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  3. Desbravando Mecânicas

Desbravando Mecânicas

  • avatar
    Iazul01/07/20 09:23
    avatar
    Iazul
    01/07/20 09:23
    23 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/41165_0eb0se.jpg


    Venho com uma proposta.


    A você, que odeia textões ou complicações:

    FUJA! A piração vai rolar solta =]


    A você, leitor de introduções-epílogo:

    Há muito que se discutir sobre jogos:  quais os melhores, quais as estratégias, quais os melhores em dois, onde comprá-los com desconto, quais os melhores em dois na praia de Carapicuíba quando o clima está ameno mas com ameaça de chuva. 

    E sob o olhar aficionado, que a tudo opina e ao qual nada falta, é fácil dar por suficientemente resolvidas todas as questões: 


    (i) Tragedy Looper é o melhor jogo já criado; 

    (ii) há as estratégias válidas, que eu uso, e aquelas abusadas que claramente fogem ao intuito do designer; 

    (iii) se é pra comprar é com o André ou o Osmar; 

    (iv) o melhor é checar seu senso de direção, pois Carapicuíba não tem praia.

    Mas vez ou outra o Abismo bate à porta, tilintando baixo como uma curiosidade qualquer. Que são jogos? De que são feitos? Onde vivem e o que comem? Se devoram estantes e sábados, podem ser considerados paradoxos multidimensionais?

    A bem da verdade, basta não lhe abrir a porta, que o Abismo vai embora - atazanar outras insignificâncias; mas uma só fresta e a casa é tomada.

    E, trajada de presente, a fresta aqui se abriu - como um livro.

    Um livro a ser compartilhado.         

    A você, pragmático:


    Qual a ideia? Trazer à mesa e à língua portuguesa um pouco das questões que levaram às mecânicas atualmente utilizadas pelo BoardGameGeek.

    Qual o objetivo? Entender um pouco melhor a variedade de mecânicas que povoam nossos amados jogos, trazendo à tona algumas das dificuldades que elas enfrentam.

    Como? Uma série de catorze postagens guiadas pelos capítulos do livro “Building Blocks of Tabletop Game Design”, de Geoffrey Engelstein e Isaac Shalev, utilizado como referência na reclassificação de mecânicas do BGG em 2019.

    Por quê?       
     Porque gostamos de falar e pensar sobre jogos – nessa ordem mesmo. 
     Porque a linguagem nos é limite e trazê-la à tona é expandi-la, não apenas como registro do que se vive, mas também como convite do que se pode viver.         
    Porque Bárbara, Primeira de seu nome, Tabuleirista destruidora de cubos amarelos e Senhora do meu coração, me deu o livro de presente e me vejo perdendo horas devorando-o. Por que então não perder horas escrevendo sobre ele?


    Quando? AGORA! Bem, pelo menos essa introdução. Os capítulos seguintes virão, um a um, toda quarta-feira.

    Onde? Aqui mesmo! Toda vez que uma nova postagem for feita, um portal será invocado abaixo:

    0.      Terminologia
    1.      Estrutura de Jogo
    2.      Ordem do Turno
    3.      Ações
    4.      Formas de Resolução
    5.      Fim de Jogo e Vitória
    6.      Incerteza
    7.      Economia
    8.      Leilões
    9.      Alocação de Trabalhadores
    10.  Movimentação
    11.  Controle de Área
    12.  Coleção de Componentes
    13.  Cartas

    Quem? Eu, você e o Zooboomafoo. Bem, eu vou estar aqui e o Zooboomafoo ainda tem de resolver questões de licença autoral, mas um só lêmure não faz verão, né? Essa jornada vai ser muito mais legal se tiver mais gente comentando e opinando – sobre as mecânicas, traduções, jogos ou o que mais te vier à mente. Então, não deixe de trazer pitacos, críticas e sugestões!        

    E aí, bora?

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