- Gosta de
Fauna ou
Terra?
America da
Bézier Games retrabalha o sistema de jogo no coração destes designs de
Friedemann Friese, e de acordo com o co-designer
Red Alspach: “faz ele mais acessível e divertido que sua linha mais séria”. Aqui uma visão geral da partida para aqueles não familiarizados com o sistema de jogo:
- Em que ano Contato Imediato de Terceiro Grau estreiou no Cinema?
- Em qual Estado cai mais neve todo ano?
- Quantos álbuns Madonna já vendeu?
É provável que não saiba todos os fatos, mas talvez tenha uma ideia, e isto já é bom o bastante pois America é um jogo festivo onde a proximidade conta. E se não fizer a menor ideia de qual é a resposta? Tire vantagem dos amigos que sabem. E caso imagine que ninguém (incluindo você) aparentemente sabe qual é a resposta, você pode apostar contra os outros!
Em America, que inclui quase mil perguntas cobrindo mais de trezentos tópicos, cada jogador usa seu conhecimento da cultura pop, comida, produtos, jogos, esportes, e história dos Estados Unidos para marcar mais pontos que seus oponentes. Se seus oponentes souberem algo que você não saiba, você pode influenciar o que eles sabem para sua vantagem, pontuando mais do que eles com uma jogada inteligente. As cartas tem pistas coloridas para te ajudar, assim como factoides interessantes para cada pergunta no jogo.
Para a mudança no sistema, Alspach diz que a duração/barra de distância foi removida, onde cada “região” agora é exatamente um Estado dos EUA, e nenhum Oceano ou estado não Americano faz parte do jogo. O título e a imagem em uma carta relaciona ao ano, número e Estado naquela carta, entretanto Alspach adiciona que “o Estado não está amarrado tão perto ao tópico como era em Terra”. Todas as respostas são singulares, isto é, o número do ano não é um intervalo mas um número inteiro. O tabuleiro tem dois lados, com o lado de trás não tendo os Estados marcados.
Para a pontuação, America apresenta novos quadrados com “não exato” e “não exato ou adjacente” para as duas barras e a seção “Estados”. Enquanto Alspach explica, “os jogadores ganham 3 pontos se não tiverem cubos na resposta correta (“não exato”) e/ou 7 pontos se não tiver cubos nas respostas corretas ou adjacentes (“não exato ou adjacente”).
- A editora alemã
Nürnberger-Spielkarten-Verlag tem apenas um novo título para a primeira metade de 2016: um com um visual trágico
Life Is Life de
Lorenz Kutschke. Aqui uma visão geral:
Cada jogador começa Life is Life com cinco cartas de vida, e as coisas só seguem morro abaixo dai em diante.
Para preparar uma rodada, embaralhe o baralho com 60 cartas, dê dez cartas com a face para baixo para cada jogador, então coloque dez cartas com a face para cima na mesa em quatro linhas, com as linhas tendo de 1-4 cartas. O baralho consiste em cartas de animais, com nove cartas de Girafas, oito cartas de Ursos, sete cartas cada de Toupeira e de Cabra, e assim segue reduzindo até as três cartas de ratos.
Em um turno, um jogador pode trocar de 1-4 cartas em sua mão pelas cartas em uma linha na mesa que contenha o mesmo número de cartas ou bater na mesa para sinalizar o fim de sua rodada; quando um jogador bate, cada jogador pode fazer uma troca final ou também bater. Os jogadores então comparam as cartas em suas mãos para ver quem tem a maioria de cada animal. Se um jogador tiver mais Girafas que outro jogador, por exemplo, então aquele jogador mantem uma carta de Girafa (vale 9 pontos já que tem nove cartas como aquela no jogo) enquanto todas as outras Girafas são descartadas. Um jogador pode conseguir a maioria tendo apenas uma carta e todos os outros não tendo nenhuma. Depois que todos os tipos de animais foram comparados, aquele que tiver mais pontos não perde cartas de vida; porém, aquele que tiver menos pontos perde duas cartas de vida; e todos aqueles que estiverem entre os extremos perdem uma carta de vida.
Alternativamente, se durante uma rodada um jogador coletar todos os quatro gatos ou todos os cinco Coelhos ou Porcos em mãos, aquele jogador pode encerrar a rodada imediatamente, e todos os outros jogadores perdem uma carta de vida imediatamente.
Se um jogador ficar sem cartas de vida, ele está fora da partida. Ao fim de uma rodada, embaralhe as cartas e jogue novamente. Vence aquele que for o último sobrevivente!

- Com a feira
Spielwarenmesse, tivemos o lançamento de
Loony Quest: The Lost City da
Libellud, que adiciona mais complicações ao já envolvente
Loony Quest, design de
Laurent Escoffier e
David Franck. Aqui uma visualização rápida do que encontrará na caixa:
O Torneio de Arkadia agora está terminado, mas o irmão exilado do Rei Vadoor conseguiu pegar os cinco aventureiros e os está enviando para muito longe. Para salvar o reino, nossos heróis precisam começar por fugir de um navio pirata. Durante sua fuga, eles encontrarão a legendária cidade naufragada de Spectra, habitada por algo desconhecido, tribos ancientes de Loonies que parecem ter vindo de outra Galáxia. Onde esta nova aventura levará nossos aventureiros?
Em Loony Quest: The Lost City, a primeira expansão para Loony Quest, os jogadores descobrem cinco novos mundos e lutam para dominar desafios não vistos anteriormente neste pacote de 32 níveis! Viaje através de passagens secretas que o permitirá surgir em outro local no nível. Uma nave espacial com formato de pirâmide 3D será o fator divertido dos novos níveis e trará um novo ângulo ao original Loony Quest, aumentando sua rejogabilidade.
Novos estágios especiais e mais bônus e tokens de penalidades adicionam ainda mais diversão aos jogadores ao redor da mesa!
Como esta pirâmide pode ser? Bom, ela é tipo assim:
Traduzido por Marcolino