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GBG#147 - Hokusai
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    gambiarrabg18/03/22 14:09
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    gambiarrabg
    18/03/22 14:09
    1225 mensagens MD

    Fala galera, beleza? Neste Gambiarra Board Games de número 147, Gustavo Lopes e Carolina Gusmão falam sobre o jogo de tabuleiro Hokusai, publicado no Brasil pela Ludens Spirit através de financiamento coletivo no Catarse. Em um episódio especial com base no protótipo praticamente final do jogo, comentamos como foi nossa experiência em dois e três jogadores, um pouco sobre o artista Katsushika Hokusai e suas obras, sobre pedreiros que querem ser artesãos para todas as finalidades, sobre o conceito cíclico do jogo e da arte e como sempre, recebemos a dupla responsável pelo design do jogo, Bianca Melyna e Moisés Pacheco para falar sobre sua obra.

    https://i2.wp.com/papodelouco.com/wp-content/uploads/2022/03/gbg_147_hokusai.jpg

    Apoie o Gambiarra Board Games no Catarse: https://www.catarse.me/gambiarra_board_games


    Duração:00:40:10

    Ouça o episódio aqui no Ludopedia ou:



    • Em nosso site: https://papodelouco.com/gbg147-hokusai/
    • Spotify: https://open.spotify.com/episode/20UZBv05Vh9vbUNiUkRPp8?si=02ba004ac000413c
    • Assina nosso feed: https://papodelouco.com/como-assinar-o-feed-do-gambiarra-board-games/

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    Comentários:

  • tuliobarros
    1763 mensagens MD
    avatar
    tuliobarros23/03/22 13:03
    tuliobarros » 23/03/22 13:03

    Caramba! Que episódio legal! Quanta paixão pelo jogo. Percebo que Bianca e Moita também têm uma atenção especial quanto ao daltonismo desde o Grasse. 


    Torço muito para que, tal como foi com o Brueh e o Zé Mendes, logo logo seus jogos ganhem o mundo. :)

    Sobre a inovação da mecânica deck/pool/XTPO building, eu vejo muito parecido com a discussão flip/roll/pool/XPTO and write.

    Falaí, Gusta, esse cast foi fácil editar, né? ;)

    Curtiu o jogo no modo básico e avançado ou só no básico? Acho o Paulo falou que tinha um pedaço do jogo que hoje é um pouco burocrático. Particularmente acho que quando for lançado, talvez ainda mude alguma regra para deixar - seja o que for - menos burocrático e mais fluido.

    2
  • gambiarrabg
    1225 mensagens MD
    avatar
    gambiarrabg23/03/22 14:35
    gambiarrabg » 23/03/22 14:35

    tuliobarros::Caramba! Que episódio legal! Quanta paixão pelo jogo. Percebo que Bianca e Moita também têm uma atenção especial quanto ao daltonismo desde o Grasse. 


    Torço muito para que, tal como foi com o Brueh e o Zé Mendes, logo logo seus jogos ganhem o mundo. :)

    Sobre a inovação da mecânica deck/pool/XTPO building, eu vejo muito parecido com a discussão flip/roll/pool/XPTO and write.

    Falaí, Gusta, esse cast foi fácil editar, né? ;)

    Curtiu o jogo no modo básico e avançado ou só no básico? Acho o Paulo falou que tinha um pedaço do jogo que hoje é um pouco burocrático. Particularmente acho que quando for lançado, talvez ainda mude alguma regra para deixar - seja o que for - menos burocrático e mais fluido.


    Nossa, mto pelo contrário, a edição desse cast deu um trabalho kkkkkkk Sobre modo básico ou avançado, não me lembro de ter lido nada parecido com isso no manual (e olha que eu li ele inteiro 3x, 1 pra aprender, 2 nas revisões de texto). Talvez tenha sido algo que tenha mudado ao longo dos dias, já que tem muito feedback sendo dado sobre o jogo.

    O que eu vi um outro comentário de "burocrático" é a trilha dos pigmentos, mas como eu comentei no cast, a gente conversou com o Moita e jogamos diferente. Ao invés de contar os pigmentos no final do turno, sempre que tinha uma mudança por pagamento, troca ou compra, a gente já fazia a mudança na hora, estilo Coimbra. Dessa forma, a trilha foi quase um minigame. Pra quem joga Coimbra com 4 trilhas sendo manipuladas o tempo todo, uma no Hokusai foi mto de boas.

    2
  • Raio
    2000 mensagens MD
    avatar
    Raio24/03/22 09:55
    Raio » 24/03/22 09:55

    Jogo lindo!

    Porém as mecânicas dele, principalmente aquele rondel, me deixaram meio que "meh".

    Para que você sai colocando gotinha por gotinha de tinta nos espaços? O que isso influencia a ação do jogador que for pegar pigmentos? No gameplay que eu vi o pessoal mandava um - tanto faz - e pegava de qualquer lugar.

    Aquelas ferramentinhas eu achei legal, mas dentro do tema achei desperdiçado. Você pega o kakemono com as ferramentas, depois faz uma ação para colocar aquelas ferramentas nos seus respectivos lugares e só. A ferramenta em si nao serve para nada e você sempre tem que fazer a ação para colocar as ferramentas no seu set collection.

    O jogo é lindo, já foi financiado e espero que seja exportado para outros mercados.

    Mas acho que eu esperava mais dele.

    1
  • gambiarrabg
    1225 mensagens MD
    avatar
    gambiarrabg24/03/22 11:39
    gambiarrabg » 24/03/22 11:39

    Raio::Jogo lindo!

    Porém as mecânicas dele, principalmente aquele rondel, me deixaram meio que "meh".

    Para que você sai colocando gotinha por gotinha de tinta nos espaços? O que isso influencia a ação do jogador que for pegar pigmentos? No gameplay que eu vi o pessoal mandava um - tanto faz - e pegava de qualquer lugar.

    Aquelas ferramentinhas eu achei legal, mas dentro do tema achei desperdiçado. Você pega o kakemono com as ferramentas, depois faz uma ação para colocar aquelas ferramentas nos seus respectivos lugares e só. A ferramenta em si nao serve para nada e você sempre tem que fazer a ação para colocar as ferramentas no seu set collection.

    O jogo é lindo, já foi financiado e espero que seja exportado para outros mercados.

    Mas acho que eu esperava mais dele.

    Fala man,
    Com relação aos pigmentos, pegar os pigmentos e colocar de volta no tabuleiro tem diferentes desdobramentos. O pegar pigmentos geralmente você acaba pegando do local onde você para, já devolver os pigmentos para o tabuleiro depende da disponibilidade dos pigmentos no tabuleiro versus onde estão os jogadores posicionados, mas o restante acho que suas impressões são válidas, vai muito de gosto mesmo hehe abraço!

    0
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Hokusai - GBG#147 - Hokusai
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