Produtora: Mayday Games
Numero de Jogadores: 1 a 4
Duração: 45 min
Ranking da Ludopedia: 244
Ranking na Boardgames Geek: 503
Minha Nota para o Jogo: 7.2

Olá Galera!! Venho trazer para vocês a minha primeira resenha do ano e como havia prometido anteriormente a resenha será de um jogo que ganhei do meu amigo secreto da Ludopedia, nessa semana vamos resenhar Viceroy. O jogo foi lançado no ano de 2014 pela Mayday Games, tem a capacidade para 1 a 4 jogadores, e duração média de 45 min a partida.
Temática
Os jogadores terão que formar uma pirâmide de poder usando as suas cartas de personagens para ganhar e se tornar o novo imperador de Laar, aquele jogador que melhor conseguir administrar as suas influências será considerado o novo governante de Laar.
Mecânicas
As duas mecânicas mais presentes no jogo são a coleção de componentes e o leilão.
A coleção de componentes é a mais presente, onde cada jogador deve juntar uma variedade de recursos, personagens com habilidades e gemas para ganhar pontos no final da partida. Existem vários tipos de coleção de componentes nesse jogo, como magia, ciência, ataque e defesa, isso é o que torna o jogo muito diversificado, dando aos jogadores várias possibilidades de coleções para pontuar no final da partida.
A outra mecânica bastante presente no jogo é um sistema de leilão diferente do convencional, onde os jogadores apostam as suas gemas para ganhar cartas de personagens que estão sempre disponíveis no começo de cada turno, cada personagem está vinculado a certas cores de gemas e os jogadores devem apostar gemas das cores dos personagens que desejam pegar (uma melhor explicação do leilão será dada mais a frente).
Objetivo
Os jogadores devem conseguir juntar a maior quantidade de pontos de poder em 11 rodadas, usando as suas cartas de personagens e leis para isso. A quantidade de formas com que cada jogador pode fazer pontos é bem vasta, e ficaria muito grande dar uma explicação mais detalhada desse sistema de pontos aqui, mas o que cada jogador deve ter em mente é que quase tudo no jogo vai valer pontos no final, tente dar uma conferida no manual na parte de pontuação para se informar melhor como é feita a pontuação no final de cada partida e tente traçar uma estratégia a partir de uma linha de pontos.
Sequência de Turnos
O turno é bem simples e se desenvolve muito rapidamente em duas etapas, a primeira é a etapa de leilão, onde os jogadores devem apostar pelas cartas de personagens em jogo, e depois a fase de desenvolvimento, onde os jogadores devem baixar as suas cartas de personagens e de leis para formar a sua pirâmide de poder, as duas etapas são explicadas melhor abaixo.
1ª Fase de Leilão: durante a primeira fase de leilão os jogadores terão 4 ou mais personagens na mesa para fazerem as suas apostas, haverá pelo menos 1 personagem para cada uma das cores de gemas disponíveis, então cada um dos jogadores deve colocar em sua mão uma gema da cor de uma personagem que deseja pegar nessa rodada, e fechá-la para que ninguém saiba o que ele está apostando, quando todos os jogadores escolherem as suas apostas, eles devem abrir a mão e ver quais as cores de gemas foram apostadas, nessa parte pode acontece duas coisas, os jogadores que apostaram gemas de uma cor que nenhum outro jogador apostou pega a carta de personagem da mesma cor da gema que ele apostou, a outra possibilidade é que se caso dois ou mais jogadores tiverem apostado gemas da mesma cor, nenhum deles pega a carta de personagem e eles devem descartar as gemas apostadas e fazer um novo leilão apenas com os jogadores que colocaram gemas repetidas. Apostas repetidas só podem acontecer no máximo 3 vezes, se vier a acontecer uma terceira vez considera-se que os jogadores passaram o turno de leilão, então cada um deles pega de volta do banco 3 gemas a sua escolha.
Maneira como as cartas ficam posicionadas durante o leilão.
2ª Fase de desenvolvimento: durante essa fase cada jogador pode baixar até 3 cartas de sua mão, entre cartas de personagens e cartas de lei. As cartas de personagens custam um valor em gema para serem baixadas, dependendo de onde você deseja baixar o personagem (mais detalhes sobre os personagens logo a frente). Já as cartas de lei não possuem custo para serem baixadas, cada um dos jogadores pode baixar até 3 cartas durante essa fase.
As ações do turno de cada jogador são bem simples e facilmente memorizáveis, o que vai complicar para os jogadores que ainda não conheçam o jogo ou que tenham pouca experiência com jogos modernos é a grande quantidade de habilidades que cada personagem possui e as várias formas de se pontuar no jogo, mas, exceto isso, trata-se de um jogo bem leve.
Personagens

Cartas de personagens
As cartas de personagens são as principais formas de cada jogador montar a sua pirâmide de poder, cada um deles possui um conjunto de habilidades únicas, um valor em custo de gemas a ser pago para baixá-los, e podem dar gemas bônus caso os seus círculos de gemas sejam fechados com a mesma cor.
As cartas devem sempre ser posicionadas de modo que uma carta esteja sempre acima de duas outras, formando uma base para serem colocadas novas cartas, umas sobre as outras, respeitando sempre essa regra de duas cartas na base para uma carta em cima.
Cada herói tem 4 níveis de poder, sempre que você for posicioná-lo na sua pirâmide você vai ganhar as vantagens do poder correspondente ao nível que você o posiciona na pirâmide, por exemplo: se você coloca o personagem na primeira linha da sua pirâmide você ganha sua primeira habilidade, se você o posicionar na sua terceira linha você ganha a sua terceira habilidade, você ganha apenas uma habilidade, as anteriores são perdidas.

Modo como as cartas devem se posicionada unas em cima das outras.
O custo para baixar um personagem também é variado, dependendo em qual nível da pirâmide você vai querer baixar o seu personagem, você deve pagar em gemas das cores indicadas na carta de cada personagem. Se você quiser baixá-lo no primeiro nível você pagar apenas a gema indicada na primeira linha, se quiser colocá-lo em um nível maior você terá que pagar por todas as joias até chegar ao nível onde você quer baixá-lo, vou tentar explicar melhor uma carta de personagem mais abaixo.
Seção Colorida: quando, ao montar a sua pirâmide, você fizer uma seção dessa mesma cor, você ganha uma gema da cor preenchida.
Nome: nessa parte diz o nome da carta do personagem.
Custo para baixar: aqui é a parte que indica quais os tipos de gemas que você deve pagar para baixar o personagem. Nesse caso, se você quiser baixar esse personagem no 1° nível da sua pirâmide você teria que pagar 1 gema azul, mas se por acaso você quisesse baixá-lo no seu 3° nível de pirâmide você teria que pagar 1 gema azul, 1 verde e uma amarela.
Habilidade: na mesma parte onde descreve quais os custos em gemas para se baixar a carta, também estão listadas as habilidades do personagem, nesse mesmo caso se o jogador baixar esse personagem no 1º nível da sua pirâmide ele vai ganhar um marcador de Defesa, e caso ele baixe o personagem no 3° nível da sua pirâmide ele vai ganhar 6 gemas da cor a sua escolha.
Cartas de Lei
As funções das cartas de lei são bem parecidas com as cartas de personagens, elas têm seções coloridas e podem ser jogadas também para montar a sua pirâmide, mas as semelhanças acabam por aí, as cartas de lei não têm custo para serem baixadas e possuem uma habilidade única em seu texto, as habilidades das cartas de lei podem ser instantâneas, contínuas ou de final de partida, variando de acordo com a carta de lei jogada.
Cartas de Lei.
Biombos
Na caixa base do jogo há 4 biombos representando cada um dos lordes que estão empenhados em conquistar o governo sobre as terras de Laar, nenhum deles tem uma habilidade em especial ou vantagem específica, serve apenas para representar com qual lorde cada jogador está jogando.
Marcadores (MUITOS MARCADORES!!!)
O jogo também vem com muitos, muitos…marcadores para representar as habilidades de cada um dos personagens. Quando colocar um personagem na sua pirâmide e ele tiver uma habilidade de que tenha um marcador, pegue o marcador correspondente e coloque sobre a carta do seu personagem, quando acabar a partida e você for contar os pontos você vai retirando os marcadores de cima das cartas dos personagens, assim fica muito mais fácil de contar os pontos.
Alguns dos marcadores disponíveis no jogo.
Componentes
O jogo não vem com muitos componentes, apenas um punhado de cartas de personagens e de leis e muitos marcadores representando as habilidades dos personagens, mas são todos de ótima qualidade, tanto as cartas quanto os marcadores. A caixa também é de uma qualidade muito boa, tem uma textura bem bacana, até parecida com a textura das cartas do próprio jogo. O que me desagradou um pouco foi a questão das cartas serem em um formato quadriculado, pois dificulta um pouco mais para colocar sleeves nelas, já que a demanda de sleeves desse tipo nas loja é muito pouca, mas eu entendo a questão das cartas serem nesse formato, só acho chato mesmo para achar os sleeves, mas é uma opinião pessoal.
Abrindo o meu comentário sobre as ilustrações do jogo novamente, que na minha opinião são LINDAS!!! Foram poucos os jogos de cartas em que vi ilustrações tão bonitas quanto essas, cada carta tem uma ilustração única, uma mais bonita que a outra, as cores usadas em cada uma das cartas são lindas, deixando cada carta uma obra de arte, e a caixa então... as versões existentes são muito bonitas, e eu particularmente acho mais bonita a versão com um guerreiro com machado, embora a minha não seja essa.
Componentes do jogo (Obs. ele não vem com insert e esses marcadores de gemas em acrílico so vem em algumas versões do Kickstater)
Considerações Sobre o Jogo
É um jogo muito bom, rápido e fácil, não é indicado para jogadores iniciantes, pois por mais que tenha regras simples, as formas de se pontuar durante uma partida podem ser complicadas para um jogador de primeira viagem, mas se ele observar uma ou duas partidas acho que dá para pegar bem como é o desenrolar de uma partida e já dá para começa a jogar, não tenho muito o que falar não, é um excelente jogo, e fiquei muito feliz em ganhá-lo de presente do meu amigo secreto.
Mesa pronta para uma partida.