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  3. Rise of Tribes
  4. Rise of Tribes Tá na Mesa!

Rise of Tribes Tá na Mesa!

Rise of Tribes
  • avatar
    Sam Slovic19/03/22 13:13
    avatar
    Sam Slovic
    19/03/22 13:13
    763 mensagens MD

    Na aurora da humanidade, as pessoas viviam em pequenos grupos. Eram grupos dispersos de caçadores/coletores, sempre se movimentando de uma área a outra, buscando os melhores alimentos. Quando os grupos se encontravam a reação podia ser amistosa, com a convivência pacifica de todos, ou uma feroz disputa pelo território iniciava-se. Com o passar do tempo esses grupos começaram a se diferenciar entre si, criando tribos, cada uma preocupada com sua sobrevivência a todo o custo. Rise of Tribes Tá na Mesa!



    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f5b33_t6pmep.jpg



    Rise of Tribes é um jogo de 2018 criado por Brad Brooks. De dois a quatro jogadores, com duração média de 40 minutos, em Rise of Tribes cada jogador controla uma tribo que deve lutar com as demais pele dominância de uma pequena área.


    - Gratiluz pela informação. Creio que minhas técnicas possam ajudar esses meeples a cooperar entre si. A reprogramação do DNA vai tirar este aspecto bélico do jogo.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/8d96f_t6pmep.jpeg



    Meu Deus, você se tornou um Coach para jogos de tabuleiro? A única cooperação possível em Rise of Tribes é a união de vários jogadores em guerra contra quem está na frente, pois quem alcançar 15 pontos vence o jogo automaticamente. Na sua vez os jogadores podem fazer duas de quatro ações possíveis: Crescer, Mover, Coletar e Liderar.


    No início de seu turno, o jogador lança dois dados, que tem as faces do Sol, Lua e Vazio, e escolhe um para determinar a força da Ação que via realizar. No espaço correspondente a cada ação no tabuleiro já estão alocados dois dados. Se, depois que o dado colocado pelo jogador, houver dois Sóis, a ação será fortificada. Se ficar com duas Luas, a ação será mais fraca. Cada turno tem quatro fases: Rolar dados, fazer Ações, Guerrear e Construir, sendo que a terceira só acontece se uma condição ocorrer e a última só se o jogador quiser.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c12e9_t6pmep.jpeg



    O mapa é modular, o que deixa cada partida diferente das demais, e também pequeno. Não tem muito espaço para todos os 20 meeples que cada jogador pode colocar em jogo. Sempre que houver mais de cinco pessoas no mesmo hexágono, uma luta acontecerá no fim da rodada (Nota do Sr. Slovic: Importante frisar que a batalha acontece no fim da rodada e não no momento em que o sexto meeple é colocado no local). E não importa se são de tribos diferentes ou não, quando o limite é ultrapassado, a cobra via fumar!




    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1fb20_t6pmep.jpeg



    - Como diria a física quântica: se você vibra, o Universo responde!


    Agora virou coach quântico? E o que isso tem a ver com o jogo? Quase perdi a linha de raciocínio. Crescer é colocar novos membros da tribo em jogo. Mover é deslocar os meeples pelo tabuleiro. Colher é pegar os materiais produzidos nos terrenos onde a tribo está, que pode ser pedra, madeira ou peixe. E por fim, Liderar é comprar cartas de Objetivos e de Tecnologia. Todos os jogadores têm os mesmos tipos de cartas e todas dão Pontos de Vitória quando completadas. Objetivos são configurações que a tribo deve ter no tabuleiro (Nota da Sra. Slovic: Estar em cinco Montanhas, ser maioria em três Lagos, etc) e as Tecnologias dão vantagens quando criadas e precisam de materiais para serem feitas (Nota do Sr. Slovic: Outro ponto que é importante atentar é que só se pode concluir uma carta no fim da rodada e não quando você recolher material suficiente ou estar nas posições certas).



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/02b0d_t6pmep.jpeg



    A batalha é bem simples: um meeple retira um adversário até que só sobre membros de uma única tribo. Algumas tecnologias e eventos alteram essa regra. Após a fase de guerrear, o jogador pode usar os materiais coletados para criar as tecnologias disponíveis ou criar Cabanas, que rende 1 PV no início de cada rodada e não quando é construída (Nota do Sr. Slovic: Mas cuidado, uma cabana desprotegia pode ser facilmente destruída pelos coleguinhas).



    - Trabalhe enquanto eles dormem e entregue sempre mais do que prometeu.


    Pirou de vez? Com quem você está falando? Voltando... Quando o jogador rola os dados, caso saia símbolos iguais, ocorre um Evento, que pode ser ruim ou bom, imediato ou duradouro. Vulcões, Secas, Doenças, Tigre Dentes-de-Sabre, Mamute, Abundancia de recursos, Tribo Hostil são exemplos de eventos que podem ocorrer e pode haver dois ativos ao mesmo tempo.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/794ad_t6pmep.jpeg


    No geral, Rise of Tribes é um jogo bem bacana. O jogo é basicamente uma corrida por pontos, rápido e fácil de ensinar. As regras avançadas possibilitam usar as Habilidades Especiais das tribos, que são fortes (Nota do Sr. Slovic: O jogo vem com muitas tribos para escolher). A versão de luxo vem com miniaturas de madeira em vez de tokens de papelão, que dá um belo upgrade no jogo.


    E é isso, Shishô.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0f8c2_t6pmep.jpeg

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    Comentários:

  • wasanuma
    25 mensagens MD
    avatar
    wasanuma27/03/22 15:14
    wasanuma » 27/03/22 15:14

    Muito legal a resenha. Eu gosto muito deste jogo, os turnos são rápidos, fácil de ensinar e dependendo dos jogadores, pode ser um jogo pacífico, ou um derramamento de sangue por causa das guerras, rs.

    Jogo que tem rolagem de dados, controle de área, cartas, bem dinâmico. Jogo em geral com minha esposa, a minha filha tem 6, logo logo vou apresentar o jogo para ela. 

    1
Responder
Rise of Tribes - Rise of Tribes Tá na Mesa!
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