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  4. Colors of Paris, é como arte, tem quem goste mas tem quem não

Colors of Paris, é como arte, tem quem goste mas tem quem não

Colors of Paris
  • avatar
    DrGrayrock03/12/21 15:45
    avatar
    DrGrayrock
    03/12/21 15:45
    2264 mensagens MD

    https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhOZ83qOUBlZW7_wyAT45fsCYiK2584MFTir6dd8LZkSI5Hpf8x6jvaf_FZ8ZgeUAAB9sZA9U4zXAlCL3_4RZy9YTPpunpBTMqEElTE1Hwxl7DkzNMYKwkXZUb8ePjb8Meg5Y-In51qwqbeBaYZu3pl9WVds3j-P5L2nbFcwxHlBttUQVlFOUZ9TqHv=w640-h416


    Em Colors of Paris recém lançado pela Buró Editora, os jogadores serão pintores que ao aprenderem as técnicas dos maiores mestres disputarão por fama, mas você precisa também ser rápido para conseguir pintar os quadros antes da concorrência.

    O jogo tem como tabuleiro central um rondel de ações onde vamos colocar nossos trabalhadores, já os jogadores tem um tabuleiro com três trilhas de avanço, o lugar onde serão colocados os pigmentos para completarmos os quadros além dos trabalhadores que serão usados nas rodadas do jogo.


    A rodada é dividida em três fases, na primeira delas colocamos nossos trabalhadores no rondel de ações, depois que todos foram colocados os jogadores vão realizando as ações escolhidas e finalmente tem a fase de arrumação para a próxima rodada.


    https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEii2N0m7qwVb6Aj3g7tYsW-RoLba-APcfOCyCV2L5m7YP60I-MxtE8sH8XocEx2QEjOg1UHdslhOnOU_Yx1uNDiRTlBDcZRxf7DubvU6g-7dGgY2Wnqk_isECNI1KaId5M2pL1XXHalVBxh6gd3m_MpmtxiJZ5urHiXbt3ANxHI1vhCsXEz1_Xz5q3I=w640-h480

    Cada jogador vai representar uma "escola" de pintura tentando ser o melhor.


    As ações possíveis são as de pegar pigmentos, misturar as cores primárias para conseguir novas cores, misturar cores secundárias para ganhar cubos pretos que dão pontos, pegar quadros para serem pintados, usar pigmentos para pintar trechos dos seus quadros ou gastar pigmentos para avançar nas três trilhas do seu tabuleiro e assim ter melhor resultados nas outras ações.


    Além disso temos uma área interna do rondel com quatro ações que são pegar o token de primeiro jogador, copiar uma ação que esteja ocupada, rodar de forma diferente da usual o rondel e sozinho na meiuca podendo receber quantos trabalhadores forem lá temos o espaço onde se coleta o pigmento branco usado como coringa.


    Uma sacada interessante do Colors of Paris chega na fase de manutenção para a próxima rodada, nesse momento o rondel anda uma casa no sentido horário (podendo ter alteração se alguém foi na ação que muda isso) e os jogadores então precisam pegar seus trabalhadores de volta, mas aqui nesse jogo um dos trabalhadores fica preso ao rondel já para a próxima rodada, então você pode ter algum planejamento futuro quanto a posição dos seus trabalhadores e até mesmo dar uma travada numa ação que outro jogador estava de olho.


    https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh-vxRZ2QvGH5vFROxbmblhja9HjHo5XnOF5cGuJPXUAp36SkToxZGLUF-LEK1Nk_D0FQfZ0S5yJTRF1dfTDsehF-Wj6bQAIMqRt6vXzUcS5dRDJer4lnBoPoV6Pp48AJyB2X2XfUZfTUoE-4-5nTCUk8pMTsZwCg4crU42keIH_UhXSmvHO5G44Qok=w400-h400

    O rondel de ações é interessante, mas travar um trabalhador me incomoda.


    O jogo acaba quando o primeiro jogador completar dois quadros ou se acabarem os cinco cubos pretos, assim contam-se os pontos dos quadros, avanços nas trilhas e cubos pretos e quem tiver a maior pontuação ganha.

    Eu confesso que quase não escrevi a resenha desse jogo pois achei ele muito fraquinho, ele até tem ideias interessantes como o fato de travar o trabalhador no rondel, mas é uma ação mandatória, se fosse opcional talvez ficasse mais interessante.


    Outra coisa é que você pode escolher no início do jogo pintores famosos para ganhar poderes diferentes, só que alguns acabam sendo muito melhores que outros (os que permitem você pintar quando pega os pigmentos é MUITO mais forte que a maioria) e acaba deixando o jogo esquisito pois se alguém pegou mal o seu pintor fica em séria desvantagem.


    https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjRWNig1Gf2Qcgwef9gFdvBVvbdoMGTL3lLhcFDLmtQg-UHvUVMCQ4mYDZ4eD-T25mLR-Pwl9oPjOTy8yWzwDKT3ZLUYxd7MhQjDNYkvlk8D8LbLOwotdOfOCiQd7OOrJjZiKzmMqoD1o8S6v7MY8uGyBxHu8zbIprDyErY5QMc3RGBpAAuyiZSLXr4=w640-h480

    Você vai escolher os quadros para pintar e ganhar pontos.


    As trilhas de avanço também me incomodaram pois elas darão direito a você pegar mais um trabalhador e também podem te dar pontos ao final do jogo, mas além de serem custosas, quanto mais você tentar ir nos seus avanços, mais pra trás você fica na pintura e o jogo é rápido então você tem grandes chances de ficar com uma pontuação muito ruim se tentar focar nessas trilhas.

    Enfim, eu só escrevi essa resenha porque vi que amigos conteudistas curtiram o jogo, então pode ser que tenha sido só o meu feeling (e o da mesa toda que jogou comigo) em achar que o jogo é fraco, então minha dica fica sendo tentar jogar o jogo para ver se é sua praia, apesar de tudo ele tem uma produção super caprichada, então como são as pinturas mesmo vão ter os que acham obra de arte e os que acham rabisco, nesse caso eu fiquei com a segunda.


    https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjKerqmDtPtv8f7aG_7w8S5P6Rl3XGwXebtc6-4hq_aH0L8OJIbTOlAms9tkLNE4q40nrz-VOexQvV-kvnoz0p0veGydI9lEPplqmdXqb1Q0VgcPjhYYe6JgeY0s_zh33eB6Tsfm4uXNKdZmRXShF-0-vSNtzASBX9YJO9LswpGIOr2YppOi8F-sWkL=w400-h400
    É interessante o lance dos pigmentos primários e secundários.

     


    https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhG205rIBO_sQXXJdAwWK75F2_gN1fZCqPx56Y3HhSjWhveNzPWPz_rn1gwnEQL3wdVer_iVM8Z243m42Rarctn7gju7pkfRBz4XAdwIKQVtAzXy4oo_0PUihXwHslkiyRbxFeHAK2duv1yuhdkZuoIb1QnFKCu-NGNeFx_tVFFPvftZwH2346hPBNz=w640-h112

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    Comentários:

  • Rimor
    1214 mensagens MD
    avatar
    Rimor03/12/21 19:12
    Rimor » 03/12/21 19:12

    Rapaz se o jogo tem assimetria cag*da e trilhas não compensadoras de percorrer talvez tenha sido um esboço q foi publicado como desenho finalizado...

    Só jogando pra saber (óbvio) mas fiquei cético em relação a ele. 

    1
  • Marllos Dias
    436 mensagens MD
    avatar
    Marllos Dias03/12/21 20:45
    Marllos Dias » 03/12/21 20:45

    Engraçado como gosto é subjetivo, assim como a arte kkkkk. Por aqui o jogo agradou bem. Estávamos numa sequência de jogos pesadões, e achei ele é um refresco no meio disso. Não tem nada de inovador, nem revolucionário, mas achei bem competente no que se propõe, fora a arte, que é linda, e o tema, que me chamou demais a atenção. Jogos que fujam do padrão medieval-espacial-fazenda-Cthulhu-zumbi sempre me saltam aos olhos, e esse não foi diferente.

    Acho que ele tá ali no meio do caminho entre um jogo leve e um médio, e vai ser um jogo pra apresentar pra jogadores que estejam querendo começar a jogar boards um pouquinho mais pesados que os partys, alternando com o Stone Age e o Arquitetos. Eu sei que esses são infinitamente melhores, mas eles não conversam com todo mundo. Minha namorada, por exemplo, detesta Stone Age, mas adora arte e pintura no geral, e provavelmente vai adorar esse aqui.

    Mas concordo que nem tudo são flores. Apesar de não achar os pintores do jogo base tão desequilibrados assim, achei os poderes das pintoras da expansão muito fracos, em comparação. Quase todos são baseados em alguma forma de take that que eu achei completamente deslocado da proposta do jogo. As artes no verso das cartas de pintura também, não custava nada que todas fossem diferentes. Não ia alterar em nada a estrutura do jogo, mas com certeza daria um charme extra.

    No mais, outro excelente texto do Cacá. Um abraço e boas jogatinas!

    3
  • PaladinoMonge
    1464 mensagens MD
    avatar
    PaladinoMonge04/12/21 09:36
    PaladinoMonge » 04/12/21 09:36

    Grande Cacá. 

    Como conversamos, eu sou um dos que curtiu o jogo. E de certa forma tenho uma visão bem diferente de alguns pontos do jogo.

    O principal deles foi com relação as trilhas. Eu achei elas muito compensatórias. Principalmente quando vc pode ter a oportunidade de ter um trabalhador a mais que os outros jogadores. E isso faz uma diferença tremenda.

    Eu senti que vcoe consegue sim subir até o lvl 6 em todas inclusive (o que eu fiz) mas tentar pegar o máximo, que seria o lvl 10, realmente é mais complicado. Mas ainda assim é possível (entretanto concordo que não valha tanto a pena, apenas pra tentar pontuar quando chegar ao final do jogo).

    Talvez um ponto que esse jogo tem e que traga esse sentimento se não conseguir fazer as coisas é que o block nele é muito forte. Por já ter espaços bloqueados naturalmente, ficar sem ir em alguma ação numa rodada é muito doído e pode atrapalhar on jogador em seu planejamento. E por isso mesmo que tem as ações de copiar e de rodar o Rondel . E é um dos jogos que ser primeiro faz a diferença (tanto que quem já é primeiro não pode fazer a ação )

    Esse block atrapalha demais você subir nas trilhas. Mas aí eu que entra o planejamento do jogador. Por mais que tenha block, você pode tentar fazer outras ações ou subir em outras trilhas, ou mesmo atrapalhar bloqueando uma ação que um jgosdor quer muito (é assim? E tão toma. Não vai pegar quadros nessa rodada). E isso eu achei muito, mas muito legal porque força você a ficar olhando o que os jogadores querem fazer, inclusive se eles já podem acabar duas pinturas (e aí é bloock atrás de block enquanto der).

    Concordo que alguns poderes são melhores que outros. Mas eu mesmo peguei um artista que pintava quando pegava pigmento vermelho má anão tinha quadro com essa cor e quando tinha os outros jogadores pegavam. Mas é.um ponto que pode dar uma vantagem a outros jogadores mesmo (o que eleva a trilha duas vezes é roubado)

    Pode ser que minha mesa foi muito competitiva e a galera tava com sangue nos olhos, mas eu achei o jogo muito bom. Regras fáceis de explicar e muito dinâmico.

    Mas não é um jogo pra todos. Se não gosta de block ou de não conseguir fazer tudo antes do jogo acabar (que pode ser de forma até sem esperar) talvez ele não agrade. 

    Eu curti. Achei a ideia de deixar um trabakahdor travado sensacional. 

    Mas como você mesmo disse, gosto é gosto e acho muito legal quando temos análises diferentes com pontos de costas diferentes. Enriquecem o Review do jogo e ajuda as pessoas a quererem conhecer ou não o jogo em si.

    Abraços meu querido.

    5
  • MarquinhoDorna
    45 mensagens MD
    avatar
    MarquinhoDorna04/12/21 11:20
    MarquinhoDorna » 04/12/21 11:20

    Esperando ansiosamente os críticos de gerador de conteúdo neste post 

    2
  • Verônica Saiki
    21 mensagens MD
    avatar
    Verônica Saiki06/12/21 09:43
    Verônica Saiki » 06/12/21 09:43

    Olá Cacá, td bem? 

    Curto acompanhar seus apontamentos sobre os jogos. Gostaria de uma para o meu Sanduíche, qdo for possível me avisa e como poderia te contatar.

    Obrigada, e parabéns pelas resenhas! 

    1
  • DrGrayrock
    2264 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock06/12/21 14:14
    DrGrayrock » 06/12/21 14:14

    Verônica Saiki::Olá Cacá, td bem? 

    Curto acompanhar seus apontamentos sobre os jogos. Gostaria de uma para o meu Sanduíche, qdo for possível me avisa e como poderia te contatar.

    Obrigada, e parabéns pelas resenhas! 


    Opa... Mande um mail para contato arroba eaitemjogo.com.br para falar mais do seu projeto.... :)

    0
  • Mayrant Gallo
    290 mensagens MD
    avatar
    Mayrant Gallo04/01/22 21:03
    Mayrant Gallo » 04/01/22 21:03

    Jogo excelente! Estratégico, atraente, sem ações nem componentes excessivos e que oferece muito com bem pouco. Além do mais, mecânicas e tema estão em harmonia. Ah, se todos os jogos possuíssem esse refinamento, essa elegância, essa contenção! 

    2
  • Adalfan
    81 mensagens MD
    avatar
    Adalfan28/01/22 19:34
    Adalfan » 28/01/22 19:34

    Parabéns pela resenha, Cacá! Por aqui gostamos muito do jogo! Após várias partidas pude ver que ele roda bem em qualquer quantidade de jogadores, inclusive em 2. O lance de deixar um trabalhador travado é muito interessante pois obriga os jogadores a se programarem para a rodada futura. Na realidade o que me incomodou um pouco nele foram as trocas de pigmentos que não fazem muito sentido. Quanto ao tempo de duração, acho que está condizente com a proposta de ser um jogo mais leve, inclusive conseguimos jogar várias partidas consecutivas justamente por ele não ser cansativo! As cartas pokémon e os personagens roubados não são tão roubados assim! Depende muito da combinação de fatores da partida e esse é um jogo que tem muito bloqueio, algo que curto bastante! Um abraço!

    1
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