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Na ficção de fantasia e nos jogos de tabuleiro, os anões se tornaram sinônimos de mineração e metalurgia. De
Alberich in Die Nibelungenlied (mais familiar agora no ciclo de óperas
Der Ring des Nibelungen de Wagner) até O Senhor dos Anéis de Tolkien e os muitos livros e jogos de fantasia que influenciaram, passamos a ver os anões como tecnicamente hábeis, mas gananciosos. Também os condenamos a existir quase exclusivamente em um ambiente medieval.
Anões aparecem regularmente nos jogos publicados pela
Dragon Dawn Productions (de forma memorável, é claro, em
Dwarf). Em
Factory 42, o designer Ren Multamaki não rompeu com o arquétipo ocupacional dos anões, mas os trouxe para o século 20, se não 21...
Factory 42 vê os anões em um cenário steampunk empregados no que parece ser uma economia de comando no estilo soviético. O jogo incorpora um elemento semi-cooperativo, em que os jogadores estarão negociando uns com os outros e eles controlam coletivamente o vapor que impulsiona sua indústria compartilhada. No entanto, esta não é uma utopia coletivista. Factory 42 é um jogo competitivo em que cada anão se esforça para ser melhor do que seus rivais no cumprimento das metas de produção e das regulamentações burocráticas aparentemente arbitrárias que lhes são atribuídas.
Torre de Cubos
Factory 42 é um jogo de colocação de trabalhadores em que 2 a 4 jogadores competirão para atender às ordens de serviço do governo. Os trabalhadores poderão reivindicar alguns dos recursos (cubos) requisitados pelo governo, mas nem sempre saem conforme o esperado... Para simular a corrupção e / ou incompetência da administração, os recursos são despejados através de uma torre de cubo que provavelmente retém alguns cubos aleatoriamente; semelhantes a jogos como
Wallenstein Big Box (Queen Games) e, mais recentemente,
Age of Dirt: A Game of Uncivilization (WizKids). Os cubos variam em tamanho, dependendo do recurso específico, então você pode esperar que alguns recursos façam seu caminho mais prontamente do que outros através da torre da burocracia até seus anões. Os trabalhadores precisam carregar recursos em vagões ferroviários e transportá-los para suas linhas de produção individuais. Eles podem negociar recursos e usarão combustíveis para gerar vapor e converter outros recursos em bens manufaturados para atender à demanda. Ah, e você pode escolher colocar suas peças em locais como operários ou comissários - cada um com efeitos diferentes. Onde há um comissário em um local, os funcionários precisam oferecer um suborno para usar aquele local. Descobrimos que a tensão criativa sobre o uso de comissários era mais forte em um jogo de quatro jogadores do que em um jogo com apenas dois, especialmente porque há mais competição por recursos com uma contagem maior de jogadores.
Administrar sua fábrica é inicialmente uma perspectiva assustadora, não apenas por causa da abundância de recursos diferentes (há nada menos que 11 tipos de cubos diferentes, sem mencionar outros tokens), então há muito para controlar. Felizmente, as coisas logo se encaixam - mesmo que os cubos nem sempre caiam pela torre da burocracia tão livremente quanto você esperava - e você apreciará que este jogo representa um design satisfatoriamente elegante enquanto você se esforça para fazer o o melhor da vida em um mundo steampunk menos que perfeito.

Um cartão de mercado sempre mostra os valores de negociação relativos de cada tipo de recurso e quase certamente você terá que negociar para obter os recursos de que precisa, especialmente quando o conjunto comum de recursos parece escasso. O design facilita aos jogadores de Factory 42, oferecendo uma escolha entre o jogo 'padrão' e 'avançado'. O tabuleiro principal e os tabuleiros do jogador são de dupla face, então você apenas escolhe a versão que está jogando. Como seria de esperar, o jogo 'padrão' é melhor para aprender o básico e para apresentar o jogo a novos jogadores, mas uma vez que você tenha entendido a mecânica, você certamente vai querer passar para o jogo 'avançado', que apresenta outros ações.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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