"Então... o que você está vestindo hoje?"
"Botas."
"Quando foi a última vez que viu sua família?"
"Eu falei no Skype com eles horas atrás."
"Você sai muito?"
"Ah, sim, o tempo todo ! "
"Pare o relógio! Ele é o espião! "
Você chega a suar, mas é verdade. Você não está na base militar como você pensou, e a estação espacial não proporciona muitas oportunidades para "sair".
Interessado em infundir sua ligeira estranha conversa com uma forte dose de paranóia? Então Spyfall pode ser para você!
Como Funciona
Spyfall é um Party Game para três a oito jogadores.
Para começar um jogo de Spyfall, escolha um pacote de cartas. Cada um dos trinta pacotes de cartas inclui sete cartas de localização (todos os mesmos) e um carta de espionagem. Separe uma carta para cada jogador (uma delas deve ser o carta do espião) do pacote, e distribua um carta para cada jogador. Defina um temporizador para oito minutos. O jogador que parecer mais suspeito começa.
Há trinta pacotes de cartas, cada um com cartas para um local e um carta de espionagem. Tantas possibilidades em uma caixa.
O jogador da vez deve fazer uma pergunta para outra pessoa no grupo. A questão pode ser qualquer coisa, sobre a localização ou não - e a resposta do outro jogador pode ser qualquer coisa.
O objetivo de jogadores que sabem a localização é para descobrir quem é o espião sem revelar o que a localização é. O objetivo do espião é adivinhar a localização das perguntas e respostas que outros jogadores estão dando e para evitar a detecção.
Cada jogador pode parar o relógio uma vez para acusar outro jogador de ser um espião. Se o grupo vota por unanimidade, o jogador acusado revela o seu carta. A equipe ganha se a carta revelada é um espião; o espião ganha se não é um espião. Se o voto não é unânime, o jogo continua.
O espião também pode parar o relógio em qualquer momento e adivinhar o local onde a equipe está. Se a suposição é certa, o espião ganha. Se não, o time ganha.
No final do temporizador de oito minutos, os jogadores podem fazer uma acusação final (o espião não pode mais adivinhar a localização). Se o espião é revelado na acusação, o time ganha. Caso contrário, o espião ganha.
Há um sistema de pontuação incluídos para jogar o jogo ao longo de várias rodadas.
O Homem com a Pistola de Ouro, ou A Serviço Secreto de Sua Majestade?
Dedução social é um campo lotado nos dias de hoje, com pilares como o
The Resistance e o
Werewolf e os recém-chegados como
Coup e
One Night Werewolf que come-se muito do espaço na estante. Há espaço para alguma coisa nova? Spyfall responde a um sonoro SIM a esta pergunta, embora ele preenche um nicho diferente dos estabelecidos no campo. Spyfall coloca a festa de volta em jogos de dedução social.
Enquanto The Resistance enfatiza paranóia, Coup enfatiza o blefe, e One Night Werewolf enfatiza dedução, Spyfall enfatiza a criatividade. Spyfall, em certo sentido, é um Dixit verbal. Em Dixit, o objetivo é dar indícios de que pelo menos um outro jogador, mas nem todos serão capazes de adivinhar. Então você tem que andar uma linha fina entre a completa transparência e ofuscação completa. A mesma linha fina existe em Spyfall. Você quer fazer perguntas e dar respostas que, simultaneamente, india a equipe em que "Ei, eu sou um de vocês!" e jogar o espião fora de qual é a localização.
Uma pacote de localização. Isto é para o hotel. Você pode ver na parte inferior do cartão papéis opcionais para os jogadores interpretar.
E é emocionante quando isso sai bem.
Perguntas as vezes claras e diretas são as melhorrs, e que permitem a criatividade do outro jogador brilhar. Em um jogo que estávamos no Exército dos cruzados, e minha mãe, cada vez que foi a sua vez de fazer uma pergunta, perguntou: "Onde você está dormindo?" Ela estava tentando ganhar a informação que sabíamos que estávamos em tendas, mas nenhum de nós queria dizê-lo, de modo que estávamos fazendo o nosso melhor para obscurecer-lo. "Onde quer que eu possa encontrar um local." Ela perdeu as pistas que estavamos dando, mas assim como o espião, e o resto da equipe sabia o que estava acontecendo.
É claro que a inteligência pode sair pela culatra. Certa vez eu estava no local Spa Diário, e eu estava tentando encontrar uma pergunta que não tornasse óbvio que estávamos em um ambiente relaxante. Eu perguntei: "Você prefere cobras, cascavéis, ou ASPs (um tipo de cobra)?" Asp é um anagrama óbvio de "spa", pensei, por isso, se a outra pessoa era o meu companheiro de equipe, ela seria claramente responderia "asp", e meus outros companheiros de equipe dariam risada na minha criatividade e me cumprimentaria após o jogo por ser tão inteligente. Em vez disso, ela respondeu: "Eu não gosto de cobras", e um voto foi imediatamente chamado para descobrir o espião, unânime. EU fui apontado como o espião.
E essa é a tensão divertida do jogo: você quer ser inteligente, mas não muito inteligente. Você precisa de pelo menos um aliado. E isso é extremamente difícil de fazer. Ele também resulta em situações hilariantes que são uma diversão de se ver desenrolar.
Esta carta é aterrorizante - ATERRORIZANTE - se apenas você soubesse as perguntas que logo surgirão em seu caminho.
Há outra forma de tensão no jogo. É a tensão de receber a carta de espionagem. Deixe-me dizer-lhe, receber a carta do espião é aterrorizante. Onde normalmente uma cena colorida estaria no fundo do seu pedaço de papelão, em vez disso você vê um homem em profunda concentração com receptores gigantes em suas orelhas. Não há nenhuma maneira de escapar: você está sozinho. E é estranho. É como estar na festa de trabalho de seu cônjuge e acenando com a cabeça junto com jargão e piadas, mesmo quando você não tem idéia do que estão falando. É como tentar conversar com falantes nativos, com apenas o seu ensino médio da língua inglesa. É como tentar misturar-se com um grupo de pessoas que você admira, mas discorda. Está a tentar chegar a uma resposta que é bom o suficiente para ser admitido no grupo, mas não tão específica que mostra claramente não pertencer a ele. É uma simulação quase perfeita da entrada do fundamental para o colegial.
E assim, Spyfall não será um jogo para todos. Não há nenhuma maneira de optar por não ser o espião, e Spyfall requer uma grande quantidade de pensar em seus pés, se você é o espião ou não. Encontrar as perguntas é muitas vezes a parte mais difícil para os novos jogadores (e velhos), e algumas pessoas simplesmente não gostam. Mas Spyfall é, como já referi anteriormente, mais um party gane do que os outros pilares de dedução social e, como tal, é mais tolerante. Você não tem que tecer uma teia de mentiras.Você apenas tem que se ajustar, e esta é uma habilidade que a maioria de nós aprendemos cedo na vida. É difícil se repetir em um jogo, e as consequências são inteiramente simuladas, por isso faz sentido que os jogadores sinta a pressão e queira ser criativo. Mas você pode quase sempre fazer uma pergunta básica como "O que você está vestindo?" Ou "O que você gosta sobre esse lugar?" e obter uma resposta decente.
O tema de Spyfall tomou reclamações, tanto de usuários e das pessoas que eu tenho jogado. "Não faz sentido para o espião não saber onde ele está!", com unanimidade. E, certamente, isso é verdade. No entanto, enquanto Spyfall carece de integração temática, a este respeito, faz-se por ela em evocar uma temática de humor. É claro que um espião saberia onde ele ou ela é. Mas a localização oferece mais do que apenas um pedaço de informação. A localização é uma atmosfera . Ele dá pistas sociais para como se comportar e o que você poderia estar fazendo. Desta forma, ele evoca o humor de um espião estar em um lugar estranho e ter de misturar-se. Enquanto um espião na vida real pode saber a localização, ele ou ela pode não saber que naquela cultura, as pessoas cumprimentam com a mão direita exclusivamente ou simplismente não apertam as mãos. O espião pode não saber que há um sistema diferente de como alguém atende o telefone ou se o vestido é apropriado. Pode ser mais temática de ter espiões implantados a diferentes culturas, mas Spyfall cria uma tematica de humor através de componentes que são reconhecíveis e fornecer boas pistas para quase todos: localizações simples que conhecemos. (Embora aqui há algumas escolhas estranhas)

Todos os trinta locais estão incluídos neste guia prático no livro de regras. Porque uma carta de ajuda de não está incluída? (Grilos) Seu palpite é tão bom quanto o meu.
O que realmente é falho no Spyfall tem a ver com os componentes. É desconcertante que uma ajuda de jogador não esteja disponível para cada jogador, listando os trinta localizações possíveis. Especialmente para os novos jogadores, esta é uma obrigação, uma vez que pode ser difícil de entrar no reino de localizações possíveis sem ele. (Felizmente, existem ajudas nos arquivos da ludopedia e eu imprimi oito para tornar o jogo mais fácil.) A justificação para não incluir a ajuda é "Somente o espião estaria interessado em uma lista de possíveis locais!" Mas eu não achei que este seria o caso. Eu estou igualmente interessado em saver todas as localizações para que as minhas respostas e perguntas sejam vagas o suficiente para despistar o espião.
Os outros componentes do jogo são suficientes. O jogo vem com saquinhos para dividir o jogo, e a cartas são aceitáveis (embora eu ainda ponha Sleeves nelas, pois espero que que seja jogado muito e eu jogo durante o
almoço). A arte do jogo é boa, embora uma vez que é uma homenagem a filmes de espião como a franquia James Bond, algumas das peças são um pouco risque. Uma vez que as cartas não são muito utilizados, este não é um grande negócio para mim, mas pode ser difícil em algumas situações. Os cartões incluem papéis opcionais para os jogadores pegarem para si, e isso é uma maneira interessante para adicionar sabor ao jogo se o seu grupo é tão inclinado a isso.
Ajuda ao jogador impressas. Ahhhh, assim é melhor!
Spyfall é anunciado como um jogo para três a oito jogadores. Eu não tenho jogado com três ou quatro jogadores, mas entre cinco e oito, o jogo funciona perfeitamente. (É um pouco mais fácil para o espião em grupos maiores.) Eu suspeito que em três jogadores seria de fato um micro-jogo, mas quatro jogadores provavelmente poderia trabalhar com jogadores que sabem o que estão fazendo e são confortáveis sendo o espião. Eu não utilizo o sistema de ponto mencionado no livro de regras quando eu jogo, como a maioria dos meus grupos estão mais interessados em estar juntos e desfrutar de companhia um do outro do que em quem "ganhar". Sua duração pode variar aqui.
Spyfall é uma excelente, excelente jogo. É uma maneira de obter a diversão da dedução social, sem o dilema moral de mentir, e isso mostra a criatividade de seus amigos. É o tipo de jogo que se conversa depois que acabou, e pode demorar alguns minutos para voltar a conversa normal uma vez que você terminar de jogar. ( Por que é que a pessoa fez essa pergunta? O que eles estão tentando descobrir? Ah, tá certo, pessoas normais falam uns com os outros, porque eles gostam disso. ) Enquanto o jogo pode não ser para todos, é provavelmente o mais próximo possível "para todos" que o gênero dedução social pode obter. É difícil dizer o quanto Spyfall tem o poder da rejogabilidade, e com trinta locais, você vai acabar repetindo os lugares com o mesmo grupo, mas eu joguei muitas, muitas, muitas rodadas e ainda mal posso esperar pela próxima partida. Só por favor, oh por favor, por favor, por favor, diga que não sou o espião.
Esse review apareceu originalmente no site iSlaytheDragon.com