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  2. Customizações
  3. Scotland Yard
  4. Um novo jeito de se jogar!

Um novo jeito de se jogar!

Scotland Yard
  • avatar
    tarlison24/06/21 21:36
    avatar
    tarlison
    24/06/21 21:36
    7 mensagens MD

    Eae minha gente!


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/e67b6_175060_m.jpeg


    Trago para vocês uma customização que estou fazendo para meu jogo do Scotland Yard. Quando comprei, achei que os casos do jogo apresentariam um estilo de resolução mais "cabeça", se pode assim dizer. Não foi pra menos que acabei ficando bem decepcionado tanto com o jeito parado das partidas quanto pelas "charadas" meio bobas e sem sentido.

    Eu sei que tem muita gente que gosta desse estilo do jogo, e não condeno, só acho que seu potencial ficou sub-aproveitado. Por essa razão eu realizei a seguinte customização:

    O jogo base é constituído de:
    • 1 tabuleiro com o mapa de Londres
    • 120 casos
    • 1 dado
    • 6 pinos de movimentos (para até 6 jogadores)


    Com a minha customização, o jogo que poderia ser jogado individualmente, adquire um estilo em grupo e maior sensação de urgência quando utiliza-se na mecânica do jogo:
    • 1 pino apenas
    • 1 relógio (clique no link para baixar)
    • 2 dados.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/14795_49gu8b.jpg


    Modifiquei também as pistas do jogo, tornando-as mais investigativas do que simples charadas. Logo abaixo deixarei um Caso exemplo para vocês testarem esse novo estilo.

    NOVO GAMEPLAY

    Objetivo: Resolver conjuntamente um caso em até 24 horas.

    1º) Preparar o mapa de Londres e colocar 1 (um) Pino de movimento no local referente à casa de Sherlock Holmes. Manter o marcador do relógio em 0h:00min


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a363c_49gu8b.jpg


    2º) Pegar um novo caso e ler para todos os presentes. O caso pode ser consultado pela equipe a qualquer momento.

    3º) Jogar o primeiro dado: O valor obtido corresponde ao número de casas que o pino pode se mover E refere-se ao tempo que se demorou para percorrer tal distância (múltiplos de 10)
    Ex: Obteve-se um valor 5 no dado. O pino pode mover até 5 casas no tabuleiro E adiciona-se 50min no relógio.

    4º) Ao entrar dentro de um estabelecimento, joga-se o segundo dado. Tal valor corresponde ao tempo que demorou para se obter tal pista ao investigar o local. Adiciona-se tal valor ao relógio.
    Ex: Joga-se o primeiro dado. Obteve-se 3. Move-se o pino por até 3 casas e adiciona-se 30min ao relógio. Com a distância percorrida, o pino alcança o local correspondente à biblioteca. Joga-se o segundo dado. Obteve-se um valor de 4. Adiciona-se 40min ao relógio.

    5º) Ao adentrar um local, lê-se a pista correspondente ao local. Tal pista pode ser lida apenas enquanto o pino se encontra no respectivo estabelecimento.

    6º) Percorre-se o mapa de Londres atrás de pistas e tenta-se resolver o caso antes de se completar as 24 horas. Caso o relógio alcance 24 horas, a equipe perde imediatamente.


    CASO TESTE

    Caso 58 - O caso do Padeiro grelhado

    (O número do caso está errado no documento, foi mal...)


    O investigador de seguros Louis Duttman contratou os serviços de Holmes para solucionar a estranha morte de Mortimer Chapman, o melhor padeiro de Londres. A esposa de Mortimer, Ida, encontrou em seu forno uma ossada carbonizada e a identificou como seu marido, por causa do anel e do relógio.

    O dentista da família, Darwood Drysdale, analisou a arcada dentária do esqueleto e declarou que era idêntica à do registro dentário de Mortimer.

    Ida Chapman percebeu também que uma das jóias da família, um colar de pérolas de inestimável valor, tinha desaparecido. Ela lembrou que, no dia anterior, seu vizinho Clay Harrison visitara a padaria e vira as pérolas.

    Os Chapman ignoraram seus comentários, já que ele era um freguês regular e, como sempre, estava bêbado.

    Antes de deixar a padaria, Holmes encontrou alguns pedaços quebrados de uma garrafa de vinho perto do forno, mas ninguém sabia o paradeiro de Harrison.

    Holmes deve encontrar:

    a) O assassino

    b) O motivo

    c) Como o crime ocorreu


    Novas Pistas: clique no link para baixar
    O pdf acima permite clicar nos links para manter os sigilos das pistas


    Resolução do caso (selecione para ler):

    Mortimer Chapman organizou um pano para fugir com sua amante, Susan Straughn. Com a própria garrafa de Harrison, golpeou-o e o jogou no forno incandescente da padaria, sabendo que só restariam os ossos. Antes, porém teve o cuidado de pôr nele sua dentadura postiça, seu anel e seu relógio. A ideia era fugir com as pérolas, sabendo que sua esposa receberia o dinheiro do seguro pela perda das joias (e por sua morte), enquanto ele as venderia em outro lugar.



    O que acharam?

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  • RodrigoCPS
    20 mensagens MD
    avatar
    RodrigoCPS24/06/21 21:49
    RodrigoCPS » 24/06/21 21:49

    Oi Tarlison, eu achei muito legal sua ideia! Vc criou um coop! O pdf ficou bem da hora também! Vai dar um trabalhão customizar os casos heim! Mas achei bem legal. Acho que jogando com os casos sem fazer as adaptações deve ficar muito fácil. Teria que experimentar. Vou compartilhar com meus amigos!
    Valew!!!

    2
  • tarlison
    7 mensagens MD
    avatar
    tarlison24/06/21 21:56
    tarlison » 24/06/21 21:56

    Valeu pela análise! 
    Realmente fazer as modificações nos casos levam um tempo considerável, mas ficam muito mais divertidos de se tentarem resolver. As pessoas propõe as mais diversas hipóteses (algumas muito doidas) e com o relógio sempre fica a sensação de "será que dá tempo de chegar no hotel? Vamos tentar resolver só com essas pistas então gente?"

    Experimente jogarem com o caso modificado. Se gostar é só me mandar msg que eu mando mais alguns casos para vocês experimentarem!

    2
  • PCSSV
    143 mensagens MD
    avatar
    PCSSV26/06/21 12:35
    PCSSV » 26/06/21 12:35

    Oi Tarlison. 
    Ótima idea e vou testar aqui.
    Obrigado por postar.
    Sergio.

    2
  • Eduaster
    615 mensagens MD
    avatar
    Eduaster05/07/21 08:38
    Eduaster » 05/07/21 08:38

    Achei a ideia fenomenal. Colocar urgência para resolver deixa muito mais interessante e temático, além de trazer um renovação para um clássico que acaba ficando esquecido, parabéns. Única coisa que não entendi foi como vc modificou o caso, e se fizer isso vc teria que ter lido todas as pistas previamente o que iria permitir que vc resolvesse o caso. Como fez as modificações poderia explicar?

    2
  • tarlison
    7 mensagens MD
    avatar
    tarlison05/07/21 12:43
    tarlison » 05/07/21 12:43

    Que bom que gostou! 
    Sobre os casos, modifico as pistas daqueles que já joguei e resolvi. Acaba que as modificações que faço valem mais para uma próxima pessoa que vai jogar do que pra mim mesmo.

    1
  • Vinicios
    669 mensagens MD
    avatar
    Vinicios09/07/21 21:18
    Vinicios » 09/07/21 21:18

    Essa ideia é muito legal, é uma pena ser meio inviável fazer tudo para os 120 casos.
    Teve alguém aqui da ludopédia que deixou alguns casos iniciais com charadas mais realistas e condizentes com o tema.
    Talvez dê pra mesclar sua ideia com a dele.

    https://www.ludopedia.com.br/topico/12195/casos-revisitados

    0
  • HSBS
    73 mensagens MD
    avatar
    HSBS07/10/21 11:19
    HSBS » 07/10/21 11:19

    Opa @tarlison, tudo blz ?
    otima iniciativa ai nessa mudança...
    só me tira umas dúvidas:
    1 - qual vantagem em mudar as dicas ? usar as dicas originais iria estragar o jogo ? ficar muito fácil como um colega falou ?
    2 - esse tempo de 24h seria padrão pra todos os casos ? fica muito folgado ou apertado ?

    0
  • tarlison
    7 mensagens MD
    avatar
    tarlison23/10/21 16:45
    tarlison » 23/10/21 16:45

    HSBS:: Opa @tarlison, tudo blz ?
    otima iniciativa ai nessa mudança...
    só me tira umas dúvidas:
    1 - qual vantagem em mudar as dicas ? usar as dicas originais iria estragar o jogo ? ficar muito fácil como um colega falou ?
    2 - esse tempo de 24h seria padrão pra todos os casos ? fica muito folgado ou apertado ?


    Sobre as dúvidas:

    1) Olha, isso vai depender da pessoa que está jogando. No meu caso eu só modifico as dicas de casos que já joguei, pois como já não são surpresa para mim, modificá-las pode ser mais interessante para o próximo jogador. Outro ponto que me faz querer mudar as dicas é que eu acho as dicas originais muito simples, quase ilógicas. Se você olhar em alguns fóruns, vai ver que a reclamação sobre "quase não tem lógica", "a resolução é através de um trocadilho bobo" são bem comuns. As mudanças buscam tornar os casos mais interessantes, fazendo você pensar sobre detalhes da vida dos envolvidos e detalhes na descrição de ambiente, lesões, etc que te fazem criar hipóteses. É interessante ver o quanto de novas hipóteses que vão surgindo a medida que novos detalhes sobre a trama surgem, enquanto que nas dicas originais, quase metade das dicas é trocadilho sem lógica. Por se tratar de um jogo de investigação, eu achei que com as dicas modificadas fica mais atraente para os jogadores e passa a sensação de realmente estar investigando algo com apenas relatos e descrições.

    2) Sim, 24hs seria padrão para todos os casos, pois é um tempo que permite andar por todo o tabuleiro ao mesmo tempo que dá uma certa sensação de urgência, principalmente nas últimas pistas. Sem falar que não é incomum a equipe simplesmente tentar a hipótese final sem ter todas as pistas em mãos pois temem estourar o tempo, o que obriga a pensar ainda mais sobre as pistas. Pelos testes que já fiz fica um tempo bastante adequado.

    Possuo outros casos já modificados dessa forma e posso disponibilizar aqui se for do interesse dos demais. Se alguém já experimentou o caso que postei e quiser opinar, eu ficaria bastante grato para ter um feedback das mudanças

    2
  • jochem
    1 mensagens MD
    avatar
    jochem22/02/22 03:47
    jochem » 22/02/22 03:47

    Muito boa a variação! Deixou o jogo mais dinâmico.

    Você poderia disponibilizar os outros casos que vc adaptou?

    Outra coisa que já procurei, mas não encontrei... Alguém teria a lista das pistas (os livros) em formato texto, de forma que daria para criar um banco de dados para tirar a necessidade de usar os livros em papel? Minha ideia seria colocar dentro de um app, com o timer para ler a pista, não deixando o jogador ver uma outra pista e não extrapolar o tempo de leitura...

    0
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