 e os Humanos uma unidade de iniciativa 1 (primeira fileira). O jogador élfico compra 1 carta de Destino e a resolve; o jogador humano também. Depois, caso alguém ainda possua unidade na iniciativa 1 que não comprou carta, faz-se isso novamente antes de ir para a iniciativa 2.


    A resolução da carta de Destino vai de acordo com a base da unidade - triangular, quadrada, retangular, circular ou hexagonal. O jogador compara a base da unidade com o desenho correspondente na carta e resolve seu efeito, que pode ser Erro, Dano, Efeito Especial ou "Nocaute". A ordem de resolução é: Efeito Especial, "Nocaute" e Dano. O Efeito Especial desencadeia a habilidade da unidade, descrita na folha; O "Nocaute" vira uma unidade de lado, tornando-a inútil para o resto do combate e o Dano mata a unidade caso atinja o nível de sua energia. Danos sempre são infligidos em unidades ainda em pé E que já tenham sido atingidas, e unidades viradas não participarão mais do combate. Todos os efeitos de dano e de virar sempre são assinalados pelo jogador que está sendo atingido.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/a1605_jckopl.jpg

    O jogador Elfo conseguiu resolver suas 2 cartas de unidades de iniciativa 1: O primeiro errou, e o segundo causou 1 dano em um inimigo (de acordo com o desenho de triângulo, que corresponde à base da unidade em combate). OBS. A bandeira, nas bases hexagonais, significa "virar" o número de unidades inimigas escritas na mesma.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/0456a_jckopl.jpg

    Já o jogador humano causou um Efeito Especial, que está descrito para cada unidade na folha da raça.


    Após todas as iniciativas terem sido resolvidas, as unidades voltam ao tabuleiro e ocorre a medição de forças. Cada unidade em pé conta como 1 de força, unidades deitadas contam 0 (com exceção de unidades de base hexagonal, que, mesmo viradas, contam como 1) e, obviamente, unidades que foram mortas em combate sequer reaparecem para a medição. Quem tiver mais Força nessa contagem é considerado o vencedor e obriga o adversário a recuar para outro território. Em caso de empate, o vencedor é o defensor.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/2f924_jckopl.jpg

    Após o combate a Força dos Elfos é de 3: 1 para cada unidade. A Força dos Humanos é de 6: 1 pela unidade em pé + 5 da Fortaleza. O jogador Elfo é derrotado e deve virar suas unidades e recuá-las.

    Ordem 4 (Colheita):
    Essa Ordem permite a atualização de suprimentos do jogador. É o único meio de um jogador ajustar seus suprimentos, pois esses não são ajustados automaticamente ao controlar novos territórios com mais recursos. Obviamente um jogador só fará isso se for ganhar recursos a partir da Ordem. Alguns efeitos no jogo obrigam os jogadores atualizar os suprimentos e, dessa forma, um jogador pode acabar reduzindo seus níveis na Folha de raça.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/dc072_jckopl.jpg

    Carta de Colheita: Ajustar o marcador de suprimentos pode ser necessário para ganhar mais recursos.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/3efbb_jckopl.jpg

    Ao controlar o tile 9A, o jogador não ganha automaticamente +2 de Madeira. Ele poderá posteriormente receber esse bônus através da Ordem de Colheita.



    Ordem 5 (Recrutamento):

    Com essa ordem o jogador recruta unidades em uma Fortaleza sua, de acordo com o permitido por 1 trilha de suprimentos - Comida, Madeira ou Minério, na folha do jogador.

    Ordem 6 (Suporte):
    Você pode receber bônus das Cidades que você controla. No mapa haverá algumas cidades que estarão em disputa e garantirão ao seu dono Cartas Táticas, Influência, etc.



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/ccfc5_jckopl.jpg

    O jogador que controlar essa Cidade poderá, ao usar a Ordem de Suporte, receber 1 Unidade Neutra de Base Circular, 2 Quests de Herói ou 3 fichas de Influência.



    Ordem 7 (Adquirir Poder):
    Permite ao jogador receber fichas de Influência de acordo com seus marcadores na Folha da raça. Seu bônus de Supremacia permite comprar uma carta de Título, pagando com fichas de Influência. Os Títulos são cartas especiais que garantem bônus ao seu dono, mas que mudam para outro jogador caso esse pague a influência necessária para tê-lo (colocando mais fichas de Influência que ela possuía anteriormente).


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/2b137_jckopl.jpg

    Há 3 Cartas de Título no jogo: Elas são compradas através de Influência e mudam de jogador para jogador ao longo da partida.



    Ordem 8 (Fortificar):

    Dá a possibilidade do jogador construir uma Fortaleza num tile entre outras pequenas coisas.


    Essas são, portanto, as Ações que um jogador pode fazer no seu turno. Ao longo do jogo os jogadores também recrutarão heróis que farão Quests para receber recompensas e talvez até Runas de Dragão. Os Heróis são importantes pois podem se movimentar através de territórios inimigos sem iniciar um combate, além de poderem olhar as Runas do território em que estão, mesmo que o jogador não possua controle desse local. Mas é bom ter cuidado, pois dependendo do Alinhamento da sua Raça, o Herói pode resolver desertar.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/1b3e1_jckopl.jpg

    Fichas de Herói: Cada um possui uma habilidade, atributos e um Alinhamento.



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/6323f_jckopl.jpg

    Exemplo de Quest: O jogador deve levar seu Herói ao tile 6D e resolver a Quest através das Cartas de Destino.



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/dd4b8_jckopl.jpg

    Ao concluir uma Quest, o Herói recebe uma recompensa: Pode até ser uma Runa de Dragão!



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/94405_jckopl.jpg

    O Herói pode olhar a Runa de Dragão para saber se é verdadeira mesmo que não seja controlado pelos Elfos.



    CONCLUSÃO:

    O que eu gostei no jogo:

    -Extremamente imersivo, um épico sem igual;

    -Arte e componente de excelente qualidade;

    -Boa dose de estratégia e blefe;

    -Combate simples e direto, mas bem emocionante;

    -Assimetria entre as raças, com várias unidades diferentes e cada uma com seu próprio poder especial;

    -Muito a se fazer: Controlar recursos, ganhar território, enviar seu Herói numa quest..O jogador não consegue descansar 1 minuto com tanta coisa pra fazer;

    -Tensão até o final: Até a última rodada do último ano, normalmente, todos ainda têm chance de vencer.

    O que eu não gostei:


    -A Fase do Herói: Embora eu ache importante estrategicamente e muito temática, ter uma Fase específica para enviar o Herói na Quest embola um pouco o jogo, principalmente se tiverem muitos heróis na partida;

    -Tempo: É longo, é bastante longo. Não espere passar menos de 4 horas jogando;

    -Regras e regras e mais regras: Impossível jogar sem esquecer alguma regrinha e ter que consultar o manual. Aqui mesmo na análise deixei de citar várias delas;

    -Só uma maneira de vencer: Para um jogo tão complexo, gostaria que tivesse mais de uma maneira de vencer a partida, e não apenas conseguindo as Runas de Dragão. 

     Runewars é um jogo sensacional, um épico singular que merece ser apreciado a cada vez que vai pra mesa. Tem suas falhas, sim, mas são realmente pequenas diante de tanta coisa boa que entrega. Diplomacia, combate, alianças, controle de área e sorte mitigada fazem desse jogo um dos meus favoritos. Recomendo muito para quem gosta de um bom ameritrash com tema transbordando, e que possua pelo menos 4 horas para jogar.

    4
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    Comentários:

  • Rokwizard
    28 mensagens MD
    avatar
    Rokwizard04/01/18 20:58
    Rokwizard » 04/01/18 20:58

    excelente review...
    fiquei pensando porque os herois nao podem participar dos combates?
    seria um auxilio e tanto.
    acho que a expansão possibilita isso!!!

    será que não teria um jeito de jogar a caixa base com os heróis ajudando nas batalhas e eles poderiam se mover com as ações de 1 a 3 se tiverem juntas de um exército.

    estou esperando o meu jogo chegar e ansioso para colocar na mesa.

    1
  • andrekohn
    418 mensagens MD
    avatar
    andrekohn04/01/18 21:15
    andrekohn » 04/01/18 21:15

    Rokwizard::excelente review...
    fiquei pensando porque os herois nao podem participar dos combates?
    seria um auxilio e tanto.
    acho que a expansão possibilita isso!!!

    será que não teria um jeito de jogar a caixa base com os heróis ajudando nas batalhas e eles poderiam se mover com as ações de 1 a 3 se tiverem juntas de um exército.

    estou esperando o meu jogo chegar e ansioso para colocar na mesa.

    Fala amigo, obrigado pelo comentário!
    Os heróis podem sim se mover normalmente pelas ordens 1,2 ou 3 e "participam" da batalha caso estejam no local onde ocorre, mas não é algo extremamente relevante. O jogador escolhe uma das iniciativas onde tem unidades e coloca o herói lá, e isso vai permiti-lo comprar 1 carta de destino a mais por ter o herói naquela iniciativa, mas é isso e só. Essa foi uma das regrinhas que omiti pro review não ficar ainda mais longo - acredite, tem muitas outras regrinhas que eu nem citei.
    Pelo que vi,a expansão acrescenta MUITO ao jogo, inclusive dando muito mais importância aos heróis na batalha, mas eu ainda não tive a felicidade de achá-la para comprar a um preço decente :( 

    0
  • Anderson Magno
    408 mensagens MD
    avatar
    Anderson Magno04/01/18 21:56
    Anderson Magno » 04/01/18 21:56

    O heróis não participavam do combate, que no caso foi alterado na revisão do jogo. Agora eles dão uma ajuda.

    1
  • Hugosan
    858 mensagens MD
    avatar
    Hugosan04/01/18 22:06
    Hugosan » 04/01/18 22:06

    Esqueceu de citar um outro ponto positivo importante... Tem um material traduzido muito bom aqui na Ludopedia, o que garante que você consiga jogar com pessoas não acostumadas ao inglês.

    Jogaço! Tenho ele e a expansão. A expansão agrega bastante coisa que você pode optar por implementar de forma "modular", inserindo as regras aos poucos. O que mais muda são as unidades novas para cada facção, a possibilidade de adquirir habilidades especiais para as unidades e a inserção de uma carta de comando a mais.

    4
  • kentkome
    165 mensagens MD
    avatar
    kentkome04/01/18 22:37
    kentkome » 04/01/18 22:37

    Hugosan::Esqueceu de citar um outro ponto positivo importante... Tem um material traduzido muito bom aqui na Ludopedia, o que garante que você consiga jogar com pessoas não acostumadas ao inglês.

    Jogaço! Tenho ele e a expansão. A expansão agrega bastante coisa que você pode optar por implementar de forma "modular", inserindo as regras aos poucos. O que mais muda são as unidades novas para cada facção, a possibilidade de adquirir habilidades especiais para as unidades e a inserção de uma carta de comando a mais.

    Exatamente! Esse jogo com a expansão fica muito bom! Infelizmente eu só consigo joga-lo 1 vez por ano, mas cada partida é muito disputada! 

    A questão dos Heróis eu gostei de ter um turno só para eles. Eles aceleram muito o Jogo e eu busco sempre ter pelo menos 2 Heróis (Sem contar o comandante) para que eu ache runas ou armas pra fazer a matança dos heróis rsrsrs.
    Mas o tempo dele realmente é longo. Uma das coisas que faço pra reduzir o tempo é que cada um recebe no seu território 1 runa e duas vazias pra colocar lá. Assim todo mundo começa com uma runa e sabe que em um dos espaços vai ter uma runa. Assim o jogo tende a demorar geralmente 6 anos...

    1
  • andrekohn
    418 mensagens MD
    avatar
    andrekohn04/01/18 22:53
    andrekohn » 04/01/18 22:53

    kentkome::
    Hugosan::Esqueceu de citar um outro ponto positivo importante... Tem um material traduzido muito bom aqui na Ludopedia, o que garante que você consiga jogar com pessoas não acostumadas ao inglês.

    Jogaço! Tenho ele e a expansão. A expansão agrega bastante coisa que você pode optar por implementar de forma "modular", inserindo as regras aos poucos. O que mais muda são as unidades novas para cada facção, a possibilidade de adquirir habilidades especiais para as unidades e a inserção de uma carta de comando a mais.

    Exatamente! Esse jogo com a expansão fica muito bom! Infelizmente eu só consigo joga-lo 1 vez por ano, mas cada partida é muito disputada! 

    A questão dos Heróis eu gostei de ter um turno só para eles. Eles aceleram muito o Jogo e eu busco sempre ter pelo menos 2 Heróis (Sem contar o comandante) para que eu ache runas ou armas pra fazer a matança dos heróis rsrsrs.
    Mas o tempo dele realmente é longo. Uma das coisas que faço pra reduzir o tempo é que cada um recebe no seu território 1 runa e duas vazias pra colocar lá. Assim todo mundo começa com uma runa e sabe que em um dos espaços vai ter uma runa. Assim o jogo tende a demorar geralmente 6 anos...

    A sua versão é a primeira ou a Revised (sem as montanhas 3d)? Na Revised o jogo só acaba ao final do sétimo ano, a não ser que alguém prove ter 6 runas  em uma determinada estação no ano 5 e mantenha o mesmo número até o a mesma estação do ano seguinte. Sei que na primeira edição se alguém tivesse 6 runas acabava o jogo imediatamente, se não me engano...

    0
  • Anderson Magno
    408 mensagens MD
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    Anderson Magno04/01/18 23:04
    Anderson Magno » 04/01/18 23:04

    Primeira edição, revisada. O jogo é o mesmo, foi isso que aconteceu, revisaram algumas regras, por isso se chama Revisada. Isso de segurar um ano as runas alonga o jogo, mas é um ótimo jogo.

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  • Muradux
    244 mensagens MD
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    Muradux05/01/18 01:06
    Muradux » 05/01/18 01:06

    review muito bom eh um dos meus jogos preferidos

    1
  • Ziul
    1617 mensagens MD
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    Ziul05/01/18 08:52
    Ziul » 05/01/18 08:52

    Esse jogo parece ser muito bom... pena que ainda não tenho grupo pra isso!

    Muito bom o review, parabéns! Pessoal pode fazer vídeo à vontade, mas pra mim o melhor formato de análise ainda é o de texto, e você faz isso muito bem.

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