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  3. Novo no Jogo: Esse estranho dialeto

Novo no Jogo: Esse estranho dialeto

  • avatar
    Groo28/09/14 13:49
    avatar
    Groo
    28/09/14 13:49
    488 mensagens MD

    Esse estranho dialeto, dessas estranhas criaturas… [PARTE 1]



    Chegamos à 4ª semana da coluna, padawan! E se ela estiver atingindo os objetivos desejados, que é despertar em você o interesse pelos Jogos Modernos, eu imagino que a esta altura você já tenha se aventurado em alguns fóruns e blogs, tentando obter mais informações sobre os board games. Se o fez, quase posso apostar que durante a leitura você encontrou termos meio alienígenas, que te fizeram pensar: “Mas que diacho é isso que esses caras estão falando??? O fdp do Groo não falou nada sobre isso naquela coluna dele!!!”

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/918/lcmd73.jpg



    Calma padawan… nem vou me ofender pela explosão, é realmente frustrante quando nos deparamos com uma série de termos cujos significados não têm nenhum sentido para nós… Mas como em qualquer nicho, o dos Jogos Modernos também possui um vocabulário específico, composto por termos técnicos, gírias, convenções, e o que mais for necessário para uma comunicação mais eficiente entre as pessoas que compartilham esse interesse em comum. E muitas vezes tal vocabulário é cheio de estrangeirismos, como no caso dos board games (oh, tá vendo!), o que não é necessariamente ruim… um vocabulário em comum lhe permitirá ler, entender e se comunicar com gamers (de novo!!!) de qualquer lugar do mundo.


    Portanto, é disso que começaremos a falar hoje: Esse estranho dialeto, dessas estranhas criaturas que jogam board games (e não ria, você já é quase um de nós, padawan!).


    Na coluna dessa semana e na da semana que vem eu vou compilar os principais termos usados por nós, tanto para falar de jogos quanto durante uma partida, mas como são muitos é bem provável que eu esqueça de alguns… =/ Fica então o acordo: você não me chama mais de “fdp do Groo”, e eu me proponho a esclarecer nos “comments” quaisquer outros termos meio alienígenas que você encontre por aí. Fechado? =)

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/870/gmi940.jpg
    Gamer, concentradíssima no manual de regras… E você? Gamer, não-gamer ou newbie???


    Vamos começar pelos termos mais básicos, que eu inclusive já usei em vários trechos das colunas anteriores: Gamer é a pessoa que compra jogos e/ou joga board games com frequência, que se interessa pelas notícias sobre o assunto, que troca informações nos fóruns, etc (ou seja, nós). Non-gamer ou Não-gamer (já abrasileiramos este aqui) é justamente o inverso: pessoas que não participam desse nosso mundinho, que jogam apenas eventualmente (normalmente convidados por um gamer), ou seja, as pessoas normais. =) E tem ainda um terceiro termo, Newbie, que são os novatos no hobbie, justamente as pessoas que estão na fase de transição de Não-gamers para Gamers.


    PS: Aqui na coluna o termo Newbie recebeu um plus, evoluindo para Padawan, que significa “jovem jedi em treinamento”.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/459/m69yfu.jpg
    Runewars, um heavy game clássico, recomendado apenas para os mais experientes.


    Outros termos bem básicos são os que usamos para definir a complexidade dos jogos: Light ou Leve é um jogo menos complexo, de regras mais simples, os mais recomendados para quem está iniciando no hobbie, enquanto Heavy ou Pesado é justamente o oposto: jogos complexos, com muitas regras e/ou opções estratégicas, muitas vezes com duração prolongada, mais recomendados para jogadores experientes. As classificações deveriam parar por aqui, mas muitos jogos ficam no meio termo entre os Lights e os Heavys, o que acabou por originar mais dois termos bastante comuns: Medium-light ou Médio-leve e Medium-heavy ou Médio-pesado. Estes são auto-explicativos, e podem te dar uma noção mais apurada do nível de complexidade do jogo.


    Ainda englobando a complexidade, é muito comum o uso do termo Filler, que refere-se a um jogo de regras bem simples, estratégias mais diretas e, quase sempre, de curta duração (ou seja, um Filler sempre é um jogo Light). Este termo é normalmente usado para sugerir jogos que sejam bem aceitos pela galera não-gamer, e é aí que entra em cena um novo termo, o Gateway, cuja tradução seria algo como “portão de entrada”. Um Gateway é um jogo com as características ideais para cativar o interesse de um não-gamer e, subliminarmente, transformá-lo em um gamer. Ou seja… It’s a trap!!! (apenas os padawans mais dedicados entenderão) =)

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/901/ntshi6.jpg
    Ticket to Ride, regras simples e dinâmicas, um dos Gateways mais recomendados.


    Passemos agora para os termos mais usados quando falamos sobre as características mais básicas de um jogo, termos estes que eu inclusive já citei várias vezes nas colunas passadas, pois é impossível falar em Jogos Modernos sem falar em: Rejogabilidade e Fator Sorte (ambos são mais comumente utilizados em português mesmo).


    O termo Rejogabilidade refere-se à quantidade de vezes que um jogo pode ser jogado antes que os jogadores se cansem do mesmo. Ou seja… à princípio, você provavelmente vai enjoar rápido de um jogo com pouca rejogabilidade, enquanto um com muita rejogabilidade deve prender o seu interesse por mais tempo (talvez você nunca se canse dele, inclusive). Já o Fator Sorte refere-se à influência da sorte/azar nas escolhas e ações dos jogadores: jogos com Fator Sorte alto costumam exigir muitas rolagens de dados, compras de cartas fechadas, etc, enquanto jogos com Fator Sorte baixo (às vezes até nulo) normalmente mantém as informações “abertas” para os jogadores, de forma que eles possam agir conscientemente, já sabendo as consequências das suas decisões.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/301/0lt1zx.jpg
    Endeavor, todas as informações abertas e fator sorte nulo.


    Além da Rejogabilidade e do Fator Sorte, o Tempo de Jogo é o terceiro elemento que está diretamente atrelado aos conceitos dos Jogos Modernos: é esperado que você saiba previamente a duração média de uma partida do respectivo jogo. E para que isso seja possível, os autores criam regras e condições que permitem controlar o “momento exato” do fim do jogo (entre aspas, pois nada é tão exato quanto se pretende que seja). O termo usado para definir este momento é End Game ou, quando uma etapa final é acionada através de condições específicas, Trigger do End Game.


    “Mas Groo… dá mesmo pra saber essa duração?! E se eu parar para comer uma pizza? E se eu estiver de piriri?! E se um dos meus amigos demorar horas pra fazer a jogada dele???!!!”


    Ah padawan, please… a pizza e o piriri não são considerados no cálculo de duração do jogo, né… Aliás, recomendo fortemente que não coma a pizza se estiver de piriri, ou essa partida aí pode demorar muuuuuito pra terminar… =



    Mas a sua terceira hipótese não só é pertinente, como também nos leva a um dos termos mais utilizados pelos jogadores: a Analysis Paralysis, mais conhecida como AP. Diz-se que um jogo é propenso à APquando, na sua vez de jogar, há tantas opções possíveis que a análise de todas essas opções acaba por tornar a sua decisão bastante demorada. O termo tem uma conotação negativa, já que essa demora diminui a diversão dos jogadores na mesma medida em que aumenta o Downtime do jogo. E assim, chegamos ao último termo da coluna de hoje: Downtime, o tempo que um jogador fica esperando para jogar enquanto os demais jogam os seus turnos.


    “Então esse tal de Downtime é ruim, né Groo???”
    Obviamente que sim, padawan: quanto maior o Downtime mais entediante fica o jogo… a não ser que você tenha comido aquela pizza mesmo estando de piriri, nesse caso um Downtime alto pode ser providencial!!! =)


    Pausa para os comerciais, o final desse texto fica para a semana que vem!


    Valeu!
    Groo
    *Facebook: http://www.facebook.com/celo.groo


    Marcelo “Groo” Medeia é programador visual, board gamer semi-profissional, nunca escreveu nada, nunca publicou nada, nunca… enfim, basicamente ele nunca fez nada, só joga board games e agora escreve umas besteiras para você, que está começando nesse mundo dos Jogos Modernos. Seja bem vindo, padawan…

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    O primeiro board game a gente nunca esquece...

    Comentários:

  • Ricardo Gama
    4575 mensagens MD
    avatar
    Ricardo Gama28/09/14 13:54
    Ricardo Gama » 28/09/14 13:54

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/127/jyrz70.png
    Novo no Jogo? – Por Marcelo Groo

    Esse estranho dialeto, dessas estranhas criaturas… [PARTE II]

    Dando prosseguimento à coluna da semana passada, nessa semana vamos falar dos termos mais utilizados para referir-se ao gosto de quem joga board games, durante as partidas de jogos de tabuleiro, ou em situações específicas destas partidas.
    E vamos começar já cutucando feridas: Você é um Ameritrasher ou um Eurogamer??? =)

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/329/jtgu7y.jpghttp://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2013/06/NnJ005-Foto1.jpg

    Muito cuidado padawan, pense bem antes de responder… após escolher o seu lado, você estará irrevogavelmente engajado em uma das maiores batalhas do mundo dos Jogos Modernos! Ameritrashers munidos das mais modernas armas, fuzis de repetição, lança-mísseis, granadas de impacto, contra Eurogamers munidos de… ops… eurogames não possuem armas… =/ … enfim, Eurogamers munidos de ancinhos, forcados e pás de jardinagem!!! Império x Rebeldes é intriguinha de comadre perto dessa guerra aqui!!!


    Se você leu a coluna da 2ª semana (“Qual é o seu jogo?“), estes termos parecem ser auto-explicativos, não é? Ameritrashers devem ser os jogadores que gostam de jogos do estilo ameritrash, e Eurogamers os que gostam do estilo eurogame… Quaaaase isso, padawan, quase isso. A afirmação está correta, mas na verdade estes termos apenas são utilizados para referir-se aos jogadores mais puristas, àqueles que SÓ curtem um dos dois estilos, quase sempre repudiando o outro. E é aí que começa a “guerra”, que normalmente é até divertida! Eurogamers chamam os jogos ameritrash de “lixo americano“, referem-se aos seus fãs como “roladores de dados” e “no-brainers“, enquanto os Ameritrashers, por sua vez, taxam os eurogames de “jogos de fazendinha” e apelidam seus adeptos de “empurradores de cubos” e “euros-xiitas“. É apelidinho pra tudo que é lado!!! =)


    “Poxa Groo… e se eu gostar dos dois estilos, não ganho apelidinho???!!!”


    Pois é padawan… essa é uma das maiores injustiças desse mundo dos Jogos Modernos… Justamente nós, que gostamos de tudo, não ganhamos nenhum apelidinho… =/


    PS: Se você também está revoltado com essa situação, envie-me uma mensagem em private. Vamos nos unir e exigir apelidinho pra quem curte toda forma de prazer!!! (Estou me referindo a jogos, padawan, APENAS A JOGOS, ok?)

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/740/i7fwbk.jpg
    Twilight Imperium, um “twilight game” de verdade!



    Deixando de lado essa guerra épica e passando às escaramuças mais íntimas, vamos falar agora dos termos usados durante as partidas ou, quando se “abre uma mesa” (Abrir uma mesa: escolher um jogo e iniciar uma partida. Também é comum falar-se “eu estava na mesa do jogo tal“).


    Imagine uma partida de algum jogo, padawan… digamos que você acabou de comprá-lo, ainda nem leu as regras direito, e convidou seus amigos para a estréia… Isto será uma Learning Session: uma partida mais demorada que o normal, onde vocês lerão/entenderão as regras juntos e consultarão o manual várias vezes durante o jogo, ou seja, recomendável apenas para os padawans mais pacientes. =)


    E aqui é bom eu avisar: uma learning session pode facilmente se transformar em um Twilight “game”, que é um termo informal (praticamente uma gíria irônica) que usamos para citar uma partida longa demais de determinado jogo (por exemplo: o jogo “Dominion” é rápido, mas a nossa partida durou 3 horas!!! Dizemos que foi um “Twilight Dominion“).


    PS: A título de curiosidade, a brincadeira teve origem devido a um jogo chamado “Twilight Imperium“, este sim um jogo longo, cuja duração facilmente chega a 7 ou 8 horas por partida.


    Ok, ok, o jogo está na mesa, regras lidas e aprendidas, chega de papo, é hora de jogar!!!! lol lol lol lol Ou não… por que um dos seus amigos a todo momento pausa a partida, pega o manual para reler, diz que interpretou de forma diferente essa ou aquela regra… “Pow, que pentelho esse meu amigo, heim Groo!!!”. Não padawan, o termo correto para esse pentelh… ops… o termo correto para esse seu amigo é Rules Lawyer ou Advogado de Regras. Se houver um deles na mesa há boas chances da sua partida se transformar em um twilight game… Se houver mais de um… bom, aí recomendo que não marque nada para o resto do fim de semana, padawan… Isso aí vai demorar!!! =)

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/660/ju2gsn.jpg
    WAR, quanto mais exércitos mais imbatível, um convite ao problema do runaway leader…



    “Mandei o advogado pra casa, Groo! Pode seguir com o jogo!!!”


    Thank’s padawan, prossigamos então… Começou a partida, e lá pela metade do jogo eu estou com 20 pontos de vantagem, disparado na frente de vocês! (esqueci de avisar, entrei no lugar do advogado, beleza??!!) Eis que você se levanta, padawan, e grita para os demais jogadores: “Olha o Groo, cambada!Runaway Leader!!!”


    *Pausa para explicações… Runaway Leader: Situação em que um dos jogadores está vencendo o jogo com uma expressiva vantagem (seja de pontos, de territórios dominados, etc, depende de jogo para jogo), e tal vantagem permite-lhe distanciar-se cada vez mais de seus adversários. Quando isso acontece com frequência devido à falhas nas mecânicas e/ou regras do jogo, diz-se que o mesmo é Quebrado.


    *Pausa para explicações… de novo… Broken ou Quebrado é um termo utilizado quando alguma característica do jogo acaba por comprometer a experiência de jogá-lo. Alguns exemplos são: regras que não funcionam bem, a existência de uma determinada estratégia imbatível, a impossibilidade de se alcançar o runaway leader, etc.


    Ok, a partida prossegue, e quando o seu amigo vai jogar você se levanta novamente (parece que tem formiga na cadeira, padawan!!!) e grita: “Aí não cara, ataca aquele outro território do Groo que ele não pode defender!”


    Ahhhh não padawan, aí não pode… O nome disso que você fez é Table Talk, uma das coisas mais repudiadas por quem joga board games… A tradução literal do termo seria algo como “conversa na mesa”, mas o Table Talk refere-se especificamente a dar dicas, avisos, ou intrometer-se nas jogadas dos outros jogadores. Se você quiser falar de receita de bolinho de tapioca durante o jogo, sem problema, não é Table Talk, mas ao influenciar na jogada alheia você estará beneficiando um jogador em detrimento de outro. =/


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/151/qrnrqf.jpg
    Cyclades, um jogo onde é bem tênue o limite entre a ética e o kingmaker…



    Tudo bem, tudo bem, você não sabia disso, portanto não vamos brigar… Mas os seus amigos se ligaram na sua dica, e voltaram-se todos contra mim… me ferraram bonito no jogo. Sem chances de vencer, eu tenho uma difícil decisão a tomar na minha última jogada: ou eu ataco o seu amigo e faço mais pontos, ou eu te ataco e dou a vitória para o seu amigo.


    Você já ouviu o ditado “A vingança é um prato que se come frio“, padawan? =)


    Eu me vingo, te ataco, fico em último lugar, e o seu amigo vence a partida.


    “Pow Groo, sério??? Você se prejudicou só pra se vingar de mim???!!!”


    Pois é padawan, segundo um amigo meu o nome disso é “coração peludo”, mas segundo os termos oficiais o que eu fiz foi Kingmaker, com uma boa dose de Metagame. Kingmaker é quando um jogador que já não tem mais chances de vencer decide “dar a vitória” para outro jogador (ou quando vários jogadores se unem para fazer isso), e Metagame é quando a decisão que você toma no jogo é calcada em motivos pessoais, que nada tem a ver com as estratégias do jogo em si (no caso, a minha vingança contra você).


    “Então isso que você fez foi feio, né Groo?” =/


    Feio??? Foi mais que isso, padawan… foi totalmente desprezível!!! Puro mimimi!!!


    E eu encerro por aqui a coluna de hoje, com a reputação destruída, mas todos os principais termos devidamente explicados. =)


    Valeu!
    Groo
    *Facebook: http://www.facebook.com/celo.groo


    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/127/jyrz70.pnghttp://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2013/04/NnJ-AvatarGroo.png
    Marcelo “Groo” Medeia é programador visual, board gamer semi-profissional, nunca escreveu nada, nunca publicou nada, nunca… enfim, basicamente ele nunca fez nada, só joga board games e agora escreve umas besteiras para você, que está começando nesse mundo dos Jogos Modernos. Seja bem vindo, padawan…

    8
  • Fahr
    1231 mensagens MD
    avatar
    Fahr28/09/14 20:33
    Fahr » 28/09/14 20:33

    Muito bom o texto!! Objetivo e bem humorado! =)

    3
  • Rodrigo Deus
    2303 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus22/10/15 06:43
    Rodrigo Deus » 22/10/15 06:43

    Isso poderia ser uma coluna mensal ou quinzenal do pelo Groo!

    3
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL22/10/15 08:35
    E2EK1EL » 22/10/15 08:35

    Algum Gamer poderia ajudar o Newbie aqui a encontrar um bom gateway para os meus amigos non-gamer, de preferencia um light que tenha um replay alto e que não tenha muito downtime?

    0
  • Victor
    2511 mensagens MD
    avatar
    Victor22/10/15 09:13
    Victor » 22/10/15 09:13

    Dixit
    Stone Age


    0
  • Marcolino
    1406 mensagens MD
    avatar
    Marcolino22/10/15 15:33
    Marcolino » 22/10/15 15:33

    muito bacana, e a idéia de fazer uma coluna do Groo é bacana também.

    1
  • Rodrigo Deus
    2303 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus22/10/15 16:09
    Rodrigo Deus » 22/10/15 16:09

    Marcolino::muito bacana, e a idéia de fazer uma coluna do Groo é bacana também.

    :D

    0
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Novo no Jogo: Esse estranho dialeto
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