Apenas compartilhando, lançaram umas erratas/FAQs esse ano. Tem uma mudança importante com relação a corrupção.
Original em inglês:
Important change affecting all games
Setup of the Healthy Island Card (errata) - during Setup ONLY, add exactly 1 additional Blight to the Healthy Island card / blight space. (NOT 1 per player, 1 total. NOT when you flip a Blight card, during Setup only.)
This corrects a fencepost error in the Blight mechanics (that I somehow missed for years): while the number of physical Blight pieces scales proportionally with the number of players, the number of usable Blight pieces does not. In a (1, 2, 3, 4...) player game, you can let through (1, 3, 5, 7...) Ravages without the Blight card flipping. With this fix, you can let through (2, 4, 6, 8...), restoring the intended proportional scaling and bringing the difficulty of smaller games more in line with larger games.
(The "proper" fix would probably be to change how Blight Cards work - instead of flipping them / losing when the last Blight leaves the card, you'd flip them/lose when you need to place a Blight and there's none there to place - but that'd be a change you have to remember during play and which contradicts the text on every single Blight Card. Doing it as a tweak to Setup is lower-impact and mathematically identical.)
Tradução Livre:
Preparação da Carta de Ilha Sadia - APENAS durante a preparação, adicione exatamente 1 corrupção adicional à carta de ilha sadia / espaço de corrupção. (NÃO 1 por jogador, 1 total. NÃO quando a carta é virada, durante a preparação apenas).
Isso corrige um erro de fencepost na mecânica de corrupção (despercebido por anos): enquanto o número de peças físicas de corrupção escalam proporcionalmente com o número de jogadores, o número de peças utilizáveis de corrupção não escala. Em um jogo com (1, 2, 3, 4...) jogadores, você pode sofrer (1, 3, 5, 7...) devastações sem que a carta de corrupção seja virada. Com essa correção, você pode sofrer (2, 4, 6, 8), restaurando a proporcionalidade ao escalar e trazendo a dificuldade de jogos menores mais para perto da dificuldades dos jogos maiores.
(A correção adequada provavelmente seria muda como as cartas de corrupção funcionam - em vez de virá-las / perder quando a última corrupção é retirada da carta, você viraria / perderia quando você precisasse colocar uma corrupção e não há nenhuma disponível para ser colocada - mas essa seria uma mudança que precisaria ser lembrada durante o jogo e que contradiria o texto de todas as cartas de corrupção. Fazendo isso como um ajuste na preparação traz menor impacto e é matematicamente idêntica)
Mais informações
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Post do R. Eric Reuss no BGG: https://boardgamegeek.com/thread/2578232/errata-and-bunch-long-pending-faqs
Errata/FAQ Janeiro 2021: https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/#!.9v5kfpu
Erro de Fencepost: https://www.techopedia.com/definition/19312/fencepost-error