Post original: https://boardgamegeek.com/thread/2487467/you-are-en-danger-having-fun-board-or-bust-review
Endangered é um jogo cooperativo onde se deve trabalhar em conjunto como conservacionistas tentando salvar uma espécie da extinção. Você será o filantropo doador de grandes quantidades de dinheiro, o zoólogo que estuda esta espécie rara, ou o apresentador de animais selvagens da TV trazendo as necessidades dos animais para a sala de estar de todos? Embora enfrentando perigos imediatos, você também deve convencer embaixadores influentes a aprovar uma resolução para proteger os animais.
Designer: Joe Hopkins
Número de Jogadores: 1-5
Tempo de jogo: 60 minutos
Setup
Primeiro, coloque o tabuleiro de jogo na mesa com o marcador no ano 1 da trilha do calendário. Faça a colocação dos animais, cubos de influência, fichas de dinheiro e dados na lateral do tabuleiro. Você embaralhará os embaixadores e distribuirá os 6 (de 12) que serão usados neste jogo. Dependendo do módulo animal com o qual você estiver jogando, você então montará o tabuleiro de acordo com a configuração do módulo. Colocar os animais em seus espaços iniciais, fazer um estoque de peças de destruição e embaralhar as cartas de impacto para seu animal específico. Finalmente, cada jogador escolhe um personagem, uma habilidade inicial, embaralha suas cartas de personagem e tira duas cartas dele. Quando todos os jogadores estiverem prontos, o jogo começa!
Jogabilidade
Endangered é um sistema de jogo modular. Há regras básicas que permanecem as mesmas, mas dependendo de qual módulo animal você estiver usando, você atingirá seu objetivo final de forma completamente diferente. Todos os módulos têm uma dificuldade fácil, normal e difícil. Cada módulo traz seu pequeno conjunto de regras, como os tigres têm padrões de criação diferentes, mas os pandas precisam ter uma grade 3x3 de quadrados que não tenham nenhuma peça de destruição antes que o jogo possa ser ganho.

Na sua vez, você lançará seus três dados e escolherá ações no tabuleiro ou em cartas de ação. Elas podem ser simples como mover um animal um espaço ou colocar um cubo de influência em um embaixador, para algo como pagar 1 milhão de dólares (representado por uma única ficha de dinheiro) para limpar uma peça de destruição não adjacente a um animal. Este jogo é cooperativo e, portanto, é imprescindível elaborar uma estratégia com outros jogadores. Parte dessa estratégia é o que se usa em cada ação. As cartas de ação podem inicialmente ter qualquer dado sobre elas, mas cada dado colocado após o primeiro deve ter um valor mais alto. Então, você coloca um 6 em uma ação muito necessária sabendo que ninguém mais será capaz de usar também essa ação? Seus dados permanecerão onde quer que você os coloque até o início de sua próxima vez, de modo que as ações que você fizer podem ser limitadas para outros jogadores com base no valor dos dados que você usou.

O objetivo do jogo é manter seus animais vivos, acasalando-os. Depois de ter feito suas ações, há uma fase de descendência. Você conta o número de pares de acasalamento no tabuleiro e adiciona 1 para obter um valor alvo. Em seguida, você rola um dado para os filhos. Se você rolou um valor menor ou igual ao seu alvo, então um filhote nasceu e é colocado na peça adjacente a um par acasalado. Após a fase da descendência vem a fase de destruição. Esta fase funciona muito como a fase da descendência, onde dependendo das regras do módulo, você rolará o dado de destruição e adicionará uma peça de destruição ao tabuleiro. Se a peça for colocada em um espaço com pelos de animais, estes animais são removidos do tabuleiro. Você pode perder o jogo se as espécies animais chegarem a 1 ou menos, ou se ficar sem peças de destruição e precisar colocar outra peça no tabuleiro.

A quarta fase é a fase de impacto. Cada espécie tem um baralho de cartas de impacto que são eventos relacionados à sua espécie. Por exemplo, as lontras têm um evento de derramamento de óleo que acrescenta mais destruição ao tabuleiro. Finalmente, há uma fase de manutenção onde os jogadores tirarão uma carta de seu baralho.
Depois que todos os jogadores tiverem jogado, o ano (rodada) termina. Dependendo da contagem dos jogadores, ao final de algumas rodadas, você terá um ano de votação. É aqui que os embaixadores entram em jogo. Durante todo este tempo que você está se esforçando ao máximo para conseguir que os animais no tabuleiro acasalem, você também precisa acrescentar influência às cartas dos embaixadores. A única maneira de ganhar o jogo é ter 4 ou mais votos Sim no final de um ano de votação. Os embaixadores são de países diferentes e estão todos procurando critérios diferentes. Talvez seja necessário adicionar todos os animais do tabuleiro à quantidade de cubos de influência sobre o embaixador para ter mais de 12. Talvez você precise lançar dois dados e ter o total + qualquer cubo de influência na carta ser de 16 ou mais. Os embaixadores variam de jogo para jogo, o que aumenta a repetição.
Componentes
Na caixa há: 15 fichas de tigre, 15 fichas de lontra, marcador de 1 ano, 25 fichas de influência, 25 fichas de dinheiro, 24 fichas de destruição, 2 dados, 12 fichas de embaixador, 15 dados de ação, 5 fichas de papel, 10 fichas de especialidade, 70 fichas de jogador, 36 fichas de impacto, e 2 fichas de cenário.
O tabuleiro é muito bonito de se ver, especialmente o lado oceânico com seus azuis vibrantes. As peles de animais foram feitas com muitos detalhes. Você pode dizer imediatamente que espécies eles representam. A tampa da caixa também é uma das minhas favoritas na minha coleção.
Considerações Finais
O maior ponto de venda para muitas pessoas será seu tema. É um tema que não tenho certeza de que muitos outros jogos tenham abordado, por isso é bom jogar algo novo e interessante. Este jogo pode ser facilmente jogado com sua família, embora não seja necessariamente um jogo de entrada. O sistema modular funciona muito bem aqui e eu gostaria que fosse algo que mais jogos fizessem. Não preciso de uma expansão que mude completamente o jogo, apenas uma que acrescente mais alguns detalhes/regras aqui e ali. Se tivesse que dizer algo negativo, seria que cada papel de personagem desempenha da mesma forma. Há 14 cartas por papel e apenas 4 delas são exclusivas para você. Isso faz com que muitas cartas se tornem inúteis, pois já são jogadas. Isto nem sempre é verdade porque cada carta tem apenas 3 espaços, então em um jogo de 4 ou 5 jogadores algumas cartas podem estar completamente bloqueadas e isso ajuda a ter duplicatas. Também no jogo base existem apenas 2 espécies e a terceira é uma expansão separada. Isto pode levar a uma variabilidade limitada.
Nota 4 de 5.
Por Jeremy Crawford (jcrawford92)
Traduzido*** por
Vania Telles
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