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Regras caseiras valem a pena? Confiram aqui e comente

  • avatar
    mario13/03/22 12:55
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    mario
    13/03/22 12:55
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  • ClLages
    85 mensagens MD
    avatar
    ClLages13/03/22 13:45
    ClLages » 13/03/22 13:45

    Criei no Butim e creio que salvou o jogo.(escrevi elas lá em um tópico do jogo)
    No pega em 6 tb modifique quanto ao número de cartas que vc recebe no início da partida para demorar mais e ficar melhor.
    Nunca joguei nem conheço ninguém que jogue UNO com as regras originais.

    2
  • RaphaelGuri
    1397 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri13/03/22 19:45
    RaphaelGuri » 13/03/22 19:45

    Sou super adepto de regras caseiras (e pela quantidade de arquivos que já upei na Ludopedia seria impossível alguém contestar essa afirmação! haha).

    Acredito que o imbróglio com o assunto se deva a um termo usado no vídeo (gostei do vídeo, aliás, bem direto e sem enrolação, me senti numa mesa numa sexta descontraída hehe), que é "tá quebrado". Esse termo, para mim, é uma leitura chula e superficial de uma obra como um todo. Toda regra, em teoria, deveria ser holística, levar o conjunto inteiro da obra em consideração e ser desenhada com todo cuidado, e acredito que a maioria é feita assim mesmo (mas não nego que existem caso de jogo feito no modo 'pressa' ou 'preguiça' mesmo), de tal forma que para alegar que um jogo ou regra é 'quebrada' temos que ter muito, muito cuidado.

    O que acontece, no meu caso (e por isso advogo a favor de regras da casa), é que por mais bem feito que um jogo seja desenhado, ainda assim ele não leva em conta uma coisa essencial: Meu gosto. Salvo o designer seja meu conhecido e queira muuuuuito me agradar, acho que não vai acontecer de um jogo acertar o tom em tudo ao meu gosto e particularidades de minha mesa. Logo, tendo em vista o jogo como um produto mercadológico, que deve por obrigação (reforçando mesmo) se vender para a maioria das pessoas, criar o fetiche do produto (Marx para os mais íntimos), é totalmente compreensível que o jogo não irá me agradar totalmente. Aqui que entra a Regra da Casa: Uma alteração que vise melhorar a experiência para mim, e geralmente seguindo características muito próprias para mim e meu tipo de mesa!

    Pelo que acompanho os entusiastas designers amadores por ai (e usando eu mesmo como parâmetro), geralmente quem faz ou mesmo busca regras da casa tende a buscar por características específicas: Reduzir o impacto da sorte, alterar tempo de jogo, remover eliminação de jogador, criar um modo campanha, diminuir ou aumentar a dificuldade e/ou criar um modo solo ou até cooperativo. Raras são as vezes que uma regra da casa ultrapassa muito longe uma dessas características (inclusive tem gente que se dedica exclusivamente a criar modos cooperativos ou solos). 

    Para finalizar, sinceramente, acho regras da casa o máximo! A interação com o analógico vai além do jogo, o jogador/usuário consegue interagir e interferir no universo do jogo diretamente (mesmo que de forma não canônica, apesar de existirem casos que elas se tornam de fato), moldando o jogo a sua preferência, coisa que um jogo digital não é capaz!

    Acho que é isso!
    Apoio toda criação de regra da casa, se ela visar melhorar a experiência e nunca faltar com respeito aos criadores originais da obra!

    :D 

    2
  • Rimor
    1200 mensagens MD
    avatar
    Rimor14/03/22 00:24
    Rimor » 14/03/22 00:24

    Tenho exemplos do Loot, jogamos com limite de10 cartas na mão, mas o original não dita limite de cartas na mão e isso gera uma guerra fria, ou um "wait mode" que ferra com o flow da partida. Não sei como o knizia não visualizou (ou viu e não se importou com isso). :ermm: 

    Em Carcassonne, se não tiver expansões q ativam turno extra, muitos grupos (o meu inclusive) jogam com a pessoa comprando um tile, após passar a vez. O normal é comprar no começo do turno, a regra alternativa ajuda a cortar AP, pois a pessoa já vai analisando onde pôr, durante o turno dos outros. (Isso ajuda muuuuito iniciantes) :)

    Em Pandemic muita gente escolhe personagem, o manual diz pra vc se virar com um aleatório. Meu grupo curte pegar 2 cartas e escolher 1. ;)

    E assim vai...
    Minha esposa adora jogar Coop, volta e meia eu adapto uma Automa de algum modo solo pra por exemplo essa Automa pontuar dobrado (e outros ajustes nas quantidades do setup inicial) e nós jogamos os 2 contra ela 8-)

    Ora veja, eu mesmo criei uma regra pra essa postagem: Finalizar cada parágrafo com um emoji diferente... Falou, fui! :D

    1
  • mario
    1109 mensagens MD
    avatar
    mario14/03/22 15:24
    mario » 14/03/22 15:24

    ClLages::Criei no Butim e creio que salvou o jogo.(escrevi elas lá em um tópico do jogo)
    No pega em 6 tb modifique quanto ao número de cartas que vc recebe no início da partida para demorar mais e ficar melhor.
    Nunca joguei nem conheço ninguém que jogue UNO com as regras originais.

    Uno é o tipo de jogo que o manual é uma mera formalidade kkkkkkkkkkkkkk

    1
  • mario
    1109 mensagens MD
    avatar
    mario14/03/22 15:27
    mario » 14/03/22 15:27

    RaphaelGuri::Sou super adepto de regras caseiras (e pela quantidade de arquivos que já upei na Ludopedia seria impossível alguém contestar essa afirmação! haha).

    Acredito que o imbróglio com o assunto se deva a um termo usado no vídeo (gostei do vídeo, aliás, bem direto e sem enrolação, me senti numa mesa numa sexta descontraída hehe), que é "tá quebrado". Esse termo, para mim, é uma leitura chula e superficial de uma obra como um todo. Toda regra, em teoria, deveria ser holística, levar o conjunto inteiro da obra em consideração e ser desenhada com todo cuidado, e acredito que a maioria é feita assim mesmo (mas não nego que existem caso de jogo feito no modo 'pressa' ou 'preguiça' mesmo), de tal forma que para alegar que um jogo ou regra é 'quebrada' temos que ter muito, muito cuidado.

    O que acontece, no meu caso (e por isso advogo a favor de regras da casa), é que por mais bem feito que um jogo seja desenhado, ainda assim ele não leva em conta uma coisa essencial: Meu gosto. Salvo o designer seja meu conhecido e queira muuuuuito me agradar, acho que não vai acontecer de um jogo acertar o tom em tudo ao meu gosto e particularidades de minha mesa. Logo, tendo em vista o jogo como um produto mercadológico, que deve por obrigação (reforçando mesmo) se vender para a maioria das pessoas, criar o fetiche do produto (Marx para os mais íntimos), é totalmente compreensível que o jogo não irá me agradar totalmente. Aqui que entra a Regra da Casa: Uma alteração que vise melhorar a experiência para mim, e geralmente seguindo características muito próprias para mim e meu tipo de mesa!

    Pelo que acompanho os entusiastas designers amadores por ai (e usando eu mesmo como parâmetro), geralmente quem faz ou mesmo busca regras da casa tende a buscar por características específicas: Reduzir o impacto da sorte, alterar tempo de jogo, remover eliminação de jogador, criar um modo campanha, diminuir ou aumentar a dificuldade e/ou criar um modo solo ou até cooperativo. Raras são as vezes que uma regra da casa ultrapassa muito longe uma dessas características (inclusive tem gente que se dedica exclusivamente a criar modos cooperativos ou solos). 

    Para finalizar, sinceramente, acho regras da casa o máximo! A interação com o analógico vai além do jogo, o jogador/usuário consegue interagir e interferir no universo do jogo diretamente (mesmo que de forma não canônica, apesar de existirem casos que elas se tornam de fato), moldando o jogo a sua preferência, coisa que um jogo digital não é capaz!

    Acho que é isso!
    Apoio toda criação de regra da casa, se ela visar melhorar a experiência e nunca faltar com respeito aos criadores originais da obra!

    :D 

    Gostei muito do seu texto, falou muito bem e com muita clareza.

    1
  • mario
    1109 mensagens MD
    avatar
    mario14/03/22 15:31
    mario » 14/03/22 15:31

    Rimor::Tenho exemplos do Loot, jogamos com limite de10 cartas na mão, mas o original não dita limite de cartas na mão e isso gera uma guerra fria, ou um "wait mode" que ferra com o flow da partida. Não sei como o knizia não visualizou (ou viu e não se importou com isso). :ermm: 

    Em Carcassonne, se não tiver expansões q ativam turno extra, muitos grupos (o meu inclusive) jogam com a pessoa comprando um tile, após passar a vez. O normal é comprar no começo do turno, a regra alternativa ajuda a cortar AP, pois a pessoa já vai analisando onde pôr, durante o turno dos outros. (Isso ajuda muuuuito iniciantes) :)

    Em Pandemic muita gente escolhe personagem, o manual diz pra vc se virar com um aleatório. Meu grupo curte pegar 2 cartas e escolher 1. ;)

    E assim vai...
    Minha esposa adora jogar Coop, volta e meia eu adapto uma Automa de algum modo solo pra por exemplo essa Automa pontuar dobrado (e outros ajustes nas quantidades do setup inicial) e nós jogamos os 2 contra ela 8-)

    Ora veja, eu mesmo criei uma regra pra essa postagem: Finalizar cada parágrafo com um emoji diferente... Falou, fui! :D

    Legal demais essas mudanças, pode ver que com certeza melhorou bastante a jogatina aí com vcs nesses jogos. Importante para mim é isso, que o jogo fique bom pra quem joga, sem precisar descaracterizar o jogo.

    1
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