Post original: https://boardgameswithcouple.com/2020/11/12/small-world-of-warcraft/
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Como grandes fãs do WOW, estávamos muito animados para ver o universo de World of Warcraft e nossas raças favoritas de volta em um jogo de tabuleiro. Com o suporte de uma revisão da Gamer’s Dream, uma empresa familiar com sede em Amsterdã, pudemos experimentar este jogo!
O
Small World of Warcraft tem uma configuração colorida com muitos componentes. Aconselhamos fortemente que siga os passos no livro de regras, pois está bem explicado e mostrado com uma imagem de configuração clara. Este jogo também tem excelentes fichas de referência onde cada etapa do jogo é explicada de forma resumida. Os personagens e poderes especiais também são explicados nas folhas de referência.
Depois de concluir a configuração, a primeira rodada começará. Dependendo do número de jogadores, você terá uma quantidade definida de rodadas para tentar obter o máximo de moedas de vitória a fim de vencer o jogo. Na primeira rodada, o primeiro jogador pode escolher uma raça combinado com um poder especial. A primeira raça é sempre gratuita, mas se você escolher uma raça em algum lugar abaixo da primeira, você coloca uma moeda em cada raça acima de sua escolha como pagamento. Se outros jogadores deixaram moedas na raça que escolher, você pode reivindicá-las.

Agora você pode começar a conquistar regiões. A primeira região que você pode conquistar precisa ter um ícone de âncora (a menos que uma raça ou habilidade especial indique o contrário); a partir daí, você pode conquistar regiões adjacentes pagando fichas de raça. Uma região inicial custa uma ficha de raça extra para conquistar, assim como montanhas, uma parede de fogo, campeão, forte, besta ou outras fichas de oponente e, finalmente, um custo de viagem extra para regiões de entrada não adjacentes. Se um oponente estiver presente em uma região que você conquistou, você deve pagar uma ficha de raça a mais para cada ficha de raça do oponente presente naquela região para que a conquista seja bem-sucedida. O oponente naquela região perderá um token e retirará os outros tokens de volta para sua mão. Você agora controla essa região.
Com sua conquista final, se você não tiver fichas de raça suficientes, você ainda pode conquistar uma região se tiver pelo menos uma ficha de raça restante. Basta escolher a região que deseja conquistar e lançar os dados. Se você tiver pontos suficientes adicionados com os dados, você ganha controle sobre aquela região. No final do seu turno, você pode redistribuir livremente suas tropas da maneira que quiser para defender as regiões que controla. Depois que todos os jogadores fizerem seus turnos, as moedas de vitória são computadas e distribuídas. Sempre mantenha suas moedas escondidas de outros jogadores. Você recebe uma moeda para cada região que você controla, possíveis moedas de bônus de seu poder especial ou habilidade de raça, moedas de bônus para cada artefato ou local lendário e moedas de bônus para cada raça que você derrotou da outra facção neste turno. Em seguida, a segunda rodada começa onde tudo se repete.

Se você não tem tokens de raça restantes ou não vê uma maneira de expandir seu alcance com a raça que você tem agora, você pode colocar sua raça em declínio. Um token em cada região que a raça controla nas ilhas ficará para o lado cinza, os tokens restantes serão descartados. Sua raça e combinação de poder especial também são invertidos para o lado cinza. Agora você pode escolher um novo combo de raça + poder especial disponíveis nos mesmos termos de antes. Se você já tem uma raça em declínio, essa raça será descartada, pois você só pode ter uma raça em declínio ao mesmo tempo. Observe que se você entrar em declínio, não será capaz de conquistar neste turno, mas ainda assim ganhará moedas de vitória para as regiões que controla. Quando o primeiro jogador move o marcador de turno para a última rodada, cada jogador joga sua última vez e o jogo termina. O jogador com mais moedas de vitória ganha o jogo.
É incrível ver como os designers misturaram as ideias da franquia
Small World com o universo de World of Warcraft. Você realmente tem que pensar muito para lutar por todas as regiões neste jogo, marcando o máximo de moedas que puder. O que o torna divertido é que você não fica com apenas uma raça durante todo o jogo, mas quando você decide que não pode ganhar nada com a raça que está jogando atualmente, você pode escolher uma nova raça com uma habilidade especial aleatória. Você também pode bloquear bastante o seu oponente e irritá-lo ao tomar suas regiões esquecidas para que ele marque menos pontos. Claro que muitas ações e estratégias dependerão das raças combinadas com os poderes especiais. A raça Naga, por exemplo, é a única raça que pode controlar regiões de água, o que pode trazer grandes benefícios, mas com o poder especial errado também pode funcionar da maneira errada. Gostamos de como o jogo fica diverso por causa desses combos. Outra parte da diversão é que suas moedas ficam escondidas durante toda a parte do jogo, o que significa que você só pode adivinhar se está na liderança ou não.

Small World of Warcraft é um jogo muito colorido com muitos componentes, todos de boa qualidade. Gostamos que este seja um jogo sem cartas, onde você joga com fichas. Sentimos falta de miniaturas, mas esta é nossa preferência pessoal, visto que, por exemplo, gostamos muito de
Mysthea e
Rising Sun, que têm muitas miniaturas. Então, novamente, jogar sem miniaturas se encaixa neste jogo e no título.
Considerações Finais
Small World of Warcraft é um bom jogo de controle de área com componentes de boa qualidade e um tema incrível. Para quem precisa escolher entre este jogo ou o Small World original, e não quer gastar muito dinheiro tendo que comprar todas as expansões para realmente curtir o jogo, esta é uma ótima alternativa com um tema incrível e um jogo muito completo. Embora este jogo possa não ser o nosso favorito, para os fãs de World of Warcraft e jogos de tabuleiro de controle de área, ele ainda é um ótimo complemento para a coleção.
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Traduzido*** por Vania Telles
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