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  4. Civilization Tá na Mesa!

Civilization Tá na Mesa!

Sid Meier's Civilization: The Board Game
  • avatar
    Sam Slovic13/11/15 19:46
    avatar
    Sam Slovic
    13/11/15 19:46
    763 mensagens MD

    Aproximem-se da fogueira. Tenho uma história para contar. Há muitos, nossos antepassados viviam em pequenos bandos, protegendo-os mutuamente contra os rigores da natureza. Outros bandos começaram a se aproximar em busca de proteção, já que juntos eram mais fortes. Alguém viu que jogando sementes no solo, plantas cresciam. Outro, que era possível domesticar alguns animais. Tornado um povo fixo, percebeu-se que era possível conseguir comida para todos com essas inovações, e novas Tecnologias seriam possíveis. Percebeu-se que era mais fácil se organizar poderio Militar e defender-se dos inimigos. Percebeu-se que se criava Cultura. Percebeu-se que se gerava Riqueza Vilarejos deram lugar a cidades. Era a aurora da civilização, desfraldando-se para os auspiciosos. Preparem-se, pois Civilization Tá na Mesa!


    http://1.bp.blogspot.com/-ROqg-tkK4jc/VkZWjX56_lI/AAAAAAAAAjs/C10vWPqH7sY/s1600/2%2B-%2BC%25C3%25B3pia.jpg


    Civilization é um boardgame baseado no aclamadíssimo jogo eletrônico Sid Maier's Civilization. Lançado em 2010, com a já conhecida qualidade Fantasy Flight, é um jogo para dois a quatro jogadores (a expansão Fame & Fortune permite o quinto jogador), onde você conduz sua civilização desde o berço, na primeira cidade até a conquista do mundo (ou das estrelas). O jogo é fantástico (Nota do Sr. Slovic: Realmente este é o meu Top-Top supremo. Nada supera Civilization, nada!), mas longo e pesado. Não que as regras sejam complicadas, mas prepare-se para mais de três horas (em média quatro) forjando o futuro da humanidade.


    - Credo, que jogo longo. Prefiro jogar Banco Imobiliário que é mais rápido.


    Simplório Bastardo! Civilization é sim um jogo longo, mas envolvente e imersivo. O destino do mundo torna-se argila em mãos habilidosas. Há várias maneiras de chegar à vitória, o que torna o jogo dinâmico. O jogo base (Nota da Sra. Slovic: Sim, existem duas expansões, mas falaremos deles em outro Tá na Mesa!) apresenta seis povos para jogar: Chineses, Russos, Americanos, Egípcios, Alemães e Romanos. Cada uma apresenta vantagens e desvantagens distintas. O tabuleiro é modular. Um dos pontos fortes é que, exceto pela vizinhança próxima as cidades iniciais, o resto do mundo está oculto. É necessário explorar para conhecê-lo, como na versão eletrônica. Inicia-se com uma única cidade e uma tecnologia.


    http://1.bp.blogspot.com/-Lq_fPgc3h_A/VkZWlKJ0PwI/AAAAAAAAAkA/FGuHxlKwBVs/s320/41IKP4mt-oL._SY300_%2B-%2BC%25C3%25B3pia.jpg


    Outro ponto fantástico do jogo é a Árvore Tecnológica. Cada nova tecnologia descoberta é representada por uma carta, que trás vários benefícios, como construção de novos edifícios, novas unidades militares ou vantagens. As tecnologias estão divididas em cinco níveis, sendo as de nível um as mais básicas (Escrita, Código de leis, Alvenaria), subindo para Feudalismo (nível dois), Ferrovia (nível três), Computação (nível quatro) até Voo Espacial (a única de nível cinco). Para conseguir uma Tecnologia de nível dois, é necessário ter pelo menos duas de nível um, servindo de base para o novo conhecimento, e assim sucessivamente, criando uma pirâmide de saber. Ou seja, para descobrir o Voo Espacial são necessários, no mínimo, duas tecnologias de nível quatro, três de nível três, quatro de nível dois e cinco de nível um.


    http://2.bp.blogspot.com/-7-DCbQLhTQI/VkZWivbV4mI/AAAAAAAAAjc/OOerz4VjgCc/s320/010%2B-%2BC%25C3%25B3pia.jpg


    Uma mecânica muito importante no jogo são as Políticas de Governo, que reproduz o sistema politico da civilização (Despotismo, Comunismo. Democracia), o que gera vantagens e desvantagens para o jogador, principalmente na trilha a ser seguida para a vitória. Certos Governos dão bônus para pesquisa, enquanto outros dão desvantagens militares. Faz parte da estratégia escolher o momento de trocar de Governo. Outro bônus é a existência de Pessoas Importantes, que são figuras históricas que dão certos bônus. (Nota da Sra. Slovic: Nas expansões, há cartas para as Pessoas Importantes, que dão vantagens mais especificas, como Leônidas que ajuda no combate).


    O jogo é dividido em turnos, composto por cinco fases: Início de turno, Comércio, Administração das Cidades, Movimento e Pesquisa. Por ordem, todos os jogadores fazem a ação da fase antes de passar a seguinte. No Início do turno é a fase para se trocar de governo (se quiser) e construir novas cidades (no máximo pode ter três cidades no jogo). Na fase de Comércio recolhe os pontos de Comércio (importantes para a Pesquisa). Na fase de Administração de Cidade, escolhe-se uma de várias ações em cada cidade: Construção de Prédios (Quartéis, Bancos, Entrepostos), construção de Maravilhas (sim, como Stonehenge, a Torre de Porcelana e Estátua da Liberdade), criação de unidades (militares e de exploração), coletar recursos (como Ferro, Trigo, Tecido. Eles são necessários para realizar algumas ações) ou dedicar-se as artes (criar Cultura). Na fase de Movimentação, anda-se com as unidades e entra em combate (seja entre unidades, tribos bárbaras ou uma cidade adversária). E por fim, na fase de Desenvolvimento, se houver pontos de Comércio suficiente, descobre-se uma nova Tecnologia (e se gasta todo Comércio). Civilization é uma aula de história, didaticamente falando.


    http://1.bp.blogspot.com/-sy0lJSwyDGc/VkZWjFJIxII/AAAAAAAAAjo/mmouqkEWF_c/s320/011.jpg


    - Credo, que jogo complexo!


    Acalme-se, rejeitado da turma do fundão! Todas as mecânicas estão bem encaixadas. O tuno parece longo, mas com um pouco de prática, quase tudo ocorre ao mesmo tempo, ficando rápido. O mais difícil do jogo é escolher qual trilha priorizar para vencer: Devo Pesquisar até descobrir o Voo Espacial (Vitória Científica), ou devo investir no meu exército para conquistar uma Capital adversária (Vitória Militar), ou devo evoluir na Trilha de Cultura e chegar ao nível quatro (Vitória Cultural) ou fortalecer minha economia e ganhar quinze moedas (Vitória Econômica)?


    http://4.bp.blogspot.com/-vvbsZKIwMZQ/VkZWjMWqLNI/AAAAAAAAAjw/szMj9oztlgQ/s320/010.jpg


    O único ponto fraco do jogo é o sistema de combate, que é complexo. A divisão entre Exército (figura) e Poderio Militar (cartas) pode confundir principalmente na fase de construção. Há quatro tipos de unidades: Montaria, Infantaria, Artilharia e Aviação, sendo que entre os três primeiros há uma relação idêntica a pedra-papel-tesoura, onde uma tem vantagem sobre outra e a Aviação tem vantagem sobre todos. Diferentes tipos de prédios e tecnologias dão diferentes tipos de bônus. Não é instintivo.



    No geral, Civilization é um jogo que deve ser ao menos conhecido. Para os fãs já gostam da série eletrônica, é um prato cheio. Para os historiadores de plantão (Nota do Sr. Slovic: como eu) é um item mais que obrigatório. Quer se deixar ser conduzido pelos ventos da história e aprender como o mundo foi moldado?

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    Comentários:

  • Sam Slovic
    763 mensagens MD
    avatar
    Sam Slovic13/11/15 19:46
    Sam Slovic » 13/11/15 19:46

    Publicado originalmente no blog Tá na Mesa!: http://tanamesajogos.blogspot.com.br/2015/11/civilization.html

    3
  • MUGE
    63 mensagens MD
    avatar
    MUGE13/11/15 23:09
    MUGE » 13/11/15 23:09

    Nunca joguei,já ouvi falar muito sobre ele, mas uma coisa que me desanimou foi o combate que me parece um jakempo , não sei se to certo, de resto o sistema de comercio achei um show, no demais conheço que fico curioso com esse jogo.

      Outra coisa que me parece meio esquisita é os tiles de mapa, que um rio não se encacha com o outro, parece que o mundo foi chacoalhado e depois colocado de qualquer jeito no lugar :D , mas não deixa de ser lindo!

     Um abraço e boa resenha. 

    3
  • henriquemenino
    434 mensagens MD
    avatar
    henriquemenino14/11/15 09:26
    henriquemenino » 14/11/15 09:26

    Ô Galápagos, tá esperando o que? Traz logo!

    4
  • viniciusjf
    2721 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf14/11/15 11:02
    viniciusjf » 14/11/15 11:02

    O jogo é excepcional e o combate é muito bom e elegante, nem é tão difícil de se acostumar assim, e melhora muito com a expansão Wisdom & Warfare, pois as unidades passam a ter atributos variados, o que eleva a estratégia.

    2
  • signorini
    32 mensagens MD
    avatar
    signorini15/11/15 15:12
    signorini » 15/11/15 15:12

    Wisdow and Warfare torna o combate mais complexo porém elimina a questão da sorte de uma forma inteligênte. Considero esse jogo meu top 1, é um jogo imersivo, épico,,    muito bom.


    2
  • MUGE
    63 mensagens MD
    avatar
    MUGE15/11/15 20:49
    MUGE » 15/11/15 20:49

    p signorini::Wisdow and Warfare torna o combate mais complexo porém elimina a questão da sorte de uma forma inteligênte. Considero esse jogo meu top 1, é um jogo imersivo, épico,,    muito bom.





        Cara saber que o civilization é um top 1 é muito significativo pra mim que passava a noite toda, as vezes semanas jogando civilization no pc  .

    2
  • Igorfk
    108 mensagens MD
    avatar
    Igorfk16/11/15 01:57
    Igorfk » 16/11/15 01:57

    Aguardando aparecer um de barbada pra comprar :'(

    2
  • Luiz Felipe
    73 mensagens MD
    avatar
    Luiz Felipe19/12/15 19:55
    Luiz Felipe » 19/12/15 19:55

    Meu estilo preferido de jogo. Jogo semanalmente a versão do CiV no PC e não acharia problema nenhum em dividir esse tempo jogando no BoardGame sua versão traduzida, o que seria até mais legal, já que no Pc é vc contra a maquina ou contra outros na rede, já no board a reunião com os amigos deve potencializar ainda mais esse título.

    2
  • Ralsater
    826 mensagens MD
    avatar
    Ralsater21/12/15 09:18
    Ralsater » 21/12/15 09:18

    Jogaço, muito estratégico, já tive partidas de 4-5 horas (a maioria delas) e uma partida de 30 min kkk essa foi engraçada.

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