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  3. Fallout
  4. Compilado Revisado de House Rules

Compilado Revisado de House Rules

Fallout
  • avatar
    Renato Seabra05/07/21 13:57
    avatar
    Renato Seabra
    05/07/21 13:57
    134 mensagens MD

    Olá à todos novamente...
    Eu venho revisitando um compilado de house rules há uns meses e confesso que a primeira versão ficou muuuito complicada.
    Agora passei novamente várias semanas pensando em cada detalhe o máximo possível, enxugando complexidades e ao mesmo tempo aumentando imersão da experiência do jogo do digital pro boardgame.
    Além disso, foquei em simplificar o vocabulário dessa house rule, tentando se assemelhar ao manual original.

    Convido à todos a reverem o manual de compilado neste link:
    https://drive.google.com/file/d/1odCFfcr_mZnokU7-0nw9OWiE6kVOgiiI/view?usp=sharing

    Resumo do que vão encontrar:
    - Contra-ataque contra inimigos.
    - Modo de combate com melhor simulação entre desarmado e equipado.
    - Modo cooperativo e "semicooperativo diferente", ambos simplificados
    - Perks personalizadas revisadas
    - Crippled Limbs simplificado (ainda requer pipboy extra)
    - Efeitos de radiação em Humanos (ainda requer o mesmo pipboy extra)
    - Características diferentes de raças (Humanos, necróticos e super mutantes), dando maior experiência ao jogo
    - Modo Hardcore: Requer pipboy extra para controle de Sede, fome e sono.

    Do mais, usem as regras como quiserem e de fato eu aguardo sugestões... de tudo o que li aqui, sei que minhas regras não são de agrado a outros jogadores q fazem houserules, mas aí não tem muito jeito, cada um vê de uma forma.

    Acesso à toda a pasta aqui para fazerem download e imprimirem:
    https://drive.google.com/drive/folders/1gN4stHfzRLygv1mzwUtga1eiIAYS6r9-?usp=sharing


    Bom, era isso em resumo... agora abaixo vou contar um pouco da experiência em desenvolver essa house rule aos interessados.

    O combate agora possui a regra de que se você estiver desarmado, mesmo que você ACERTE o inimigo com os 3 dados VATS, você só causará 1 dano nele, enquanto que se você for equipado com uma arma equipada, você causa 1 dano por cada letra de SPECIAL se você acertar 1 dado. Ou seja, é meio que o potencial máximo da arma de causar dano.
    No jogo original, é muito estranho você ter a "Sorte" de rolar 3 dados, cair 3 acertos e matar um Death Claw no soco... isso nem no Easy do jogo digital é possível. Então o motivo é dar mais importância ao fato de estar armado.

    Sobre o contra-ataque aos ataques de iniciativa dos inimigos é uma forma de equilibrar e tornar o jogo mais realista frente às possibilidades do jogo digital. Se eu ataco e ele contra-ataque, o inverso tem que ser verdadeiro também. Mas ainda mantive as regras de ataques à distância e tals.

    As perks já falei muito aqui nos posts... não curto as perks originais do jogo e preferi fazer as minhas próprias. Espero que gostem.

    Crippled limbs e efeitos de radiação são as coisas q caracterizam o Fallout... uma pena não ter vindo como regra original, mas provavelmente tornaria o jogo mais caro... mas quem sabe na verdade tornaria o jogo mais atraente para vender... nunca saberemos.

    Modo hardcore de sede, fome e sono eu vi no Fallout New Vegas e achei uma ótima miniexpansão de houserule... Mais uma preocupação pra quem quer aumentar a experiência de survival do jogo. (Talvez preciso calibrar as regras nele)

    Características de cada raça: Apesar de o jogo já vir com algumas diferenças entre raças, no geral acho muito superficial. Então me baseando em contextos de RPG de Fallout que encontrei por aí, adaptei vantagens e desvantagens de cada raça em certos testes, combates e no jogo como um todo.

    Enfim...
    Falando a real agora... após todas essas minhas adaptações, eu sinto que expansão Atomic Bonds é praticamente inútil. Eu não gostei de nada dela, sejam das cartas de mutação, objetivos (ridiculamente pobres), upgrades em equipamentos tbm muito estranhos.... Enfim... Eu sinto que quem fez esta expansão não entende de Fallout, pq é definitivamente outro jogo.

    Tamo ae então... Qualquer coisa só comentar abaixo sugestões que tento revisar o material.

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  • arthurtakel
    2121 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel05/07/21 19:32
    arthurtakel » 05/07/21 19:32

    Coloca aqui na Ludopédia 

    0
  • Renato Seabra
    134 mensagens MD
    avatar
    Renato Seabra09/07/21 14:55
    Renato Seabra » 09/07/21 14:55

    Até pensei em colocar arthur,
    mas acho q prefiro só manter aq msm no tópico ^^''

    0
  • Joelgoncalves16
    1 mensagens MD
    avatar
    Joelgoncalves1602/08/21 16:45
    Joelgoncalves16 » 02/08/21 16:45

    Cara  meus parabéns ficou muito legal estou querendo imprimir para deixar junto com o jogo em casa 

    Porém eu gostaria de tirar umas dúvidas 

    No modo hardcore 

    Sede : 2 ações de mov no mesmo turno sofra +1 de sede
    Fome: cada combate não iniciado por vc sofra +1 de fome
    Sono: ... ?


    Outra dúvida 

    No espólios , recursos e perks teria versos das cartas imprimir? 

    Mais uma vez meus parabéns pela iniciativa

    1
  • Renato Seabra
    134 mensagens MD
    avatar
    Renato Seabra02/08/21 17:39
    Renato Seabra » 02/08/21 17:39

    Olá!!

    Vamos lá... No caso as três condições (SEDE, FOME e SONO) evoluem 1 quadrado por turno, porém acontece que a SEDE e a FOME evoluem mais rápido do que o SONO, portanto possuem um mecanismo extra de evolução, que foram as q vc citou.

    Sobre os espólios e recursos eu não terminei ainda e não consigo te dizer quando terminarei, acabei deixando de lado.
    Sobre as perks, de fato eu não tinha feito, mas acabei desenvolvendo agora e subi lá já paginado em formato A4.
    É esse aqui o verso:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1bc8c_bhfwdt.jpg


    Se por acaso achar algum conflito no manual me avisa q eu tento refazer rapidão antes de vc imprimir.

    Ainda não testei esse manual na prática msm, então podem ter detalhes para ajustar.

    Vlw = )

    1
  • Ossad4
    57 mensagens MD
    avatar
    Ossad406/09/22 09:51
    Ossad4 » 06/09/22 09:51

    Renato Seabra::Olá!!

    Vamos lá... No caso as três condições (SEDE, FOME e SONO) evoluem 1 quadrado por turno, porém acontece que a SEDE e a FOME evoluem mais rápido do que o SONO, portanto possuem um mecanismo extra de evolução, que foram as q vc citou.

    Sobre os espólios e recursos eu não terminei ainda e não consigo te dizer quando terminarei, acabei deixando de lado.
    Sobre as perks, de fato eu não tinha feito, mas acabei desenvolvendo agora e subi lá já paginado em formato A4.
    É esse aqui o verso:

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1bc8c_bhfwdt.jpg


    Se por acaso achar algum conflito no manual me avisa q eu tento refazer rapidão antes de vc imprimir.

    Ainda não testei esse manual na prática msm, então podem ter detalhes para ajustar.

    Vlw = )

    Olá, como funciona essas cartas de perks ? 

    0
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