Por W. Eric Martin
- Já é hora de outra olhada em alguns dos títulos que estão vindo em 2016. O designer
Phil Walker-Harding parece estar tendo um ano excepcional com o lançamento de seu
Imhotep pela
KOSMOS,
Cacao: Chocolatl pela
Z-Man Games, e agora a editora norte americana
Gamewright planejando lançar
Sushi Go Party!, um versão gigantesca do seu tão amado jogo de cartas
Sushi Go!. Uma visão geral pela Gamewright:
Sushi Go Party! é uma festa de pratos de mega maki, super sashimi, e infinitos edamame. Você continua fazendo pontos pegando combos de sushi vencedores, mas agora você pode customizar cada partida adicionando à la carte de um menu de mais de vinte deliciosos pratos. E tem mais, até oito jogadores podem agora se juntar a esta festa do sushi. Deixe os bons tempos rolarem!
- Outro título que será lançado este ano é
Brix dos designers
Charles Chevallier e
Thierry Denoual da
Blue Orange Games, com este jogo apresentando tudo que se espera desta editora na forma de regras mínimas que convidam a partidas imediatas:
Brix traz uma nova dimensão ao jogo da velha, com os jogadores construindo uma parede de tijolos de X e O empilhando suas peças uma em cima das outras. O primeiro jogador que alinhar quatro de seus símbolos ou cor em uma linha vence a partida.
Em mais detalhes, os blocos são efetivamente dois cubos juntos, com metade do bloco sendo laranja e a outra metade azul; quando um lado laranja mostra um X, o lado azul mostra um O e vice versa. Cada turno o jogador ativo adiciona um bloco a parede na vertical ou horizontal, com cada novo bloco conectando com blocos existentes com pelo menos um lado e pelo menos oito símbolos em uma linha horizontal. Se ninguém tiver ganho quando acabar todos os blocos, então em seu turno os jogadores removem um bloco e o coloca em um novo local; se derrubar a parede no seu turno, você perde.
A condição para a vitória pode ser alterada dependendo de quão desafiador você gostaria que o jogo fosse: (1) conectando quatro quadrados da sua cor ou quatro símbolos; (2) conectar quatro quadrados da sua cor e quatro símbolos; ou (3) conectar quatro quadrados de qualquer cor e quatro símbolos quaisquer.

- A editora francesa
Catch Up Games lançou
Sapiens em 2015, e para seu segundo lançamento terá um jogo de exploração/corrida/luta de
Pierre Buty intitulado
SOL, com arte de
Naïade. Segue uma visão geral:
Coloque sua tripulação em terra na ilha de SOL, uma ilha perdida altamente colorida no Oceano Atlântico, então teste suas habilidades contra outro time para encontrar e (mais importante) deixar a ilha com o tesouro de Deus do Sol.
Em SOL, os jogadores se dividem em dois times: aventureiros e conquistadores, com cada time tendo três ou quatro personagens. Cada personagem tem habilidades de movimento, luta, e busca; inventário para dois ou três itens; e uma habilidade única para ser usada no jogo avançado.
Em um turno, todos os personagens de um time agem antes, um depois do outro, então o time oposto joga. Durante seu turno, use seus pontos de ação para mover seus personagens e procurar pela ilha. Se encontrar alguém do outro time, você pode lutar, seja para roubar o tesouro ou simplesmente empurrá-los para trás. Quando fizer uma busca, você pode encontrar tokens de movimento e luta para o futuro; bandeiras que permitem clamar uma doca na ilha deixa mais fácil de fugir; ou pistas para o tesouro. Os tokens de pistas permite que jogue cartas, e estas cartas determinam onde o tesouro será encontrado – idealmente um local mais vantajoso para seu time do que para o outro.
Quando a última pista for encontrada, o tesouro estará apto para ser encontrado, com um dos times precisando estar com um de seus personagens em posse dele na doca que tem acesso no início do turno. Assim, segurá-lo não é suficiente já que o outro time poderá roubá-lo no turno dele.

Traduzido por Marcolino