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GBG Turno de Comentários #028: O que gera hype nos jogos?

Podcast
Gambiarra Board Games
Episódio
GBG Turno de Comentários #028: O que gera hype nos jogos?
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    gambiarrabg12/04/21 14:25
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    gambiarrabg
    12/04/21 14:25
    1234 mensagens MD

    Fala galera, beleza? No vigésimo oitavo episódio do Turno de Comentários, programa do podcast Gambiarra Board Games, Gustavo Lopes recebe Sandro Campagnoli (Boards & Burgers) e Karen Ferreira (Nerd Kriativa) para discutir o que gera hype nos jogos, os elementos que elevam ou diminuem a expectativa do público e o efeito dessa expectativa. Com o aumento dos preços e dos lançamentos mensais uma reflexão cada vez mais frequente é como consumimos os jogos. Sem dúvida saber gerenciar as nossas expectativas é um fator determinante para manter um hobby saudável, mas para isso, é importante refletir o que gera essa expectativa tão grande em nós mesmos e para isso hoje elencamos tudo aquilo que achamos que gera hype (ou não). E para você, o que gera hype num jogo?

    https://i0.wp.com/papodelouco.com/wp-content/uploads/2021/04/gbg_turno_de_comentarios_028.jpg

    Duração:01:30:50

    Ouça o episódio aqui no Ludopedia ou:

    • Em nosso site: https://papodelouco.com/gbg-turno-de-comentarios-028-o-que-gera-hype-nos-jogos/
    • Spotify: https://open.spotify.com/episode/1KzQagqdc9PaoAALSRQU9q?si=52d7837c2425490f
    • Assina nosso feed: https://papodelouco.com/como-assinar-o-feed-do-gambiarra-board-games/

    Veja fotos dos jogos que jogamos no Instagram: https://www.instagram.com/gambiarraboardgames
     

    Segue a gente por lá para ver mais fotos, unboxings, várias paradas maneiras...

    E não esquece de dar aquela voadora no like aqui, seguir a gente pra fortalecer a produção e um forte abraço!

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    Comentários:

  • Saigono Kitsune
    102 mensagens MD
    avatar
    Saigono Kitsune12/04/21 21:32
    Saigono Kitsune » 12/04/21 21:32

    "Uma pessoa chora...
    ... quando um coração duvida". 

    O que é o hype se não o amor por algo?
    O que é a dor se não um amor não correspondido?

    Vender algo tem a ver com vender a ideia e vender a ideia é fazer a pessoa gostar de algo. As vendas são como o amor, vale tudo (até pegar paixonites do passado e do presente para colocar o jogo para vender).

    O que é um shopping se não um local onde tem o que as pessoas querem (filmes marvel e etc) ligado a um ambiente seguro em que os pais não precisam até se preocupar com a segurança de seus filhos? 

    Controlando o que as pessoas querem e onde devem estar é o segredo de se vender algo... (não é mesmo Food Chain Magnet?)

    Mas o maior hype, a maior felicidade, é o jogador descobrir  seu perfil. Descobrir o que gostamos e em quem devemos confiar como autor e PRINCIPALMENTE como gerador de conteúdo... e isso é uma coisa que vocês, conseguiram nos ajudar e MUITO nessa caminhada Ganbiarra, pessoal do Boards e Burgers e a nossa ilustre convidada de hoje que acabo de conhecer mas já quero ver mais de seu canal.

    Amo vocês e obrigado pela ajuda constante a desvendar o que é esse maravilhoso mundo dos boardgames.

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  • tuliobarros
    1772 mensagens MD
    avatar
    tuliobarros17/04/21 08:51
    tuliobarros » 17/04/21 08:51

    O Hype depende também de um outro conceito negativo: FOMO. Enquanto no Hype ficamos empolgados para viver uma experiência positiva (comprar, ver, jogar, ir...) com recompensa - e vocês apontaram elementos que podem gerá-lo -, do outro lado da moeda, sentimos o "medo de ficar de fora", a apreensão de não fazer parte do grupo que participará da experiência (pela indisponibilidade de cópias, pela perda do timing de ver, por você não conhecer quem tenha o jogo, pela dificuldade em ir...). Há um risco real ou imaginário de que você não apenas não viva a experiência recompensadora, mas há também um risco de que seus esforços sejam frustrados. Logo, você não pode se esforçar pouco, você tem que se esforçar muito e precisa alimentar o desejo para que, na hora, você vá com tudo e consiga!

    Então você entrou no seleto grupo de felizardos.

    Eu não consigo pensar no hype, como hype, sem pensar também no fomo que o alimenta. Porque, se você estiver empolgado/animado/entusiasmado/desejoso/anelante/ávido por algo que queira muito experimentar e viver aquele momento, mas ao mesmo tempo, "se não der, não deu" e não tem problema com isso. Se está "tudo bem" perder a experiência, alguém consegue considerar que você está "no hype"? Você consegue se ver "no hype"? Eu acho que é "não" e "não".

    Daí, para ter saúde mental e emocional, é preciso perceber que o que lhe gera hype, gera também fomo.

    E a frase "O hype é real" acabou de ganhar um significado negativo.

    0
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GBG Turno de Comentários #028: O que gera hype nos jogos?
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