Interessante essa discussão sobre como um jogo pode se desenvolver na mesa. Gustavo talvez tenha apelado para o pior caso, o kingmaker. Mas muitas vezes dois jogadores podem fazer concessões mútuas e aquele que vai conseguir as coisas "na raça" pode terminar em último. Há jogos que dão liberdade de fazer qualquer tipo de negócio, como no Bohnanza, mas se o designer prevê uma dinâmica na mesa e ela não ocorre, será que o jogo teve sua experiência completa? Eu tenho minhas dúvidas. Em Bohnanza você quer que sua troca seja mais vantajosa do que a de quem está fazendo contigo, mas não há como se furtar de uma troca. Talvez aqui você precise descobrir como fazer isso sem que o outro perceba que você está com uma ligeira vantagem no acordo.

Fiquei interessado no jogo, vou atrás pra saber mais dele.