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  4. IKI e as regras da casa

IKI e as regras da casa

Iki
  • avatar
    Melendor22/11/21 17:15
    avatar
    Melendor
    22/11/21 17:15
    178 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/86a9b_w5dw65.png

    IKI
    (Koota Yamada, 2015)
    [a pandemia não acabou, se cuida]

    Estamos em Edo, atual Tóquio, no período medieval. Somos comerciantes, contrataremos artesões e os colocaremos nas nossas lojas para ganhar prestígio nas quadras comerciais.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/46902_w5dw65.jpg

    É um euro médio baseado em seleção de ações. O jogo tem 13 rodadas, no início de cada uma delas (o último turno é diferente) você colocará o seu Ikizama em uma das áreas vagas. Essas áreas são numeradas de 1 a 4 e tem uma “1-4”, que é mais flexível, mas dará menos dinheiro na próxima etapa. Em seguida você poderá contratar um dos artesões disponíveis e colocá-lo em uma das barracas vazias. Existem 16 espaços divididos em 4 quadras. Em seguido o seu Oykata andará por uma roda de 8 ações a quantidade de espaços igual a casa que o Ikizama foi colocado no início do turno. Cada ação está associada a duas barracas, se houver trabalhadores lá você poderá acionar um deles. Acionar o trabalhador de outra pessoa provoca um efeito positivo para ela.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4e4c0_w5dw65.jpg

    O jogo apresenta muitos caminhos para fazer pontos, como variedade de trabalhadores, construções de prédios, compra de peixes entre outros.



    O ponto baixo para mim foi o incêndio. Em três turnos específicos acontecerá um incêndio que se iniciará na extremidade de uma das quadras. Há uma trilha de combate à incêndios que os jogadores podem avançar ao longo do jogo. Caso você tenha um trabalhador neste local, deve-se comparar a força do incêndio com o seu avanço nessa trilha. Se a força do incêndio for maior que a da trilha, você perde o trabalhador e verifica-se de a barraca ao lado consegue combater o fogo, só que agora um pouco mais fraco. Isso se repete até ter uma barraca que consiga combater o incêndio acabe com ele ou todas as barracas da quadra queimem. Isso gera várias dinâmicas interessantes. Você pode se garantir e avançar na trilha; ou ficar se “escondendo” atrás de pessoas com a capacidade; ou ainda fazer com que seus trabalhadores se aposentem antes do fogaréu. Até aí tudo ótimo. O que eu não gostei foi o fato de que a determinação de em qual quadra ocorrerá o acidente é feito por um sorteio na hora. Achei que essa aleatoriedade não combinou com a perspectiva estratégica do restante do jogo. Isso não acabou com a minha experiência, mas prejudicou um tanto. Não o suficiente para eu não recomendar, acho que ainda vale conhecer IKI.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4f809_w5dw65.jpg

    Depois da partida ficamos conversando sobre possíveis regras da casa para adaptar o jogo aos desejos da nossa mesa. Eu gostaria que no início do jogo duas quadras fossem sorteadas para o 1º incêndio. Depois que ele ocorresse, se sortearia as duas para o próximo. Isso manteria o incêndio, que dá uma dinâmica importante para a partida, mas daria tempo para podermos nos preparar. Você acha válido ter regras da casa na sua mesa? Costuma fazer isso?

     

    Curtiu? Segue aí:

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    E compre Dino Escape!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b4e9f_w5dw65.jpg

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    Comentários:

  • FCL84
    447 mensagens MD
    avatar
    FCL8422/11/21 17:52
    FCL84 » 22/11/21 17:52

    Boa review!! Peguei esse jogo e tô na expectativa pra jogar ele, vi muito potencial.

    Pessoalmente, eu curto um pouco de aleatoriedade pra destruir planos e, no caso de um incêndio, acho até temático que seja no sorteio mesmo né, se o pessoal já soubesse onde ele iria começar, ele nem iria acontecer né hehehe Acho q esse ponto específico não vai me incomodar, pelo contrário, vai brilhar o jogo...

    Um ponto q eu fiquei preocupado é o AP. Sei que AP é do jogador, não do jogo, mas tem jogo que simplesmente não facilita... Na review da primeira edição do Rhado ele fala que as escolhas são tão agonizantes, tão emaranhadas, que fiquei com essa preocupação...

    Veremos, a meta é jogar antes da copa de 2026, se focar acho q dá certo

    3
  • gabriel
    1473 mensagens MD
    avatar
    gabriel22/11/21 19:31
    gabriel » 22/11/21 19:31

    FCL84::acho até temático que seja no sorteio mesmo né, se o pessoal já soubesse onde ele iria começar, ele nem iria acontecer né hehehe Acho q esse ponto específico não vai me incomodar, pelo contrário, vai brilhar o jogo...

    perfeito

    1
  • Melendor
    178 mensagens MD
    avatar
    Melendor22/11/21 19:40
    Melendor » 22/11/21 19:40

    FLC ,

    Não vejo problema em alguém gostar de aleatoriedade, mas eu não gosto.

    Não achei que IKI tenha uma AP muito alta.

    Boas jogatinas!

    1
  • FCL84
    447 mensagens MD
    avatar
    FCL8422/11/21 19:46
    FCL84 » 22/11/21 19:46

    Melendor::FLC ,

    Não vejo problema em alguém gostar de aleatoriedade, mas eu não gosto.

    Não achei que IKI tenha uma AP muito alta.

    Boas jogatinas!

    Claro que não há problema, por isso falei PESSOALMENTE. Cada um tem seu gosto e, graças a Deus, esse hobby tem tanto jogo que todo mundo fica feliz, tem jogo pra todo mundo...
    Até acho que, nesse ponto, eu tô um pouco contra a maré... Acredito que a maior parte do heavy euro gamers não curtem muito aleatoriedade nos jogos não e até entendendo os motivos. Mas uma sorte/azar, na medida certa, bem implementada, pessoalmente gosto muito, fica bom d+

    6
Responder
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