Escrita por: Rodrigo Neves.

Sinopse do Jogo:
Empires: Galactic Rebellion é uma reimplementação de sucessos como Empires: Age of Discovery e Age of Empires III, usando mecânicas e estrutura geral das regras bem semelhantes. No entanto, muitas das ações específicas foram reformuladas para seguir o tema e novas esferas de atividades foram adicionadas para criar uma experiência nova, incluindo Missões Secretas, o Senado Galáctico, Sentinelas, Rotas Comerciais e Combate proporcional ao avanço científico. Lançado em 2016 via Kickstarter em uma versão Deluxe, foi projetado por Glenn Drover. Hoje já se encontra a venda nas principais lojas internacionais online. É um jogo de boa dependência de idioma, que atende de 2 a 6 jogadores e dura de 3hs a 4hs uma partida.
Mecânicas:
- Alocação de Trabalhadores;
- Controle de Área;
- Coleção de Componentes;
- Jogadores com diferentes habilidades.
Síntese do Jogo:
Neste jogo, rebeldes se espalham pelos cantos do Império Galáctico e facções rivais estão reunindo forças na esperança de derrubar o Senado corrupto. Mas apenas uma delas poderá exercer o poder final na galáxia. Cada jogador é o líder em uma facção rebelde.
As miniaturas das naves bem-feitas e sólidas, e seguem o mesmo padrão do Francis Drake. Já as miniaturas dos trabalhadores e sentinelas possuem um acabamento e um nível de detalhe honestos, mas ainda estão longe do padrão da Cool or Minot. Cada civilização possui o mesmo conjunto de trabalhadores, alterando apenas a cor delas. Mas na base mantém o padrão de qualidade do jogo original Empires: Age of Discovery.
O jogo é baseado na alocação de trabalhadores. É possível disputar pela iniciativa (ordem) do turno, por recursos, enviar rebeldes para os planetas, ir a missões secretas, adquirir tecnologias permanentes, treinar especialistas, iniciar guerras contra sentinelas ou outras facções e disputar leilões no senado por ações especiais.
É divido em 3 épocas, e ao final de cada uma rola pontuação por controle de área (maioria) em cada planeta e no senado. Os recursos precisam ser combinados em conjuntos (Set colection) para geram dinheiro ao final de cada rodada, e o dinheiro será muito importante para a compra de novas tecnologias. Cada tecnologia irá trazer habilidades permanentes e sua facção, dando uma pegada civ ao jogo e criando uma atmosfera assimétrica
Cara rodada possui 6 fases:
- Fase 1 - Alocação de Trabalhadores: na parte direita do tabuleiro principal, existe uma fila vertical de “caixas de eventos", onde os jogadores poderão alocar seus trabalhadores para futura execução.
- Fase 2 – Execução das Ações: onde todos as ações alocadas na fase anterior são resolvidas de cima para baixo, respeitando a regra de ordenação de cada box.
- Fase 3 – Dividendos: onde os jogadores recebem os pagamentos pelas suas rotas comerciais de recursos. Cada conjunto com três recursos quaisquer valem $1, três recursos iguais valem $3 e quatro recursos iguais valem $6, nesta fase.. Avaliar como formar os conjuntos mais eficientes é parte da estratégia de cada um.
- Fase 4 – Ativação das Tecnologias: momento quando as habilidades permanentes adquiridas podem ser ativadas, para gerar dinheiro, pontos de vitória ou especialistas, na maior parte das vezes.
- Fase 5 – Reabastecimento e limpeza do tabuleiro: quando todos recursos são reabastecidos e as tecnologias atualizadas, novos colonos são obtidos. É nesta fase que as pontuações parciais serão aplicadas ao final de cada época ou teremos a Guerra Galáctica ao fim da partida.
Seguem as principais zonas de alocação do jogo:
- Iniciativa: permite que os jogadores disputem pela ordem de alocação para o turno seguinte, além de conseguir um dinheiro para a rodada atual.
- Colonização: permite que os jogadores levem seus trabalhadores para terras já descobertas do novo continente. Aqui cada engenheiro coleta um cubo militar e os diplomatas levam um rebelde extra gratuito junto a si. Colonizar é importante para fechar rotas comerciais, que geram dinheiro no jogo. Além disto, durante a passagem de cada era, existem pontuações parciais pelas colônias fundadas. Rola um controle de área por maioria, que tem um bom peso na pontuação final.

- Trade Goods: caixa onde os trabalhadores coletam recursos, importantes para gerar renda ao longo do jogo e trazer pontos de vitória ao final da partida. Cada trabalhador alocado recebe um “trade good”, não existem custos aqui. Outros recursos podem ser obtidos nos planetas quando um Hacker chega lá pela primeira vez.
- Missões Secretas: Na ordem do turno os jogadores escolhem uma missão para realizar e paga seu custo em trabalhadores. Neste box os workers se acumulam ao longo das rodadas. As cartas dão PVs e sempre uma ação especial como matar, recrutar ou mover coisas no board.
- Tecnologias: aqui é onde entra a parte de civilização e assimetria do jogo mais forte do jogo. Toda rodada ficam disponíveis 5 novas tecnologias para compra, que trazem habilidade permanentes ou instantâneas aos jogadores e suas facções. As evoluções são diferentes de acordo com as eras, sendo bem focadas em PV na última.
- Especialização: onde os trabalhadores são treinados para se tornarem especialistas disponíveis no turno seguinte. Nunca subestime estas habilidades especiais deles, pois são decisivas no jogo. Os cientistas irão realizar pesquisas sobre novas tecnologias que podem inclinar o equilíbrio em seu favor. Hackers irá ajudá-lo a construir uma rede comercial, enquanto Diplomatas vai se juntar ao Senado na esperança de influenciar decisões críticas. Heróis irá conduzir missões secretas para ajudar a sua causa rebelde e soldados vão lutar suas batalhas como eles se espalham em planetas em toda a galáxia.

- Guerrear: onde os jogadores podem ativar seus soldados e heróis espalhados pelas colônias do novo mundo para batalhar contra um outro jogador ou declarar guerra em todas as regiões descobertas. Serve literalmente para eliminar alguns trabalhadores adversários, sentinelas e desmantelar colônias as vésperas da etapa de pontuação.
- Senado Galáctico: A cada rodada uma carta de decisão imperial, que certamente afetará negativamente uma ou mais facções são votadas aqui. Os jogadores dão lances com seus trabalhadores e o vencedor, poderá decidir como executar a carta. Além disto, no final de cada era, a maioria no Senado confere 7 PV.



Os combates aqui são interessantes. Cada jogador tem 3 cubos de avanço tecnológico no começo da partida e vão ganhando mais. Ao combater uma facção rival, misturamos os cubos de ambas em uma bag e sorteamos 3 aleatórios. A cor que prevalecer causa uma baixa no adversário... uma forma bem justa de considerar as probabilidades, mas sem dados. No fim da partida rola a Guerra Galáctica. Todas as sentinelas nos planetas iniciam combates com as facções dominantes até que sejam destruídas ou eliminem os rebeldes de lá!
Avaliação:
Empires: Galactic Rebellion é um jogo incrivelmente temático, as alterações nas regras foram bem planejadas e suficientes para dar uma boa imersão neste universo em molde de Star Wars. A dependência de idiomas é moderada, precisa de uma planilha traduzida ou cartas traduzidas se ninguém souber inglês. Mas como fica tudo aberto durante o jogo, dá para superar. Os textos são curtos e bem técnicos.
A Guerra Galáctica final dá um clímax muito agradável para uma rodada final, e exige que você planeje como mitigá-la. Isso precisa ser enfatizado no ensino de regras. Ela demora um pouco e pode ser frustrante, mas apenas para jogadores que permitem que Sentinelas andem sem controle em seus planetas. Agora, é divertido manobrar sua facção para o segundo lugar e planejar uma tomada de controle depois que as sentinelas eliminam o primeiro jogador e se encontram enfraquecidas.
Como pontos realmente fracos, este é um jogo cuja mecânica de combate central é retirar cubos de um saco, e o jogo não fornece um saco para fazê-lo! O livro de regras não foi devidamente editado. Termos utilizados em cartas e tiles não coincidem no board ou no livro de regras e além disto, não são claras. As tecnologias não são 100% balanceadas, mas nada que estrague o jogo. É importante ficar atento e financeiramente preparado para a a terceira época, cujas tecnologias dão pontos de vitória significativos.
Sem economizar nos elogios, o jogo em si é épico, bastante amigável e cabe um grande número de pessoas. Um dos meus melhores jogos! Impossível não garantir lugar na estante. Ele complementa o Empires: Age of Discovery muito bem, mas é diferente o suficiente para manter ambos na coleção. A versão de luxo lançada pelo Kickstarter é uma obra de arte, com tabuleiros individuais com poderes para facções, tabuleiros extras para pontuação ao invés de bloco de papel, moedas de metal e muitas cartas extras. Para quem não conseguiu participar do financiamento, estes extras podem ser comprados separados em uma expansão, chamada: Oligarchs Expansion.