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Análise: Photographic World

Photographic World
  • avatar
    Ricardo Gama25/09/21 08:00
    avatar
    Ricardo Gama
    25/09/21 08:00
    4575 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/02728_62g8wc.jpg


    Post original: https://www.boardseyeview.net/post/photographic-world

    Desenvolvido por Juliet Smith, Photographic World é um jogo de tabuleiro leve destinado principalmente a crianças do ensino fundamental. É um jogo onde 2-5 jogadores jogam dados customizados de seis lados para mover ao redor de um tabuleiro que representa um mapa do mundo e colecionar fotos de animais nativos de cada um dos sete continentes. Você ganha pontos pelos cartões com fotos de animais que pegar, mas há bônus adicionais a serem ganhos por ter as fotos mais exclusivas de cada continente, por ter pelo menos uma foto de todos os sete continentes e por ganhar as "melhores da classe" (primeiro a coletar três animais diferentes em cada classe: mamíferos, pássaros, peixes, répteis, anfíbios e insetos).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/dbc7b_62g8wc.jpg


    Embora jogamos o protótipo de amostra aqui no Board's Eye View, você pode ver que ele já se beneficia da arte atraente de Ana Reyes. As crianças vão achar as fotos da vida selvagem especialmente atraentes, e os editores Bright Beetle, destacam o potencial educacional do jogo em ajudar as crianças a aprender sobre classificação animal básica, geografia e matemática elementar (somando as pontuações).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f46ee_62g8wc.jpg


    As crianças podem precisar superar uma possível frustração com o movimento no mapa-múndi. O tabuleiro define os locais em cada continente e as conexões entre eles. Rolar dois "1"s permite que você transporte o peão do seu jogador para qualquer lugar desocupado no tabuleiro. Existem dois "1"s em cada dado, então em uma jogada você tem 11% de probabilidade. Caso contrário, no entanto, você só pode se mover no máximo um espaço por turno e não pode se mover para um espaço ocupado por outro jogador. Isso significa que há espaço para bloquear ou pelo menos impedir seriamente o acesso de outro jogador a um continente e, assim, limitar o acesso a certas cartas. Não há ligação entre as bordas leste e oeste do tabuleiro, então pode ser uma longa jornada levar seu peão da Ásia para a América do Norte ou vice-versa. Claro, como estratégia de aprendizagem, lidar com a frustração também são objetivos educacionais importantes.

    Rolar um ícone de câmera permite que você pegue uma carta do continente em que você está. Você pode tirá-la do baralho de turistas (pegue a carta voltada para cima) ou do baralho de continente voltado para baixo. Você não sabe o que está recebendo quando pega uma carta virada para baixo, mas as cartas viradas para baixo têm valores de pontos 2, 3 ou 4, em comparação com o valor de apenas 1 para as cartas no baralho de turistas.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d0367_62g8wc.jpg


    Rolar um ícone de carrinho de compras permite que você tire um cartão do mercado. Será uma carta virada para cima para que você saiba exatamente o que está recebendo e pode ser uma boa maneira de obter cartas de um continente que está sendo difícil para seu peão alcançar no mapa. Se seus sorteios de deck de continente deram a você fotos duplicadas do mesmo animal, eles não marcarão nenhum ponto, mas rolar o ícone do carrinho de compras também oferece a opção de "vender" sua cópia (ou seja: colocá-la no mercado em troca de outro lançamento de dados duplo). Claro, colocar uma carta no mercado só pode ajudar outros jogadores e o Photographic World é um jogo competitivo e não cooperativo, então pode ser do seu interesse negar oportunidades ao seu oponente apenas acumulando suas duplicatas e descartando-as no final do jogo. Se a intenção é criar um mercado fluido no jogo, gostaríamos de ter visto regras oferecendo uma recompensa mais forte por "vender" - talvez impondo uma penalidade de final de jogo em duplicatas.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/bcbf5_62g8wc.jpg


    A Bright Beetle incluiu uma variante de jogo solo que dispensa o mercado e substitui um calendário que será impresso no verso do tabuleiro de mercado. O calendário funciona como um rastreador de 31 voltas. Seu objetivo é ganhar todos os seis certificados "Melhor da Classe" (ou seja: coletar três fotos exclusivas de cada tipo de animal) antes do final do mês. Nesta variante, em vez de dar a você acesso ao mercado, rolar um ícone de carrinho de compras permite que você descarte uma das fotos voltadas para cima. Você pode querer fazer isso se, por exemplo, a carta do topo for um elefante e você já tiver tirado a foto de um elefante. As regras solo oferecem um jogo fácil de jogar, mas não tão fácil de vencer; e se você conseguir ganhar todos os seis certificados antes do final do mês de 31 dias, por que não tentar completar seu cenário em junho (encobrir a posição 31) ou mesmo em fevereiro (jogar com apenas 28 lançamentos de dados)...

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08b2c_qk7r3t.jpg
    https://www.boardseyeview.net/
    https://www.facebook.com/boardseye
    Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...

    Traduzido*** por Vania Telles
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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