Olá à todos novamente...
Eu venho revisitando um compilado de house rules há uns meses e confesso que a primeira versão ficou muuuito complicada.
Agora passei novamente várias semanas pensando em cada detalhe o máximo possível, enxugando complexidades e ao mesmo tempo aumentando imersão da experiência do jogo do digital pro boardgame.
Além disso, foquei em simplificar o vocabulário dessa house rule, tentando se assemelhar ao manual original.
Convido à todos a reverem o manual de compilado neste link:
https://drive.google.com/file/d/1odCFfcr_mZnokU7-0nw9OWiE6kVOgiiI/view?usp=sharing
Resumo do que vão encontrar:
- Contra-ataque contra inimigos.
- Modo de combate com melhor simulação entre desarmado e equipado.
- Modo cooperativo e "semicooperativo diferente", ambos simplificados
- Perks personalizadas revisadas
- Crippled Limbs simplificado (ainda requer pipboy extra)
- Efeitos de radiação em Humanos (ainda requer o mesmo pipboy extra)
- Características diferentes de raças (Humanos, necróticos e super mutantes), dando maior experiência ao jogo
- Modo Hardcore: Requer pipboy extra para controle de Sede, fome e sono.
Do mais, usem as regras como quiserem e de fato eu aguardo sugestões... de tudo o que li aqui, sei que minhas regras não são de agrado a outros jogadores q fazem houserules, mas aí não tem muito jeito, cada um vê de uma forma.
Acesso à toda a pasta aqui para fazerem download e imprimirem:
https://drive.google.com/drive/folders/1gN4stHfzRLygv1mzwUtga1eiIAYS6r9-?usp=sharing
Bom, era isso em resumo... agora abaixo vou contar um pouco da experiência em desenvolver essa house rule aos interessados.
O combate agora possui a regra de que se você estiver desarmado, mesmo que você ACERTE o inimigo com os 3 dados VATS, você só causará 1 dano nele, enquanto que se você for equipado com uma arma equipada, você causa 1 dano por cada letra de SPECIAL se você acertar 1 dado. Ou seja, é meio que o potencial máximo da arma de causar dano.
No jogo original, é muito estranho você ter a "Sorte" de rolar 3 dados, cair 3 acertos e matar um Death Claw no soco... isso nem no Easy do jogo digital é possível. Então o motivo é dar mais importância ao fato de estar armado.
Sobre o contra-ataque aos ataques de iniciativa dos inimigos é uma forma de equilibrar e tornar o jogo mais realista frente às possibilidades do jogo digital. Se eu ataco e ele contra-ataque, o inverso tem que ser verdadeiro também. Mas ainda mantive as regras de ataques à distância e tals.
As perks já falei muito aqui nos posts... não curto as perks originais do jogo e preferi fazer as minhas próprias. Espero que gostem.
Crippled limbs e efeitos de radiação são as coisas q caracterizam o Fallout... uma pena não ter vindo como regra original, mas provavelmente tornaria o jogo mais caro... mas quem sabe na verdade tornaria o jogo mais atraente para vender... nunca saberemos.
Modo hardcore de sede, fome e sono eu vi no Fallout New Vegas e achei uma ótima miniexpansão de houserule... Mais uma preocupação pra quem quer aumentar a experiência de survival do jogo. (Talvez preciso calibrar as regras nele)
Características de cada raça: Apesar de o jogo já vir com algumas diferenças entre raças, no geral acho muito superficial. Então me baseando em contextos de RPG de Fallout que encontrei por aí, adaptei vantagens e desvantagens de cada raça em certos testes, combates e no jogo como um todo.
Enfim...
Falando a real agora... após todas essas minhas adaptações, eu sinto que expansão Atomic Bonds é praticamente inútil. Eu não gostei de nada dela, sejam das cartas de mutação, objetivos (ridiculamente pobres), upgrades em equipamentos tbm muito estranhos.... Enfim... Eu sinto que quem fez esta expansão não entende de Fallout, pq é definitivamente outro jogo.
Tamo ae então... Qualquer coisa só comentar abaixo sugestões que tento revisar o material.